Лента

Генезис или частные моменты прикладной демиургии

Чтение правил перед игрой часто порождает множество вопросов. Обычно с этих вопросов и начинается диалог с мастером. Когда мир игры полностью соответствует реальному, вопросов по миру обычно нет. Вопросы могут возникать, если мир сделан по книге\фильму\компьютерной игре или любому другому источнику: там возможны различные трактовки, но вопросы с трактовками решаются просто. А вот авторские миры, сделанные под конкретную игру, например, при совмещении нескольких книжных миров, вызывают у меня шквал вопросов и кучу непонимания. Чаще всего вопросы бывают типа “А зачем они это делают?” или “Почему это происходит вот так?”. И вариант ответа “It`s a magic” - самый плохой вариант, он означает, что мастер не представляет, почему так. “Твой персонаж этого не знает” - ммм… хорошо, может быть к игре мастера придумают человеческую отмазку по данному вопросу. Ну и “Ведущие ученые этого мира сейчас работают над этим вопросом” - ага, значит я таки подал нормальную идею, задав вопрос, и возможно в игре (или мире) что-то поменяется. Непонятно? Попробую на примерах из пары предыдущих и последующего сезонов.    Читать дальше »

Клуб Неуловимых Джо или как правильно выбалтывать игровую инфу

wanted-ski1.jpg

Здорово, игрочки!
Сегодня мы с вами поговорим о жопе, которая с одной стороны жаждет приключений, а с другой - надежно прячет под собой важную и ценную информацию.
Итак, возьмем некую ролевую игру, например только что прошедший DEX-0616. И после него, что характерно, имеется обсуждение. В котором то там, то сям мелькают вопросы “эй, а я скачал базу данных Агентства Национальной Безопасности и убил сто сорок два человека, почему меня никто не искал?” или “А кто охотился за картинами? Я думал, за мной придут, и каждый час вздрагивал, но никто не пришел...”, “А у меня был ключ от базы торпедных катеров, но, кажется, он был никому не нужен… :(”
Чувствуете разочарование в каждой реплике, да?
Хотя, казалось бы, ачотакова? Они же выиграли свою ролевую игру - не спалились, как завещала мастерская вводная, персонаж - жив-здоров-орел, ммм?

zona-komforta.jpg    Читать дальше »

Как провести конкурс рассказов к ролевой игре

Создание игры - это совместное творчество игроков и мастеров, а конкурс рассказов - это такой частный случай оного совместного творчества. Этот мануал предназначен для мастеров, которые задумались над тем, а не провести ли им литературный конкурс? И вот тут я пишу, как сделать, чтобы все получилось. В тексте встречаются неочевидные утверждения и не очень приличные сцены. В картинках присутствует ненормативная лексика. Ну и да - очень много букв. Литература же, высокое искусство, фигли...    Читать дальше »

Вавилон-5: Понимания не требуется

У оптимиста стакан наполовину полон.
У пессимиста стакан наполовину пуст.

Мы с "Вавилоном" с самого начала шли параллельным курсом - игра делалась практически в соседнем кресле, но как-то подразумевалось, что летит он мимо меня. Я не фанат сериала, мастера не фанаты меня. Никто не звал, я не напрашивалась. Всегда так делаю, в общем.
А потом мне пишет Еля и говорит человеческим голосом: "Я не смогу поехать, но не хочу никого подводить, давай вместо меня?"    Читать дальше »

Магнетизм: незаслуженно забытое оккульное учение (Магия для стимпанка)

Магия в стимпанке— зверь отнюдь не новый и не редкий, однако она чаще вего либо лежит в основе стимпанковского шизотеха (Замок Фракенштейна), либо противостоит ему (Арканум). Либо имеет облик безумной науки (девочка-гений). А в связи с этим меня давно беспокоила идея магии, которая вроде бы и оставалась магией, и вписывалась в стимпанковский мир.

Ответ, как водится, лежал на поверхности: животный магнетизм, или просто магнетизм, или месмеризм. Реальная псевдонаучная штука, которая была весьма модной в девятнадцатом веке. Жил-был в Германии врач и астролог, Фридрих Месмер, который считал, что всё мире пропитано магнетическим флюидом— некой космической энергией, наполняющей всю материю. И, регулируя течение этой энергии в наших телах, уменьшая и увеличивая её уровень, можно лечить болезни. Словом, та же китайская ци, только в профиль, без инь и янь и с магнитиками, кои использовались для регулировки флюида. Самое интересное, что его методики лечения на основе магнетизма успешно работали, хоть и не всегда: во время лечении пациент вводился в состояние гипноза, что могло помочь вылечить психические или даже физические болезни чисто за счёт эффекта плацебо. Несмотря на то, что магнетизм в итоге был признан антинаучной фигнёй, из него много взяли методики психоанализа, гомеопатии… Да и сейчас всякие магнитные браслетики, улучшающие энергетику— чистый магнетизм.    Читать дальше »

Было круто

Шоутайм, дорогие мои.
Давно не виделись.

Завтра начинается лето, игровой сезон давно открыт, на Ведьмаке - майдан, в Сибири - дождь, в Питере - латекс, в головах - бардак, и я - посреди всего этого. Чувствую себя пугалом на разорённом огороде.
Мне - как сказочному Страшиле - когда-то давно не хватило ума вовремя съебаться по дороге из жёлтого кирпича, послав всё нахуй.
Зато теперь книга закончена. Иголки воткнуты в нужные места. И поверьте, нынче у меня достанет соображения не надевать очки с зелёными стёклами, чтобы "оценить великолепие Изумрудного Города".

Итак, дамы и господа...
Вот он - я.
Рудимент прошлого, не понимающий пути прогресса современного мира, тотально отрицающий любые перемены. За полгода заслужил своими публикациями столько типовых и при этом взаимоисключающих упрёков, что окончательно уверился в правильности своей позиции и трезвости взгляда.
Мне можно верить.
Однажды вы все придёте к тому же самому и у вас - трусливые ничтожества - не хватит мужества признаться самим себе, что я вас обо всём предупреждал и чёрт подери оказался прав. Вы даже не вспомните, что вам предоставлялся шанс, вы будете обвинять судьбу в равнодушии, спрашивать небо, какого чёрта оно вас не спасло, бросать упрёки окружающим - таким же дуракам, как вы сами...
Что с вас взять? Люди ведут себя подобным образом уже восемь тысяч лет. И нужно всего лишь внимательно изучить круги истории, чтобы увидеть: как и всякий урок, ЭТОТ приходится повторить десять раз, чтобы, наконец, выучить.

Всё самое крутое для нас всегда располагается в прошлом.    Читать дальше »

Избранные правила с игры "Леди Макбет с Лиговки"

Любовь и ненависть v2

I. У любви и у нелюбви по 4 "стадии" развития. Каждая характерна отношением друг к другу, действиями для/против другого человека и элементом этикета при плюс-минус каждой встрече.

1. Тёплые отношения
а) Просто знакомы. При встрече кивнут.
б) Приятельствуют/в хороших отношениях. При встрече будет контакт рук, например рукопожатие, похлопывание по плечу.
в) Близость. При встрече будут объятья, при долгой встрече обязательно поделятся какими-то важными именно сейчас мыслями.
г) Друзья/возлюбленные. При долгой встрече девушка присядет к парню на колени, а два парня или две девушки хотя бы на короткое время сядут в обнимку. При значимой встрече один другому что-то предложит или о чём-то попросит.

UPD. Притворятся, что влюблён или дружишь, можно. Но не долее 1, в самом крайнем случае максимум 2 встреч. Далее см. "Разрыв".

2. Плохие отношения
а) Неприязнь. При встрече пройдут мимо, при попытке познакомить откажутся
б) Презрение. Не можете находиться в одном обществе, за глаза скажете плохие слова, в тяжёлой ситуации скажете "Так и надо".
в) Отвращение. Очень плохое отношение к человеку, стараетесь ему испортить жизнь.
г) Ненависть. Прямо сейчас вынашиваете план о том, как сломать человеку жизнь, и планируете его реализовать в течение ближайших часов.

II. Развитие
1. Тёплые отношения.
Самостоятельно предложить познакомиться - нормальный и вежливый поступок, аналогично в такой ситуации можно отказать знакомиться. Первое рукопожатие переводит отношения в знакомство.    Читать дальше »

Пятая волна

- За что вы ненавидите ролевиков?
- За то, что они в нас играют

(с) известный анекдот

Первая волна.
Тряпьё.

С него всё начинается. На фото, в телевизоре, в газетных репортажах - нигде невозможно понять, что ж такое толкинист, ибо он давно уже не "сектант" и не "эльф", а так - ни то, ни сё, сказать нечего - зато отлично видно прикид. Ему и посвящена телепередача.
Внешнему атрибуту. Визуальному проявлению.
Вы видите говорящий костюм.

...как бы вам объяснить, что такое ролевые игры на самом деле? Давно сменился лексикон, значение слов обеднело и принизилось. И вы бездумно повторяете доступные вам визуально проявления нашей жизни, тыча мне в глаза "щикарными костюмами" да "тысящными играми", совершенно не понимая презрительных плевков на ваши бархатные камзольчики. И вправду - тысячи людей в лазурном шмотье, это ли не рай для игры, что не так-то?
Нам бархат был необходим лишь для того, чтобы швырять его в грязь. Ибо бархата в мире много, а ситуаций, когда даме нужно переступить через лужу - ничтожно мало. Мы ценили второе.
Никто из нас не додумался бы до сентенции "отменим текстолит, а то он перепортит дорогостоящие костюмчики".
Это - ваше изобретение.
Вы пришли в наш дом и начали нам подражать. И первое, что вы увидели - "одеваются в прикиды".    Читать дальше »

И бал.

Шоутайм, дорогие мои.

Я знаю, что вы меня очень любите. И я тоже. Себя. Очень люблю. Поэтому мне легко находить с вами общий язык ввиду общих интересов.
Со всеми остальными мне никогда не найти общего языка и я даже не буду прилагать к этому усилия: любой мой материал они начинают читать с подписи. Вменяемый человек, прочтя подпись, закрывает страницу. Невменяемые (их большинство) начинают насиловать себя моими текстами в любые отверстия тела, а потом бегут жаловаться в суд: я - оказывается - виновен, что у них не состоялся оргазм и болит разодранная задница.
Общественный суд ролевого движения беспощаден и всегда на стороне пострадавших.

Потому-то мне гораздо интереснее общество тех, с кем нас объединяет история любви.
Но статья не об этом.
Хотя...

Шоутайм! Наша с вами сегодняшняя история любви начинается не где-нибудь, а в Казани...

Часть первая.
"Танцы - это только лишь предлог".

...на фестивале "Зиланткон". Одна тыща ковырнадцатого года, не помню уже да и какая разница? Важно, что мероприятий там было два: турнир и бал. О турнирах я вам позже расскажу. Да и что о них рассказывать? Победил - дала. Проявил себя как чмо - дала другому, который победил. И для девочек, и для мальчиков всё просто.
А вот потанцульки - материя тонкая. Предназначенная для интеллигентного подката: сперва нужно пригласить девушку на вальс, а уж потом - на минет... или как оно там называется. Менуэт. Одна сатана.
Не всем дано, граждане, даже из тех, кто вальс танцевать умеет - отнюдь не всем дано.
Но случалось.    Читать дальше »

...И немедленно выпил

"...Наркотикам нет! Что такое наркотики? Разве это удовольствие? Хаос один. И кто их придумал? Хиппи некультурные. А водку? Сам Менделеев. Великий ученый. Отец всей химической таблицы элементов. Светоч..."
(с) Даун-хаус

Эх, не к добру Светоч придумал, ох, не к добру.
Пьяный толкинист - это ж головная боль всех мастеров на свете. Хрен его знает, что ожидать от такого. А вдруг он схватит меч да кааак даст по голове!
Пьяных ограничивают в правах. Запрещают участвовать в активных игровых действиях. Угрожают "выгнать с полигона". И вообще - устраивают вокруг процесса пития настоящий птичий двор, столько чириканья и кукареканья ни одна попытка изнасилования на играх не удостоилась, не говоря уж о более невинном воровстве.
Кудахчут в основном мастера по морали и этике.
Не бывает таких мастеров - по морали и этике - скажете?
Так и я говорю - не бывает. Но блин любой осужданец полигонного алкоголизма мнит себя не меньше чем мастером, во всяком случае - ведёт себя соответственно. А как же? Он ведь принимает деятельное участие в организации игры! В смысле - осуществляет бдительный общественный контроль, чтобы всё было организовано правильно и не было алкоголизма в хрустальном замке рОлевой мечты - работает не покладая рук! Ему за вредность надо молоко бесплатно давать и от взносов освободить, вот что! Ну или как минимум всеобшего уважения. Ну хоть щепоточку... а?    Читать дальше »

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон