Семь параграфов об игровой экономике

Выражаю благодарность моим друзьям из МГ "Дуат".

Определение: экономика — хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления.
Цель: экономика помогает удовлетворить потребности человека в мире ограниченных ресурсов.
Терминология: ресурсы, потребности, производство, обмен, потребление.

Определение: потребность, нужда — внутреннее состояние психологического или функционального ощущения недостаточности чего-либо, проявляется в зависимости от ситуационных факторов.

Определение: ролевые игры - досуговая корпорация. Полное наименование - "ролевые игры живого действия". Именно "действие" (action) отличает этот вид игр от настольных или текстовых.
Ресурс: приключения. Собственно - действия. Наиболее очевидно это стало на "Люстрии 2013", когда на приключения выдавались лимитирующие твоё участие пропуска - ресурс распределялся ограниченно, чтобы хватило на всех.
Совокупность отношений внутри РИ, равно как и основной объект хозяйственной деятельности - обеспечение приключений. Игрок одновременно является участником и создателем приключений, обмениваясь с другими игроками созданной приключенческой реальностью.
Эта система взаимоотношений возможна, поскольку имеется ограниченный ресурс, в котором человек испытывает потребность: приключения.
Экономика должна помогать удовлетворять потребности человека в условиях ограниченного ресурса.
Итого: в РИ экономика должна являться приключением.
Всё, что мешает получать ресурс, должно быть упразднено, в противном случае экономическая эффективность РИ снижается и коэффициент успешности проекта с точки зрения экономики стремится к нулю.

Все, кто заявляет: "Мы едем играть в экономику", - обязаны понимать свою роль в повышении коэффициента успешности проекта.

Мастера обязаны составить экономическую систему, которая повышает коэффициент успешности, либо отказаться от неё вовсе как от неэффективной стратегии развития.

Параграф первый.

"янихуянепонял"

..."янихуянепонял" - скажет любой "спецалист по чипоболу" и заведёт свою старую шарманку на тему "без еды твоя армия разбежится и ты не сможешь штурмовать мордор а с чипоболом мир игры делается полноценным потому что без экономики нельзя будет замоделировать необходимость кормить армию а без этой необходимости война не будет настоящей и экономика только помогает играть...", сопровождая эту сказку про белого бычка припевом "не всем интересно бегать приключаться, кому-то интересно играть в экономические замуты..."

Кому и впрямь интересно играть в "экономические замуты", тот вместо леса ходит на бизнес-тренинги. Я вам клянусь: там есть свои ролевые игры. С реальными экономическими замутами.
А на наших бескрайних полях меж деревянными крепостями (нахуй нетканку) никаких экономических замут нет, кроме самого примитивного: "без ста чипов еды ты не можешь собрать армию, а со ста чипами еды можешь на два часа...", что на экономическом языке именуется "дефицит". Примитив.
Настоящий любитель экономических замут отшатнётся от любой игровой экономики как от чумы. И будет долго блевать, мучаясь отвращением.

Настоящий любитель экономических замут поймёт каждое слово первых абзацев и только подтвердит: что снижает коэффициент успешности, то должно быть исключено из проекта.

Жаль, в мастерской группе настоящих нет.
Откуда бы?
В результате мастера не понимают самых простых вещей. Например -

- играть в дефицит скучно. Кто родился не вчера - тот помнит это слово каждой клеточкой: дефицит... Как мучились люди, стоя в очередях, в конце прошлого века, как им было "здорово", как им было "интересно", какое "веселье" царило... И вряд ли пожелает своим игрокам таких мучений. Но это понимает нормальный человек. А вот долбоёб - тот да, будет искренне воображать, что "если ты не сдашь чип еды через полчаса ты пойдёшь в мертвятник" - это охуительная идея. Прямо живительная встряска для игрового процесса.

Игрок таким образом вместо приключений вынужден заниматься "имитацией экономики", в которой нет никакого action (см. Определение): по два часа сидеть, изображая крестьянина, на полях, ставить галочки в табличечки, вечно смотреть на секундомер, стоять в пробках и очередях к мастеру... Иначе приключений ему не дадут.

Это называется спекуляция.
На дефиците наживаются спекулянты.

Интересно играть спекулянта? Ради Бога. Но только ИГРАТЬ, а не быть. В данном случае играющий в чипобол и есть спекулянт, ибо в условиях дефицита единственного ресурса - приключений - наживается на его ограничении. Это уже никакая не игра: он РЕАЛЬНО ВОРУЕТ у людей время.

Вы приехали на игру и вас на ней обокрали. Приятно?

Спекуляция губительна для экономики. Потребности не удовлетворены, потребитель недоволен, коэффициент успешности проекта на нуле и только один спекулянт радуется, что всех наебал. "Поиграл в экономическую замуту".

Параграф второй.

"Можно грабить корованы"

Экономика на игре - скажет любитель чипобола - позволяет грабить корованы, а это настоящее приключение!

Ложь.

Опустим даже тот факт, что "корован" - это мальчик, у которого при себе сто чипов коров, сто чипов свиней, сотни нефти, ртуте и глагне - и всё это он тащит в заднем кармане разношенных джинсиков, причём передвигается бегом. И процесс его ограбления с процессом ограбления "корована" не имеет ничего общего.
Важно, что от прихода этого "корована" зависит участие в приключениях целой локации. Ограбив его, ты украдёшь не товары и золото. Ты украдёшь у людей приключения, то есть - поучаствуешь в процессе спекуляции. Совесть персонажа тут ни при чём: ты поступаешь против совести игрока. Отдай себе в этом отчёт и пойми, что возможность "грабить корованы" чипобол тебе не даёт. А вот возможность грабить товарищей по играм - безграничную.

Параграф третий.

"Всему виною деньги, деньги, деньги, всё зло - от них, мне б век их не видать!"

Девяносто девять процентов людей свои непосредственные контакты с миром экономики ограничивают деньгами и сферой услуг. Получаешь деньги, тратишь в магазине - всё. Остальное происходит само собой без твоего непосредственного участия, хоть ты и винтик в этой машине.
Сама машина для человека так же реальна, как Президент России. Гражданин вроде знает о его существовании, но - если откровенно - ему об этом сообщил телевизор. Ещё телевизор иногда говорит о существовании летающих тарелок. А ещё он уточняет, что Президент - настоящий, а тарелка - нет. Выключи телевизор - из твоей жизни исчезнет и то, и другое, и ты вдруг заметишь, что на дворе лето...
Таким образом в жизни человека НЕТ экономики целиком. Есть её проявления в виде золота и кабака. Всё остальное только раздражает, а на игре - вдвойне, поскольку игровая экономика является иллюзией иллюзии.

Насильственные генетические эксперименты по скрещиванию реальности и телевизора не приводят ни к чему хорошему. Человек просто вышибается из игрового процесса, ибо напряжённо визуализировать на месте груды бумажек тучные стада коров можно только ограниченное время, дальше ты либо рехнёшься, либо тебе надоест этот блядский цирк. И реалистичной модели жизнедеятельности в чипоболе нет никакой. Как бы там ни изголялись авторы очередной "гениальной системы".

Деньги - реальны. Магазины - реальны.
С этими объектами возможно ДЕЙСТВИЕ (см. Определение).
Их и нужно оставить. Получил - применил.
Остальное - вон.

Параграф четвёртый

"Если вы найдёте эту бумагу, вы станете богаче короля!"

Если лавочник становится богаче короля, значит, экономика не сработала. Нет, не "посмотрите как охуенно всё сработало аж лавочник стал богаче короля как в жизни!" - а не сработала.
В ней не заложен путь денег наверх. Поэтому всё осталось в сфере услуг.
Настоящий лавочник всегда сидит на нуле, поскольку закупает продукты, оплачивает амортизацию помещения, кормит работников, ПЛАТИТ НАЛОГИ. Продавец продуктов тоже ПЛАТИТ НАЛОГИ, работник тоже ПЛАТИТ НАЛОГИ и в результате деньги начинают идти наверх. Так в жизни происходит. И никак иначе.
В реальной жизни кабатчик получает и тут же тратит деньги. На игре - только получает.
В реальной жизни налоги в конце концов оказываются в королевской казне, на вершине социальной пирамиды. И оттуда снова начинают путь вниз - жалованье, награды, рента, солдат получил монету и пропил её в кабаке - деньги спустились в сферу услуг.
Потом ушли обратно налогами и сборами.
Король ВСЕГДА будет богаче кабатчика. В реальной жизни.
В идиотических схемах, реализуемых на РИ - никогда. Мастера просто не думают об этом.
А между тем их работа - обеспечить мастерскими усилиями действие всей обширной схемы сбора налогов. Или создать роли мытарей. Им будет, чем заняться.

Параграф пятый

"И снова в море в одних рубашках"

Зарабатывание денег тоже должно быть приключением. Action. Всё, что теряет безденежный дон ввиду своего безденежья, ограничивается невозможностью пользования сферой услуг. Он не умирает с голоду. И не ходит мастерским произволом в лохмотьях. Он просто хочет позволить себе роскошь посетить кабак. И тогда он идёт к королю и просит дать ему службу. Или отправляется искать сокровища. Или разбойничать на дорогах.
Тогда экономика действительно становится двигателем игры. Потому что роскошь - позитивный мотиватор. А необходимость - негативный, и ты будешь ненавидеть своё занятие, даже если по модулю оно должно тебе нравиться.
"Роль нужно кормить!" - роль не нужно кормить, на то она и роль. Срать ей тоже не нужно. Это всё остаётся за кадром. Фильм, в котором нет монтажа, никто целиком до конца не досмотрит - будут проматывать запись от приключения к приключению. Это и есть масштабирование времени: монтаж. А вовсе не попытка втиснуть в один день целый годовой цикл производства (в результате весь день на эту хуйню и уходит). Игроки приезжают поучаствовать в кино. А все скучные места мастер обязан промотать.
Таким образом и армию ролей не нужно кормить. Не надо тысячу воображаемых солдат кормить воображаемыми чипами: у тебя есть десяток настоящих людей и все они - главные герои своего собственного фильма, не забывай об этом. А виртуальные "тысячи воинов" нужно проматывать.
Каждый играет главную роль.
Итого: роль нужно играть, а фотографии еды и многостраничные повествования на тему "что кто жрал и как" оставьте тупым пёздам в бьюти-блогах. У нас полтора часа на экшн. Потом свет загорится и все под рюкзаками поедут с полигона. Примерно так.

Параграф шестой

"Бритва Оккама"

Чем проще - тем лучше. "Почему нельзя объединить роскошь с чипоболом" - потому что это будет не шаг к разнообразию, а банальное множество валют. Талоны на еду + деньги не лучше, чем просто деньги. Кто помнит талоны - подтвердит.

Параграф седьмой

"Скучно на этом свете, господа"

"И всё равно на игре должны быть отражены все сферы досконально проработанного мира, потому что так в реальности!"
Господа. Вам не отстопиздела уже одна реальность? Что за маниакальное желание её размножить?

...заебало всё. ЗАЕБАЛО! Пробки, метро, ёбаный в рот, квартальные отчёты, заняться спортом - нет времени, надо деньги зарабатывать, кредит за машину висит, мечтал же путешествовать в детстве, да когда теперь... хочу на игру хочу на игру хочу на игру... хоть на три дня от всего этого...

Нужда. Потребность. Под влиянием ситуационных факторов.
Да.
Видите ли в чём дело...
...современный человек постоянно в чём-то нуждается. Нуждается, нуждается, нуждается... и ему врут. На этом построен принцип рекламного ролика: покажи человеку объект потребности и продай совершенно иное. На картинке рядом с океаном и пальмой стоит ценник... не за океан и не за пальму. А за номер в гостинице. На диване лежит девушка в откровенном белье. Выебать её можно и на полу, но вы лучше купите у нас диван. А девушка - не наша забота.
Человек нуждается в приключениях - ему говорят: работай. Потому что нам нужно, чтобы ты работал - мы тебе пообещаем приключения, только годами ежедневно в пять утра ты обязан... в конце месяца получишь за это не приключения, а деньги. Цель достигнута, свобода? Нет, ты уже купил диван и номер в гостинице, деньги кончились, так что давай обратно на работу... ОП! тебе уже семьдесят лет. Пшёлвон.
Такова современная экономика. Она способна крутиться исключительно путём обмана, иначе на стадии обмена моментально исчезнут сверхприбыли производителей. Ибо человек на самом деле не хочет то, что они ему продают. А они не способны продать ему то, о чём он мечтает.
Приключения.
Героику.
Эпос.
Сказку.

С раннего детства мы испытываем в вышеперечисленном ужасный дефицит. Поэтому мы читаем книжки, поэтому мы смотрим кино, поэтому мы играем в игры.
Помогая друг другу безвозмездно удовлетворить потребности в мире ограниченных ресурсов. Делая мир полноценным.

Но...

Знаете, почему люди уходят из РИ?
Потому что их заебало, находясь на игре, слышать в голове мысль "хочу на игру". А вокруг не игра, а сплошная экономика, чипобол, стоптайм, тихий час, ЧП, ЧС, ...
"Хочу на игру хочу на игру хочу на игрууууу... ЗАЕБАЛО ВСЁ ЭТО!!!!"
Хочу на игру.

И с рекламной афиши каждой игры (да, у игр появилась реклама) на нас смотрит нарисованная мечта, а продают нам за наши деньги вовсе не её. А какое-то продолжение каждодневного кошмара обывателя.
И люди уходят.
Ибо уже и на полигоне нет спасения.
А должно быть.

Дамы и господа, ледиззз энд джентльмен... МЫ ВСЕ ответственны за такой финал. Ибо в наших руках наш собственный мир. Та часть реальности, которая сделает жизнь каждого полноценной. Недостающий паззл. Приключения. Героика. Эпос. Сказка.
Без примесей. Без гавна. Без ваты. Без чипобола.
Давайте, наконец, осознаем функцию игры в нашей жизни и позволим ей работать хотя бы в проектной мощности.
С точки зрения экономики это будет успешная стратегия развития.

Шоутайм. ;)

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон