Лента

Любовь сильнее смерти

Сегодня знаю точно, что живу.
Лежу с тобой. Гляжу и вижу — лето.
И плод в твоей руке — почти планета,
плывущая сквозь листья и траву.

“Красиво летит”, - подумала Рад-Ж’ар, глядя как шаттл заходит на посадку. Красноватые лучи Антареса-5 расцветили бликами дилгарский герб на борту. “Добро пожаловать домой”, - ее губы тронула улыбка. Слегка. Она отвернулась от окна. Все было готово к приему дорогих гостей - ужин, вино и даже музыка.

   Читать дальше »

Вавилон-5: Геометрия теней. Отчет диктатора Рад-Ж'ар.

В трех словах - это. было. круто.
Это была самая сложная роль за всю мою долгую историю ролевых игр. Моральные граничные условия: это должна быть настоящая дилгарка, у которой вместо крови - война. Вызывать бешенство и ненависть, даже если молчит. И смотреть на всех этих ксеносов на станции исключительно как на генетический мусор.
И вот с такими удивительными дипломатическими талантами мне нужно было как-то восстановить целостность моего государства, разбросанного эвакуацией с гибнущей планеты по всем уголкам галактики.
Было страшно, и я не верила, что проживу хоть сколько-то долго. Даже вторую роль на всякий случай придумала.
Но нет.

   Читать дальше »

7 Знаков Преисподней

Интересная работа по диагностике подготовки игры для потенциальных игроков. Знаки Преисподней - это те ключевые моменты, обнаружив которые на игру лучше не заявляться.    Читать дальше »

Отчет о красланге, бессмысленный и беспощадный

Я вернулась с Красланга с оглушительно пустой головой. Вчера ощущением никчемности меня просто размазало по стене. Настолько, что я пропустила открытие ЛангедКлуба, подумав, что переела малой формы до тошноты.
Сегодня меня отпустило, и мозги снова заработали. С готовностью подсунув очевидную мысль: “Ванесска, тебе просто не нравятся лангедочные конвенты!”

   Читать дальше »

Как снять лыжи и засунуть начинку в "пирожок без никто"?

Алоха, лапочки!
Сейчас будет яд, нецензурно, приглашение к дискуссии и всякий прочий треп. Ответа на поставленный вопрос я не знаю, но поговорить об этом хочу. Так что буду изобретать, конструировать, притягивать за уши всякие близкие к теме ситуации и делать это буду довольно зло. Потому что только что истратила 10К на билет в кино про психушку. И собираюсь невежливо переложить ответственность с больной головы на здоровую. А потом обратно, но это не точно.

Что делать в ситуации, когда на охуенную игру вы выбили джек-пот и получили загруз-пустышку? Когда все вокруг писают кипятком, бегают кругами и фонтанируют ОБВМ-ом, а вас не оставляет ощущение, что вас наебали?

загруз    Читать дальше »

Баланс сил на полигоне


Баланс сил - это миф.
Ванесса

Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики.
Дипломатию мы из системы полностью исключаем, так как договориться на полигоне может кто угодно с кем угодно.
Баланс будем строить на такой тактической единице, как команда.    Читать дальше »

Магия с вовлечением других игроков.

На эту идею меня натолкнуло произведение В.Панова "Тайный город". Есть у него там один из видов магии - геомантия. Суть геомантии примерно такая: надо чтобы в определенных местах в мире, в определенное время произошли строго определенные, но самые простые вещи. Например Кто то поцеловал блондинку под триумфальной аркой. В это же (или другое но определенное) время кто то должен отпустить голубя с парохода на Рэйне. Третий человек, в Шанхае, должен опрокинуть на землю чашку риса. Всё заклинание готово, теперь маг чувствует что оно готово и применяет активатор, например бросить розу в костёр, и тогда собствнно заклинание срабатывает и мага окружает абсолютно непроницаемая защита.

То есть вместо магкомпонетов и чтения заунывных текстов магию творят другие игроки. А задача, собственно мага, сделать так, чтобы люди произвели эти самые, необходимые ему действия. Фактически, данная система магии представляет собой контролируемый "эффект бабочки" но только в виде магии.    Читать дальше »

Tabula Rasa - Предъявите свой расклад!

Игра в "пирожок без никто" может быть забавной в процессе, но оставляет отвратительное послевкусие. Когда я получила свой загруз на Tabula Rasa, то подумала "Ну охуеть теперь...", что лучше бы мне его не присылали. Потому что это был даже не Неуловимый Джо, а примерно вот это:

   Читать дальше »

Генезис или частные моменты прикладной демиургии

Чтение правил перед игрой часто порождает множество вопросов. Обычно с этих вопросов и начинается диалог с мастером. Когда мир игры полностью соответствует реальному, вопросов по миру обычно нет. Вопросы могут возникать, если мир сделан по книге\фильму\компьютерной игре или любому другому источнику: там возможны различные трактовки, но вопросы с трактовками решаются просто. А вот авторские миры, сделанные под конкретную игру, например, при совмещении нескольких книжных миров, вызывают у меня шквал вопросов и кучу непонимания. Чаще всего вопросы бывают типа “А зачем они это делают?” или “Почему это происходит вот так?”. И вариант ответа “It`s a magic” - самый плохой вариант, он означает, что мастер не представляет, почему так. “Твой персонаж этого не знает” - ммм… хорошо, может быть к игре мастера придумают человеческую отмазку по данному вопросу. Ну и “Ведущие ученые этого мира сейчас работают над этим вопросом” - ага, значит я таки подал нормальную идею, задав вопрос, и возможно в игре (или мире) что-то поменяется. Непонятно? Попробую на примерах из пары предыдущих и последующего сезонов.    Читать дальше »

Клуб Неуловимых Джо или как правильно выбалтывать игровую инфу

wanted-ski1.jpg

Здорово, игрочки!
Сегодня мы с вами поговорим о жопе, которая с одной стороны жаждет приключений, а с другой - надежно прячет под собой важную и ценную информацию.
Итак, возьмем некую ролевую игру, например только что прошедший DEX-0616. И после него, что характерно, имеется обсуждение. В котором то там, то сям мелькают вопросы “эй, а я скачал базу данных Агентства Национальной Безопасности и убил сто сорок два человека, почему меня никто не искал?” или “А кто охотился за картинами? Я думал, за мной придут, и каждый час вздрагивал, но никто не пришел...”, “А у меня был ключ от базы торпедных катеров, но, кажется, он был никому не нужен… :(”
Чувствуете разочарование в каждой реплике, да?
Хотя, казалось бы, ачотакова? Они же выиграли свою ролевую игру - не спалились, как завещала мастерская вводная, персонаж - жив-здоров-орел, ммм?

zona-komforta.jpg    Читать дальше »

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон