Авторские колонки

Мирная роль или На игру без оружия

Несмотря на то, что уже прошло немало лет с момента первой всесоюзной ХИшки, ознаменовавшей появление на Руси ролевого движения, очень много вопросов всё ещё не решено. И одной из таких вечных проблем является взаимоотношения на игре мирных и боевых персонажей.

Сразу оговорюсь, что речь пойдёт о ролевых играх, на которых предполагается хоть какой-то социальный пласт игровых отношений. Как это ни грустно, до сих пор в некоторых регионах весьма популярны игры класса «зарница». Данные игры можно назвать ролевыми разве что с очень большой натяжкой. Роли там выдаются предельно просто – есть свои и чужие. Мы светлые, они тёмные. Мы люди, они нелюди. Мы крестики, они нолики. А теперь, когда все разделились примерно поровну, разбираем оружие и В БОЙ!!!

Этот класс развлечений на свежем воздухе я не считаю ролевыми играми, поскольку само понятие «роль» в контексте такого активного отдыха смотрится несколько странно. Далее речь пойдёт обо всех прочих играх, отличающихся большей сложностью и предполагающих иные виды взаимодействия персонажей кроме вооружённого.

С сожалением приходится признать, что значительная часть игроков ездит на игры исключительно из-за их боевого аспекта. Там они могут самореализоваться, поднять самооценку, избавиться от комплексов, получить приличную порцию адреналина и при этом не тратить на подготовку столько времени\денег\усилий, сколько их тратят те же реконструкторы или любители стальных бугуртов. Да и риск получения серьёзной травмы ниже.    Читать дальше »

Киберпанк и логические деньги

Вот подумалось, мы иногда играем в киберпанк и прочую постфьючерку или даже совсем НФ. А у нас тут наступает век блокчейн и (простихоспади) аджайл и всё такое. То есть деньги электронные. Но с другой стороны, все мы любим и в кошельке чем нибудь пошуршать на играх.
А ещё я вспомнил как Бро пытался придумать программирование (на самом деле взаимодействие с компами на понятном им языке) на игру. Получилось... ну не буду обижать Бро.
И возникла мысль совместить это дело. То есть деньги и программирование в одном флаконе.
Берем ГОСТ 19.701-90(ИСО 5807-85)и думаем над ним. Ну то есть не думаем как раз в плане взаимодействия с игровыми мэйнфрэймами. Просто стандартно рисуем блок схему, как положено, по всем правилам. Блок схема взаимодействует с мастером по мэйнфрэймам (Бггг) и мастер как обычно выдаёт результат. Блок схемы вроде все в школе проходили.
Теперь про деньги. ПРосто так вы схему на листочке не нарисуете. Ну то есть нарисуете, но она у вас работать не будет. А чтобы работала нужны собственно физические элементы блок схемы. Они же деньги. Выпускаются мастерами, выглядят как элементы блок схемы. Чистые. Или уже не чистые но тогда их стоимость меняется. И да - на них можно (и нужно) писать
Как пример, в грязной забегаловке "проц и кувалда" чашечка кофе стоит два элемента "решение" и один "ручной ввод". А газированный спирт три "Начала цикла". Естественно все цены в чистых элементах.    Читать дальше »

Любовь сильнее смерти

Сегодня знаю точно, что живу.
Лежу с тобой. Гляжу и вижу — лето.
И плод в твоей руке — почти планета,
плывущая сквозь листья и траву.

“Красиво летит”, - подумала Рад-Ж’ар, глядя как шаттл заходит на посадку. Красноватые лучи Антареса-5 расцветили бликами дилгарский герб на борту. “Добро пожаловать домой”, - ее губы тронула улыбка. Слегка. Она отвернулась от окна. Все было готово к приему дорогих гостей - ужин, вино и даже музыка.

   Читать дальше »

Вавилон-5: Геометрия теней. Отчет диктатора Рад-Ж'ар.

В трех словах - это. было. круто.
Это была самая сложная роль за всю мою долгую историю ролевых игр. Моральные граничные условия: это должна быть настоящая дилгарка, у которой вместо крови - война. Вызывать бешенство и ненависть, даже если молчит. И смотреть на всех этих ксеносов на станции исключительно как на генетический мусор.
И вот с такими удивительными дипломатическими талантами мне нужно было как-то восстановить целостность моего государства, разбросанного эвакуацией с гибнущей планеты по всем уголкам галактики.
Было страшно, и я не верила, что проживу хоть сколько-то долго. Даже вторую роль на всякий случай придумала.
Но нет.

   Читать дальше »

Отчет о красланге, бессмысленный и беспощадный

Я вернулась с Красланга с оглушительно пустой головой. Вчера ощущением никчемности меня просто размазало по стене. Настолько, что я пропустила открытие ЛангедКлуба, подумав, что переела малой формы до тошноты.
Сегодня меня отпустило, и мозги снова заработали. С готовностью подсунув очевидную мысль: “Ванесска, тебе просто не нравятся лангедочные конвенты!”

   Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон