Записки палача. Мрачное средневековье


Статья посвящается всем Заплечных Дел Мастерам
игр прошлого и будущего.

Полагаю, практически на любой игре всегда найдется дело для неприметного человека в маске. Если на игре есть секреты, кто сможет их добыть для вас? Если необходимо произвести должное впечатление на других участников игры, кто всегда готов помочь провести показательную акцию? Если необходимо с соблюдением законной процедуры и с должным профессионализмом лишить кого-то жизни – он всегда рядом. Скромный, но самоотверженный труженик – палач. Его услугами могут пользоваться государственные органы, организации и даже частные лица (если они достаточно богаты и влиятельны). Его могут презирать или уважать. Но где бы он ни появился, практически везде и всегда для него найдется работа.

Не претендуя на особую полноту исследования (в частности, здесь не будет рассматриваться работа «палачей» на техногенных играх), осмелюсь предложить некоторые наработки, как для начинающих «палачей», так и для повышения квалификации уже достаточно опытных коллег. К сожалению, расставить авторские права на технологии, описанные ниже, не представляется возможным, так как, во-первых, имена многих разработчиков история не сохранила, хотя их идеи нашли самый живой отклик в народных массах. А во-вторых, многие вещи были разработаны совершенно независимо друг от друга в самых разных уголках нашей родины и прилегающих к ней государств.

Также хочу отметить, что в рамках этой статьи не будет обсуждаться вопрос этичности применения пыток и казней в ролевых играх. Этот вопрос решается каждым человеком самостоятельно в соответствии с его личными убеждениями, принципами и моральными установками. От себя могу лишь сказать, что моделирование этих видов насилия на мой неискушенный взгляд немногим хуже моделирования таких преступлений как работорговля, изнасилование, дача взятки должностному лицу или геноцид. И это уже не говоря о давно ставших обыденной банальностью убийствах, разбойных нападениях и кражах. Словом, моделирование еще одного вида деятельности причиняющей страдания другим людям едва ли слишком сильно повлияет на криминогенную опасность ролевых игр для неокрепшей психики подрастающего поколения.
Впрочем, вступление несколько затянулось – пора переходить к делу. Итак, как же можно сыграть роль «палача» на ролевой игре? Начнем с основ.

Что есть Палач?

Палач на ролевой игре (по крайней мере, в понимании автора данной статьи) – это человек, занимающийся созданием условий для отыгрыша пыток и казней в самых разных формах и проявлениях, как самостоятельного явления игрового мира, отграниченного от боёвки. В этом смысле на плечи «палача» ложится нелегкое бремя формирования отдельного пласта игры, который может в значительной степени изменить «облик» игры и оставить наиболее яркие воспоминания у игроков. Обратите внимание, главная задача «палача» – это именно создание условий для отыгрыша пыток и казней. Конечно, процесс отыгрыша представляет собой взаимодействие «палача» и «жертвы», невозможное без согласия обеих сторон. Однако без достаточно серьезного отношения «палача», «жертва» при всем своем желании получить яркие переживания в ситуации допроса будет бессильна. Отсюда следует особое отношение и повышенные требования к игроку решившему попробовать себя в образе «палача». И без того нелегкая задача игрока осложняется еще и тем, что чаще всего мастера игры и сами не до конца понимают, что есть ролевые пытки и как их применять. В лучшем случае они вводят ограничения по «порогу сопротивляемости» для допрашиваемого и этим ограничиваются. Единственное исключение, которое мне удалось отыскать – это достаточно подробные правила по пыткам от мастерской группы "V легион" для игры "Арканар" (смотри приложение 1). Впрочем, не будем о грустном.

Цели и задачи Палача

1) Получение информации путем проведения допросов и пыток;
2) Проведение пыток как средства устрашения самой «жертвы» или других персонажей (с целью как-то повлиять на их поведение);
3) Проведение публичных и тайных казней;
4) Создание определенной репутации персонажа, особой атмосферы локации или на игре в целом;
5) Обеспечение обоснованного и зрелищного «ухода из жизни» персонажа, который по замыслу самого игрока должен умереть (альтернатива банальному самоубийству персонажа);
6) Ритуальные пытки в религиозных и магических целях, а также некоторые развлечения откровенных персонажей-«садистов» с точки зрения игротехники тоже можно отнести к сфере деятельности палачей.

Часть I. Она же - Мат. часть.

«Мне нужны такие вещи:
Молоток, тиски и клещи…»
Борис Заходер

Внешний вид

1) Маска. Традиционно палачи носят маски самых разных фасонов, для того чтобы скрыть свою внешность. С одной стороны, это позволяло остаться неузнанным (хотя бы формально, так как обыватели часто относились к представителям данной профессии предвзято), а с другой стороны давало определенный психологический эффект. Для обывателя палач, надевший маску, из простого человека превращался в часть чего-то большего. Он олицетворял правосудие, кару свыше, часть бездушной машины, несущей боль, страх и смерть. Человек-исполнитель, надев маску, преображался в некий абстрактный образ «Палача». Для самого исполнителя маска также играла важную роль. С её помощью было проще психологически «переключаться» между двумя состояниями «Палача» с одной стороны, и примерного семьянина и добропорядочного бюргера с другой. Надевая и снимая маску, человек преображался не только внешне, но и внутренне.

Какие могут быть маски?
Традиционно маски, как и прочие элементы одеяния палача, изготавливались из материалов красного или черного цветов. Наиболее распространенные «фасоны»:

  • Черная кожаная маска с прорезями для глаз и с треугольным вырезом на лице, оставляющая открытым нос и губы (см. «Перо маркиза де Сада» – сцена в самом начале фильма).
  • Традиционный красный остроконечный колпак (стоячий или нет) с широким оплечьем (или без оного).
  • Маска типа «Зорро» – широкий платок наподобие «банданы» накладывающийся на лицо (вплоть до кончика носа, нижняя часть лица остается открытой) и завязывающийся на затылке. Естественно, с прорезями для глаз.
  • Для эстетов возможно использование карнавальной маски типа «Домино», маски зловеще-демонического вида, «вуаль» из черной просвечивающей ткани полностью закрывающая лицо под капюшоном, «ширма» закрывающая нижнюю часть лица при надетом капюшоне или каком-то другом головном уборе. Все зависит от настроения исполнителя, стиля его работы, логики мира игры и т.д.

2) Фартук. Также неплохо для вашего образа подойдет фартук, надеваемый поверх одежды или прямо на обнаженный торс. Разумеется, фартук не должен сверкать белизной! Подозрительные бурые пятна подчеркнут его функциональность, а Вам добавят колоритности. Лучше если фартук будет кожаным (или, с поправкой на жизненные реалии, хотя бы из кожзаменителя). Но на худой конец подойдет фартук из обычной ткани (самодельный, или приобретенный в магазинах торгующих спецодеждой). Правда, в этом случае придется над ним хорошо поработать, придавая ему старый, потертый вид. И не скупитесь на пятна «крови» и грязь! Ваше фартук – это ваше резюме и послужной список в одном флаконе. По нему о вас будут судить и «клиенты» и наниматели.

3) Перчатки. Перчатки – это тоже показатель профессионализма и серьезного отношения к делу. Натягивать перчатки лучше не спеша, давая «жертве» насладиться зрелищем, и приготовиться к основному Действу. Лично я предпочитаю использовать красные сварочные краги с широкими раструбами (правда они больше подходят для работы с крупным инструментом и для операций, не требующих большой подвижности пальцев – большая плеть, топор для отрубания головы, раскаленный железный прут). Впрочем, обычные весенне-осенние перчатки из тонкой черной кожи тоже подойдут. Как вариант, можно использовать безукоризненно белые перчатки (например, парадные перчатки из магазина, торгующего военной формой).

4) Балахон. Черный\красный балахон с глубоким капюшоном нужен в основном для маскировки личности палача (удобен для того чтобы усложнить его опознание по игровому костюму). Ведь далеко не во всяком обществе работа палача считалась достойным занятием. Балахон позволяет достаточно быстро «преобразиться» и перейти к исполнению служебных обязанностей.
Примечание. У кого-то может возникнуть вполне резонный вопрос, а почему, собственно, доминируют красный и черный цвета? Все просто – мы работаем с архетипами. Нам, по большому счету, не так важно воспроизвести полностью аутентичный костюм палача. Гораздо важнее передать его дух. А это проще всего сделать, работая с архетипами, устоявшимися представлениями и подсознательными ассоциациями других игроков. Какие цвета у вас ассоциируются с палачом? Нежно-зеленый? Небесно-голубой? Ярко-розовый? Едва ли...

Обустройство рабочего места

Во-первых, нам необходимо отдельное помещение для тайных допросов. Оно необязательно должно быть большим, но решительно необходимо сделать его стены непрозрачными – из черного полиэтилена или плотной ткани темного цвета. Как вариант – можно использовать двойной слой ткани. Например, между внешней стеной и стенами пыточной может проходить длинный коридор, по которому будут тащить жертву; подсобные помещения; камеры для содержания пленных и т.п. Ни к чему праздным прохожим наблюдать за вашей работой. Достаточно того, что они услышат.

Также не помешает низкий потолок (хотя бы частично закрывающий помещение на случай дождя) и чадящие факела/светильники. Не забывайте, впрочем, учитывать и правила пожарной безопасности. С этой точки зрения, застекленные свечные светильники, керосиновые лампы и электрические фонари оснащенные, скажем, с красным светофильтром прикопанные по углам пыточной и подсвечивающие ее стены снизу вверх, гораздо безопаснее, а, следовательно, предпочтительнее. Естественного освещения лучше избегать – яркий дневной свет, заливающий пыточную не то чтобы разрушает рабочую атмосферу, но и не улучшает её точно (одна из причин по которой, по моему личному мнению, палачу лучше работать ночью). Кроме того, в пыточной должны быть балки (хотя бы одна) для того чтобы подвешивать на ней антуражные цепи с крюками, «жертв» на дыбе, светильники (из консервных банок на цепочках для ключей) и т.д.

Кроме того, желательно иметь сидение для самого палача (все мы люди, и тоже устаем на работе – все на ногах, да на ногах…) или для Заказчика, ежели тот пожелает лично присутствовать при допросе. А также столик для писца, если таковой будет присутствовать на процедуре допроса. В целях экономии сидение можно сделать в виде широкой скамьи, к которой будем привязывать «жертву» для порки и других видов воздействия.

Не будет лишним и столик для пыточных инструментов (как вариант, поднос, приносимый помощником) – для дополнительной эстетики процесса его можно застелить красной или черной тканью. Инструменты должны быть разложены аккуратно и по порядку – это производит хорошее впечатление высокопрофессионального подхода. Если вы хотите создать противоположное впечатление – рабочее место «мясника», то лучше мелкие металлические инструменты, покрытые запекшейся или свежей «кровью» и «ржавчиной», ссыпать в художественном беспорядке в металлическую неприглядную посудину (например, в помятый тазик или большую миску). В углу можно поставить жаровню (мангал или выложенное камнями костровище). Не забудьте принести ведро теплой воды – окатить «жертву» (при отсутствии возражений с её стороны) если она потеряет сознание. Окуная в ведро голову «жертвы» (опять же с её согласия) можно отыграть допрос посредством «утопления». Да и умыться после работы с «кровью» не помешает.

Во-вторых, нам может потребоваться место для проведения показательных публичных акций. Если это город, то идеальный вариант – центральная площадь, напротив трактира. Если это крепость, то можно на любом открытом месте или на крепостной стене (если ваша целевая аудитория, потрясая копьями и топорами, собралась с другой стороны стены, надо обеспечить им хороший обзор ваших действий). Примечание: опасайтесь лучников – эти варвары так и норовят сорвать ваш спектакль с участием их командира/лорда/боевых товарищей в роли «жертвы».

Что нам может потребоваться:

1) Помост – идеальный, но, к сожалению, труднореализуемый в условиях полевой игры вариант. Он позволяет обеспечить отличный обзор для публики, придает торжественность обстановке. Если сможете соорудить – замечательно. Еще лучше если за организацию постройки помоста возьмутся мастера игры или городские власти. Объясните им, насколько антуражнее будет центральная площадь с помостом, на котором можно зачитывать указы, обращаться к народу, устанавливать трон и т.п.
Как некий заменитель помоста может использоваться галерея для лучников на крепостной стене. Главное, чтобы она была достаточно широкая, чтобы не приходилось тесниться и толкаться.

2) Столб. Вкопать столб посреди площади не так уж и трудно. Его можно использовать в качестве места для размещения объявлений, а можно и в качестве «позорного столба», «столба для сожжений», «столба для публичной порки» и т.п. В качестве такого столба может использоваться и любое дерево (в идеале сухостой) без низко растущих веток, произрастающее на территории вашего «населенного пункта». Для дополнительного обозначения данного дерева именно как позорного столба имеет смысл повесть на нем табличку с соответствующей надписью, привязать веревки или цепи для потенциальных «жертв», поставить возле него стационарные колодки для ног и т.п.

3) Плаха. Плаха обычно представляет собой просто деревянную колоду, на которой рубят головы, конечности и т.д. Проблема в том, что часто на полигоне сложно найти мертвое дерево достаточной толщины, чтобы изготовить из него антуражную колоду впечатляющего диаметра. Как один из вариантов решения – сделать сборную плаху (например, из нескольких чурбачков одинаковой высоты, связанных веревкой и «зачехленных» красной тканью – скажем, красным ситцем, который стоит, не так уж и дорого, и вполне подходит для многих практических целей).

4) Клетка. Клетка используется для публичного выставления «жертвы» перед лицом общественности (аналог «позорного столба») или для постоянного содержания между допросами. Её изготовление процесс не очень трудоемкий, но требующий определенной аккуратности. Как правило, клетка изготавливается из тонких (3-7см.), очищенных от коры и мелких сучков жердин, которые связываются между собой любым шнуром или сбиваются гвоздями. Если материала для изготовления клетки не так уж и много, можно использовать вариант с достаточно низкой клеткой, в которой человек может находиться только сидя. Также можно заменить горизонтальные (или вертикальные) прутья, натянув вместо них параллельно несколько веревок. В целях экономии труда, можно пристроить клетку около уже существующего здания. Таким образом, необходимость в изготовлении задней стены отпадет. Еще один вариант – под галереей для защитников стен. На небольших играх часто крепостная стена – это единственное капитальное строение в лагере, поэтому её стоит использовать в полной мере. Во-первых, при этом вы экономите еще и на постройке крыши клетки. А во-вторых, на стене практически постоянно находятся вооруженные часовые, которые могут, не отрываясь от своих основных обязанностей, в полглаза приглядывать и за узниками. По крайней мере, их присутствие в непосредственной близости от клетки заставит поумерить пыл возможных освободителей. Также можно сделать узкую ростовую клетку. Для этого берется несколько (точное количество зависит от толщины прутьев, расстояния между ними и диаметра клетки) жердин одинаковой длины немного выше роста предполагаемой «жертвы». Затем они параллельно раскладываются на земле на расстоянии несколько сантиметров друг от друга, и связываются в 3-4 местах веревкой или шнуром. В результате мы получаем нечто напоминающее очень широкую веревочную лестницу с узкими «пробелами» между перекладинами-жердочками. При использовании «жертва» ставиться у столба (дерева без низких ветвей), а затем она оборачивается поставленной вертикально «клеткой». Сама клетка крепиться путем связывания свободных концов веревок за деревом или привязывания к дереву. Возможно использование такой клетки и без дополнительной опоры, но в этом случае «жертве» придется самой поддерживать конструкцию в вертикальном состоянии, да и смотрится этот вариант не так хорошо. Если вы не хотите, чтобы ваша «клетка» провисала, вам придется натягивать её посильнее, так чтобы она как можно плотнее обхватывала «жертву». Этот вариант клетки может использоваться для публичного выставления «жертвы» и «пытки неподвижностью».

Другая любопытная модель ростовой клетки – конструкция из двух обручей (в другом варианте используется сколоченные\связанные «колеса» или небольшие платформы из обрезков горбыля или жердей) подвешенных один над другим и соединенных натянутыми вертикально веревками-«прутьями». Если такая конструкция полностью висит в воздухе (точнее, подвешена на балке, рассчитанной на такую нагрузку), она должна обладать достаточным запасом прочности, чтобы выдержать вес заключенного. В противном случае лучше сделать её без дна (в таком случае вокруг нижнего обруча, висящего на высоте несколько сантиметров над землей, натягивается отрез дешевой подкладочной ткани или непрозрачного полиэтилена, скрывающего этот зазор) или нижняя платформа просто лежит на земле.

Можно использовать и вариант с клеткой в земле. Конечно, полноценный восточный зиндан вам вряд ли удастся организовать в приемлемые сроки доигровой подготовки, но вот вырыть неглубокую траншею и положить вместо «крышки» решетку из нескольких продольных жердин вполне возможно. На дно траншеи желательно подстелить пенку, дабы «жертва» по жизни не застудила себе почки. При выкапывании траншеи не забудьте аккуратно снять дерн и полить его водой. Это позволит после игры привести местность в почти первозданный вид. К тому же дерн может использоваться для моделирования захоронения заживо в этой же яме.

5) Колодки. Колодки – это конструкция, ограничивающая подвижность «жертвы». Колодки делятся на «стационарные» (четко фиксируют «жертву» в определенных географических координатах – в частности, смотри приложение 2) и «переносные», которые при надевании на «жертву» позволяют ей перемещаться, однако сковывают руки. Самые антуражные колодки, которые я видел, были изготовлены из двух досок с полукруглыми пропилами на каждой из них – для рук; шеи и рук; или для ног. Конструкция открывалась и закрывалась при помощи петли с одного краю, и навесного («амбарного») замка с другой. Основная проблема – это диаметр конечностей жертв, который может в значительной степени варьироваться. Возможные решение – изготовление колодок с несколькими парами отверстий различного диаметра или обмотка предплечий (голеней) «жертвы» полосками ткани, до получения нужной толщины. Впрочем, если речь идет о более простом варианте моделирования, то можно использовать лист картона с вырезанными в нем отверстиями для рук и головы (см. приложение 3).

6) Виселица. Т.е. конструкция, на которую можно подвесить одну или несколько веревок с телами «жертв». Варианты виселиц:

  • П-образная. Два столба и перекладина между ними. В качестве столбов можно использовать близко растущие деревья, тогда риск обвала всего сооружения падает практически до нуля. При этом рекомендую один (а лучше оба) конец поперечной балки положить сверху на основание растущих на необходимой высоте толстых ветвей, а затем примотать веревками – и никаких гвоздей! Как вариант – схема представленная в приложении 4. Кто-то из эстетов может захотеть построить П-образную виселицу, полностью изготовленную из спиленных бревен или бруса и без дополнительной опоры в виде деревьев – это ваше право. Но тогда лучше обратить ОСОБОЕ внимание на прочность сооружения в целом. Если она развалится во время повешения, «жертве» будет грустно. Даже если падение с небольшой высоты и не нанесет существенный вред её здоровью, то это легко может исправить обрушившаяся сверху поперечная балка. В общем, этот вариант использовать можно, но лучше с большим запасом прочности.
  • Повешение на крепостной стене. Если вы (или Заказчик) хотите произвести впечатление на аудиторию расположенную за крепостными стенами – то это идеальный вариант, не требующий дополнительных трудозатрат. Исторически это абсолютно оправдано – такая практика имела место быть.
  • Повешение на суку. Здесь все еще проще – берется дерево с достаточно толстым и прочным суком (из числа расположенных на небольшой высоте), через который и перекидывается веревка с петлей.

Инструментарий

1) Кляп. Есть несколько разновидностей игрового кляпа:

  • Виртуальный – «жертве» просто сообщается, что у нее во рту кляп (не лучший вариант);
  • Повязка на рот в виде полоски ткани, концы которой завязываются на затылке;
  • «Удила» – палочка, зажимаемая «жертвой» в зубах, на концах которой крепятся ремни (завязки) для завязывания на затылке.
  • «Пробка» – изготовленный из набитого, скажем, ватой тряпичного мешочка с завязками на затылке. Вместо мешочка может использоваться полоска ткани связанная в сложный объемный узел. Внимание! Этот тип кляпа категорически НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ к употреблению в РИ, так как представляет опасность для здоровья пытаемого. Такой кляп может затруднять дыхание, вызывать рвотный рефлекс и т.п. Поэтому настоятельно рекомендуется воздержаться от использования данного вида кляпа. Единственный допустимый вариант – это вложение в рот «жертве» небольшого чистого мешочка, который удерживается зубами самой «жертвы» без использования завязок, чтобы пытаемый мог при возникновении пожизненных проблем в любой момент самостоятельно избавиться от этого кляпа.
  • И иные виды кляпов, разнообразие и изощренность которых зависит только от вашей фантазии.

Думаю, нет особой необходимости специально говорить о таких очевидных вещах, как безопасность и гигиена. Т.е. кляп не должен причинять жертве лишних страданий (затруднять дыхание, быть слишком туго затянутым и т.п.), и должен быть по возможности стерильным. Прежде чем переходить к дальнейшим действиям, убедитесь, что он не доставляет «жертве» существенных неудобств. Лучше заготовить несколько кляпов (к тому же, кто знает, сколько к вам поступит «жертв» одновременно?). А можно ограничиться сменными «картриджами». Например, кляп типа «удила» после каждого использования можно, сняв старую обмотку, обернуть свежей тканью (чистым бинтом из аптечки). Или вовсе сделать новый кляп, перевязав шнуры от старого к новой, очищенной от коры веточке.
Не забывайте, что хорошо сделанный кляп может помешать «жертве» рассказать о возникающих проблемах с самочувствием. И как результат, возможно наступление крайне неприятных последствий. Если вам при работе действительно необходимо использование кляпа (а как показывает практика, за редким исключением, при проведении пыток удобнее, если «жертве» ничто не мешает кричать, стенать и отвечать на вопросы «палача»), лучше используйте второй тип кляпа. Или до начала пыток оговорите условный невербальный сигнал, при котором любое воздействие на «жертву» следует немедленно прекратить до прояснения обстановки.

2) Веревки, ремни, цепи. Веревка вещь архиважная и жизненно необходимая. Ею можно связывать жертву и фиксировать её на пыточных приспособлениях. её можно использовать и для пытки на дыбе, и для повешения за шею. Словом, без нее – никак. Сразу оговоримся, что веревка должна быть антуражной. Категорически не рекомендую всевозможные синтетические шнуры – не смотрится. Да и опасность нарушения кровообращения и механического повреждения мягких тканей достаточно высока. Альпинистские тросы тоже не лучший вариант – дорого. Лучше использовать веревки из натуральных волокон. Лично я нашел свой идеал в джутовой веревке приобретенной в хозяйственном магазине. 170 рублей за 20 метровую бухту великолепнейшей аутентичной (самый злобный реконструктор не придерется!) веревки на все случаи жизни. Причем в отличие от пеньковой веревки, джутовая имеет более плотную и аккуратную структуру.

Стоит иметь в виду, что весьма вероятно в процессе эксплуатации концы веревки разлохматятся и приобретут неэстетичный вид. Во избежание такого разлохмачивания можно либо завязать как можно ближе к концам веревки пару узлов (в этом случае расползание веревки дойдет только до этих узлов и там остановится), либо обернуть концы веревки полосками узкого прозрачного скотча\черной матерчатой изолентой, либо сделать дополнительную тугую обвязку в несколько витков вокруг конца веревки ниткой или шпагатом. Если вы все же решили использовать веревки из синтетических материалов, то концы просто обжигаются на открытом огне, до спекания отдельных волокон в монолитную массу.

Помимо веревки нам могут потребоваться и ремни. Ремни также могут использоваться для красивого связывания «жертвы» или в качестве эффектной удавки. Если у вас в городе нет магазина, торгующего кожей, то можете захватить на игру несколько обычных брючных (джинсовых) ремней. Единственное что может сразу же выдать их повседневное происхождение – это пряжка. Поэтому лучше брать ремни с пряжкой предельно простой формы или просто снять пряжку. На подавляющем большинстве джинсовых ремней, которые мне встречались, пряжка крепилась на болт, и легко снималась с помощью обычной отвертки (а после игры также просто устанавливалась обратно). Для связывания и иных целей можно использовать заменители ремней из кожзама. Например, взять бейку из плотного кожзама, продаваемую в магазинах, занимающихся торговлей тканями и сопутствующими материалами.

Цепи тоже не будут бесцельно пылиться в хозяйстве рачительного палача. Их можно приобрести в магазинах типа «Сделай Сам» и магазинах торгующих хозяйственными инструментами, где они продаются метражом, можно использовать цепные собачьи поводки (ищите в зоомагазинах), или просто обыскать окрестные свалки и базы. Применение цепей тоже весьма многообразно. Ими можно просто опутать «жертву» (закрепив цепи, скажем, небольшим карабином), на них можно прикрепить кандалы, они будут замечательно смотреться в качестве части любого сложного пыточного механизма, наконец, их можно просто развесить по пыточной для пущего антуражу. Да, не советую брать очень длинную цепь, если только вы не собираетесь перегонять караваны каторжников. Короткие отрезки гораздо удобнее и проще в обращении, а с помощью небольших карабинов их можно очень быстро нарастить до нужной длины.

3) Кандалы. Кандалы – это прообраз наручников. Они представляют собой парные металлические браслеты на гибкой (цепь) или жесткой (металлический прут) связке для рук и ног, иногда соединяемых между собой дополнительной цепью. После того как кандалы надевались на запястья (голени), они фиксировались либо заклепками (если предполагалось, что их не будут снимать довольно продолжительное время) или на небольшие навесные замки. Самые простые кандалы можно изготовить из консервных банок. Для этого у них полностью удаляются дно и крышка, и делается продольный разрез по всей длине. Затем с помощью пассатижей и напильника загибаются края вдоль разреза и сглаживаются все неровности и острые выступы, о которые можно порезаться. Для дополнительно безопасности и комфорта жертвы кандалы могут иметь дополнительную мягкую прокладку изнутри. Кроме того, их можно изготовить из полосок каремата или плотного картона покрашенного в несколько слоев серебрянкой, а также «браслеты» выполненные из нескольких оборотов алюминиевого скотча, но такие кандалы будут иметь более бутафорский вид. Кроме того, для изготовления кандалов можно использовать соответствующего диаметра металлические двухстворчатые хомуты, которые применяют для крепления труб к стенам, отрезки цепей (четверти метра – более чем достаточно для изготовления пары ручных кандалов, полметра — на ножные. В магазинах, где цепи продаются метражом, можно сразу попросить нарезать их отрезками нужной вам длины), а также пару маленьких такелажных скоб для присоединения «браслетов» к цепи.
Кандалы на жесткой связке изготавливаются на основе тех же хомутов, прирученных к штанге (шпильке). Штанга (шпилька) может быть приобретена как в магазине инструмента и крепежа (строительный вариант – от метра и более, отрезается по необходимости) или в магазине автозапчастей. Во втором случае при покупке стоит обратить внимание на то, чтобы диаметр шпильки подходил к гайке приваренной к хомутам, а резьба была одинаковой с обоих концов штанги.

Миниколодки из спаренных хомутов для крепления труб с помощью карабина прикрепленных к цепи. Основной минус – в отличие от прочих моделей освободиться самостоятельно невозможно.

Простейшие модели кандалов (слева направо):

  1. «Веревочные кандалы» - 2 петли Линча на концах отрезка веревки;
  2. «Кандалы для ног» = двухстворчатые хомуты для крепления труб + отрезок цепи + 2 такелажные скобы;
  3. Кандалы на жесткой связке» = защелкивающиеся хомуты, прирученные к штанге (шпильке);
  4. Миниколодки, прикрепленные карабином к отрезку цепи для удобства конвоирования;
  5. Кандалы из консервных банок.

Кроме того, полагаю, имеет смысл обратить внимание на т.н. «крепеж» предложенный вниманию ролевой общественности Углуком (Антон Терешко) из Москвы, который он выложил на форуме «Манор». Рецепт прост: берется кожаная полоса шириной 3-4 см, в ней с двух концов проделываются аккуратные отверстия с диаметром под карабин. Число размеров крепежа = числу отверстий в ремешке:

Далее закрепление к цепи производится с помощью 1 карабина за любую удобную часть пленника.

4) Меч и топор. Меч – это орудие казни благородных дворян. На многих играх у дворян есть дополнительные льготы. Например, они почему-то начинают бурно протестовать, если их будут вешать на грязной веревке, натертой дешевым мылом. Им, понимаешь ли, подавай казнь мечом, да на центральной площади, да еще и под фанфары. Странные они все же люди… Но «клиент» всегда прав! Так что лучше взять с собой (или, в крайнем случае, четко договориться с кем-то из знакомых об аренде на игре) двуручный или, на худой конец, полуторный меч. Одноручный не подойдет. Ничего не поделаешь, традиция…
Аналогичная ситуация и с топором. Чем больше топор – тем больше удовольствия от казни получит и «клиент» и «заказчик». Не забудьте перед казнью освежить свои навыки фиксации рубящего удара по лежащей цели.

5) Плеть. На играх плеть – это один из наиболее распространенных атрибутов палача. Плети могут быть простые или «многохвостые», а также снабженные утяжелителями на конце (выполненные, скажем, из поролона обернутого тканью). Самый примитивный вариант – палка с привязанной к ней веревкой. Лучше выглядит плеть, сплетаемая из хозяйственного ХБ-шнура по принципу девичьей косички (из трех шнуров). Еще лучше, если вы сплетете не три, а четыре шнура в объемное плетение. Из плюсов этого плетения можно отметить достаточно антуражный вид и возможность изготовления инструмента с оплетенной рукояткой. Для этого первым делом изготовьте саму рукоятку лучше всего её сделать симметричной веретенообразной формы сужающейся на обоих концах (для того, чтобы граница перехода рукояти в хвост плети была максимально плавной, и не возникало необходимости потом «усиливать» это место дополнительной обмоткой отдельным шнуром). Для этого возьмите четыре отрезка шнура равной длины и свяжите их с одного конца. В центр полученного узла вставьте вашу рукоятку, а затем оплетайте её по следующей схеме:

Да, и имейте ввиду, что при таком плетении шнуры следует брать в 4-5 раз (в зависимости от плотности плетения) длиннее желаемой длины вашей плети в законченном виде. Иначе, готовая плеть может оказаться слишком короткой. Для удобства работы с такими длинными шнурами рекомендую свернуть их в небольшие аккуратные клубочки, разматываемые по мере продвижения работы. И постарайтесь затягивать шнуры с одинаковой силой, иначе конечное изделие получится не слишком опрятным на вид. Правда, плеть данного типа будет несколько жестковата. В этом смысле более гуманным использование инструмента изготовленного с помощью одного из вариантов плоского плетения. Например, такого из 5 шнуров:

Судя по отзывам, неплохо себя зарекомендовали плети из свернутой несколько раз подкладочной ткани, простроченной по всей длине. Также можно изготовить плеть из шнура из кожзаменителя или нескольких узких полосок по возможности плотного кожзама (возможно, сложенных вдвое и склеенных внутренней стороной или просто окрашенных стойкой краской («кровью»), для того чтобы изнанка не так ярко бросалась в глаза. Как вариант, упомянутая выше простроченная бейка из плотного кожзама). Не советую делать этот инструмент исключительно мягкой конструкции. При работе он будет себя вести слишком «расслабленно». Привяжите «хвост» плети к твердой (пусть даже не слишком длинной) рукоятке и получите гораздо более яркий эффект в плане повышенной управляемости и более четких движений. Впрочем, этот инструмент можно приобрести и в сексшопе, но тогда обратите внимание на его внешний вид. Некоторые модели выглядят несколько компрометирующе даже для палача. Аварийный вариант плети (когда у вас под рукой нет ничего даже отдаленно её напоминающего) можно изготовить из гибкого прута, желательно без веточек и сучков. Для изготовления импровизированной плети берется лоза достаточной длины, затем отмеряется расстояние для рукояти и в этом месте аккуратно несколько раз сгибается и разгибается, пока сам прут не надломается, а тонкая гибкая эластичная кора не треснет. После чего длинная часть прута осторожно извлекается из оболочки коры. В результате должна получиться короткая палочка (рукоять) от которой отходит длинный «хвост» из гибкой коры (собственно, рабочая часть плети). Этот вид плети при аккуратной эксплуатации может использоваться достаточно долго, правда и требует определенных навыков изготовления. Другой «аварийный» вариант плети – плеть из ремня. Она может быть с рукояткой (как правило, удобнее приложить ремень вдоль рукоятки пряжкой к её основанию, а затем максимально плотно примотать имеющимися подручными средствами) либо без (просто пряжка зажимается в руке).

6) Розги. Заменитель плети, изготавливаемый из подручных материалов. Для изготовления берутся гибкие прутья (около 80 см. длинной и умеренной толщины, дабы более-менее легко гнулись – в идеале при свободном замахе прутья под собственным весом должны сгибаться почти под 90 градусов). Затем прутья тщательно обстругиваются ножом до тех пор, пока на них не останется даже самых маленьких сучков. Критерий проверки — плотно зажмите прут в кулаке и с силой проведите от основания к концу и обратно. Если при этом ваша ладонь ощущает только гладкую поверхность — значит все в порядке. Для достижения такого эффекта рекомендую обстругивать прутья от их кончика к основанию. Если вы рассчитываете долго использовать розги, стоит позаботиться о том, чтобы они сохраняли гибкость, а значит, не высыхали. Самый простой способ — помещение их в воду.
В качестве альтернативы традиционным розгам можно использовать бамбуковый массажный веник (продается во многих магазинах специализирующихся на банных принадлежностях). Этот веник представляет собой пучок бамбуковых «розг» на деревянной ручке и совмещает весьма антуражный внешний вид с высокой степенью безопасности при эксплуатации.

7) Ножи разных форм. Набор обычных игровых ножей разных габаритов и форм: вогнутый кукри, выгнутая джамбия, когтеобразный керамбит, обычный прямой нож и стилет – образуют джентльменский набор, пригодный фактически для любых манипуляций с «жертвой». Можете добавить волнистый крис? Отлично! Нашли\сделали нечто чудовищное по своим габаритам или крайне причудливой формы? Чудесно! Обнаружили в чулане давно забытую боевую часть алебарды? Сделайте из нее мясницкий тесак! Чем больше и разнообразнее будет выбор ножей – тем лучше. Кроме того, есть еще один вариант изготовления пыточных ножей… Стальных ножей. Стальные ножи используются в трех основных вариантах. Первый – используется специально затупленный на наждаке нож, доведенный до такого состояния, чтобы не мог прорезать кожу. Второй вариант – берется более или менее антуражный кухонный или туристический нож с гладким лезвием (без серейторной (зубчатой) и волнистой заточки) и «ламинируется» путем оклеивания режущей кромки прозрачным скотчем, причем лучше в 2 слоя. Третий вариант – работа обратной стороной (спинкой) ножа. Правда, при этом возможно оставление на коже поверхностных царапин острием ножа, что не есть хорошо (особенно в отношении девушек). В результате мы получаем достаточно безопасный (нережущий) игровой нож с очень натуральным стальным блеском. Естественно, при работе со стальным ножом следует обращаться гораздо более аккуратно, чем с традиционными изделиями из дерева, пластика или резины. Непосредственно перед использованием удостоверьтесь, что та сторона ножа, которой вы собираетесь резать «жертву» (пока все еще в кавычках) действительно не заточена. Для этого можно попробовать её остроту пальцем. Для того чтобы пытаемый не расслаблялся, после этой пробы остроты ножа можно изобразить порез и, например, с проклятиями засунуть «порезанный» палец в рот, обсасывая несуществующее кровотечение.

8) Удавка. Удавка – это веревка или ремень, коим удушают жертву. Если выбирать между веревкой и ремнем, лично я предпочитаю последний. Из-за своей ширины он не очень сильно врезается в горло, а его текстура позволяет ему легче соскальзывать с шеи «жертвы» после «умерщвления» последней. Как вариант, можно использовать тянущуюся эластичную удавку (например, сплетенную из резинок или изготовленную из эластичного бинта). Её преимущество в том, что ею сложнее причинить вред здоровью. Натягивая её вы получаете видимый эффект врезания в горло (за счет «удлинения» концов) и плотный контакт с шеей (меньше оснований опасаться причинения реального удушения).

9) Веревка для головы. Была такая пытка, когда на голову (немного выше линии бровей) набрасывалась веревка (иногда оснащенная узлами) и затем с помощью рычага закручивалась на затылке, сдавливая череп жертвы. Как вариант – «веревка» тоже эластичная, из сплетенных в не тугую косичку нескольких черных резинок (как обычных бельевых, так и, так называемых, шляпных) из магазинов специализирующихся на товарах для кройки и шитья. Также можно использовать обычную веревку один конец которой привязывается к палке, а второй оборачивается вокруг головы и свободно набрасывается поверх первого, делает пару оборотов и свободно свешивается на затылке. При таком «закручивании» веревка не стягивается.

10) Свечи. Их можно использовать для создания романтической обстановки в пыточной, а можно и в качестве орудия пыток. Например, можно рисовать расплавленным воском на обнаженном теле «жертвы», что неприятно, но вполне терпимо. Главное еще до игры установить опытным путем оптимальную высоту падения расплавленных капель со свечи (чтобы расплавленный воск\парафин\стеарин успевал остыть до нужной температуры). Кроме того, капающий воск свечей можно использовать для отыгрыша расплавленного металла, применяемого в некоторых пытках.

11) Мягкий молот. Также вам может потребоваться и игровой гуманизированный молот. Его можно использовать для «дробления» суставов, для «забивания» крюков или «кола» в тело «жертвы» и т.п.

12) Накладные ногти. На сегодняшний день дешевый набор накладных ногтей для последующего вырывания щипцами можно приобрести практически в любой точке России. Если вы используете покупные накладные ногти и клей — не стоит их приклеивать по всей поверхности соприкосновения натурального и накладного ногтей. Если клей хороший — оторвать их потом будет непросто. Достаточно пары маленьких капелек клея по уголкам. Также можно залить ногти тонкой пленкой медицинского клея БФ-6, так чтобы край пленки можно было подцепить щипцами. Еще один вариант — накладные ногти из аракала.

13) Прочий мелкий инструмент. Помимо откровенно функциональных инструментов, вам может также пригодиться инструментарий исключительно антуражный. У любого уважающего себя палача должен быть под рукой набор блестящих хромированных, мелодично позвякивающих инструментов, вызывающих содрогание уже при одном взгляде на них. Но так как хорошие пыточные наборы в наше время не часто встретишь в открытой продаже, то я могу вам посоветовать следующие варианты: Маникюрный набор, кухонные и швейные принадлежности, медицинские и хозяйственные инструменты. Например, можно взять пару пинцетов (магазины хоз. инструментов), скальпелей (можно приобрести наряду с пинцетами и зажимами в магазинах торгующих мед.техникой). Наряду со скальпелями будет неплохо смотреться набор для вырезания по дереву. На кухне можно отыскать щипцы для колки орехов, щипцы для сахара или льда, жутковатого вида насадки от миксера (оснащенных рукоятками для дополнительной маскировки) и молоток для отбивания мяса, а также набор кухонных ножей разнообразной формы – естественно, только для антуража! Применяться к «жертве» они не будут, но красиво разложенные помогают создать должный настрой. Да и обычный цельнометаллический штопор займет достойное место в вашем джентльменском наборе (Не нашли подходящий штопор? Возьмите в хозяйственном магазине С-образный шуруп-крючок). Неплохо смотрятся пассатижи, плоскогубцы, тонконосы, круглогубцы, утконосы, бокорезы, клещи (включая клещи шиномонтажные и монтировочные – среди них порой попадаются экземпляры весьма зловещего вида) и кусачки всех мастей. Кроме того, в хозяйственном магазине можно попытаться отыскать щипцы для кипячения банок, предназначенных для домашнего консервирования. Некоторые (увы, далеко не все) модели данных щипцов выглядят достаточно достойно, чтобы занять место в вашем наборе. Позаимствованная со строяка небольшая пила или ножовка (как вариант – небольшая пила для гипсокартона), а также топор, слегка заляпанные «кровью» неплохо дополнят ваш арсенал. Также я использовал небольшую ножовку по металлу, с полотном, на котором были полностью сточены зубчики. Конечно, можно просто перевернуть полотно ножовки «вверх ногами», но такой вариант смотрится намного хуже. Кроме того, можно включить небольшие тиски для пальцев типа струбцины. Отдельным источником тихой радости для меня стал нож для напольных покрытий, характерной зловещей серповидной формы. В магазине для садоводов попадаются весьма неплохие модели секаторов. Также там можно приобрести и рыхлители для грунта, подозрительно напоминающие «кошачью лапу», которая использовалась для пыток типа «испанской щекотки», корнеудалители и небольшие серпы. Помимо этого в набор можно включить обыкновенное толстое канцелярское шило. А в магазинах торгующих тканями и сопутствующими товарами встречается такая вещь как «копир», представляющий собой зубчатое колесико (вроде шпоры) на ручке и довольно крупные кривые иглы и спицы. Кроме того, можно использовать и современные псевдоопасные бритвы. Псевдоопасные они потому, что в отличие от опасных бритв прошлого, которые представляли собой складной нож характерной формы и заточки, современные поделки на эту тему только внешне повторяют эту форму, однако бритье происходит за счет вставленного лезвия от обычной безопасной бритвы. Удалив это лезвие, вы получаете достаточно точную копию опасной бритвы, но без её режущих свойств.
Увы, многие современные столярные и слесарные инструменты, несмотря на свой достаточно зловещий вид не удовлетворяют требованиям мрачного фэнтези или темного средневековья. Причина бросается в глаза – современное оформление рукоятей. Возможно, резина и пластик имеют свои достоинства, но для формирования антуражного пыточного набора они категорически не подходят. Выход один – маскировка ручки инструментов. Маскировка осуществляется путем снятия накладок из синтетических материалов (с некоторыми инструментами, к сожалению, немногими, получается) или же выполнением поверх пластика дополнительной обмотки полосками кожи, кожзаменителя, ткани или тонкого шнура из натуральных (скажем, джутовых) волокон. Возможно с последующим покрытием грязью и «кровью» (для дополнительной маскировки исходных материалов и придания инструменту вида б\у). Еще один вариант – это обжиг инструментов на открытом огне до обгорания краски или синтетических накладок и приобретения более антуражного вида.
Кстати, отдельно хотелось бы сказать о стоматологических инструментах. Свой первый пыточный набор я составил из стоматологических инструментов, которые достались мне абсолютно бесплатно! Как выяснилось, в стоматологических клиниках, несмотря на хваленое качество медицинской стали, периодически происходит поломка инструментов, которые потом просто выбрасывают. Именно этот «лом» мне отдали совершенно бесплатно и по первой же просьбе. Так что постарайтесь наладить дружеские отношения со своим стоматологом – польза от этого бывает весьма значительная. В крайнем случае, можете пообещать после игры официально заявить: «Спонсор пыточной Святой Инквизиции – стоматологическая клиника «…»!». Думаю, от такой рекламы они не откажутся…

14) «Кровь». Скорее всего, для отыгрыша серьезных пыток и казней вам потребуется «кровь». Рецептов «крови» немало. Самый лучший образец «крови», который мне доводилось видеть – это была «кровь», если не ошибаюсь, с игры «Валахия». Остатки этой крови были использованы на орошение стен осажденного Константинополя в 2007 году, и произвели на меня незабываемое впечатление. К сожалению, пока что найти рецепт и мастера изготовившего эту кровь мне пока не удалось. (Примечание редакции: о множестве рецептов имитации крови и особенностях применения каждого из них можно почитать на нашем сайте) Кто-то предпочитает использовать просто кетчуп или томатный сок, кто-то разведенное варенье. Также используются такие варианты как разведенная томатная паста, выпаренный до нужной консистенции сок отварной свеклы с небольшим количеством спирта (спирт нужен, для того чтобы избежать преждевременной порчи «крови»), разведенная акварельная краска или густой раствор красного пищевого красителя. Если вы хотите, чтобы кровь появлялась на местах «пореза» игровым ножом (или любым другим пыточным инструментом), то его «режущую» кромку можно густо натереть обыкновенной красной губной помадой. Если есть желание, можно использовать и скрытую в рукаве (ладони или полой рукоятке ножа) резиновую грушу/небольшой полиэтиленовый пакет наполненный «кровью» с трубочкой, выходящей как раз под «лезвие» ножа. Если вы считаете, что полезным будет вид «крови» выплевываемой «жертвой», перед публичной пыткой влейте ей в рот немного съедобной крови (скажем, томатный сок) или вложите капсулу из резинового шарика (естественно, лучше красного цвета), которую «жертва» в нужный момент раскусит.

15) Бинты и повязки. Часто на игре проще оставить результат пыток на откуп воображению почтеннейшей публики. Необязательно изображать на теле «жертвы» реальные следы «пыток». Покрытые запекшейся «кровью» и грязью повязки произведут должное впечатление. На мой взгляд, для повязок лучше использовать не современные марлевые бинты, а разорванные руками полосы какой-нибудь дешевой однотонной хлопчатобумажной ткани (например, белого ситца).

16) Грим. Для отыгрыша последствий пыток вам может понадобиться и грим. Подробно расписываться различные техники применение грима здесь не будут, так как в интернете можно найти достаточно материалов по основам гримерного дела – так, пара общих советов. В частности, если вы используете театральный грим на жирной основе, не забудьте перед нанесением грима смазать кожу любым кремом для лица или рук. Иначе, снять этот грим впоследствии будет намного сложнее (заявляю это как «негр» со стажем). На мой взгляд, для полевой игры удобнее использовать аквагрим, который достаточно легко смывается водой. Как вариант, грим можно изготовить из женской косметики. Скажем, тщательно смешав тональный крем с мелко измельченными (например, наскребаются ножом) тенями для глаз, можно получить однородную массу самых разнообразных оттенков, успешно заменяющую покупной грим. Не забудьте также захватить влажные салфетки, ватные тампоны и палочки, а также средства для снятия нанесенного вами грима (молочко или жидкость для снятия макияжа). Без этого вам будет очень непросто в полевых условиях удалить с кожи «жертвы» многие виды грима. Не стоит создавать лишние проблемы игрокам.

17) Ржавчина. Ржавчина – это совершенно уместный, а часто необходимый «грим» для ваших инструментов. Чтобы придать им потрепанный жизнью вид, можно помимо обжига и копчения в костре использовать густо разведенную коричневую гуашь (если после игры вы хотите без дополнительных усилий вернуть вашим инструментам зеркальный блеск) или аэрозольную темно-коричневую краску в баллончиках.

18) Рубище для жертвы. Иногда на игре у «жертвы» возникает естественный протест против применения некоторых видов пыток. Дело в том, что вполне обоснованные опасения за свой костюм, на который пошло столько труда, могут привести к прямому отказу игрока-«жертвы» подчиняться приказам палача. Для того чтобы избежать подобных конфликтов имеет смысл или раздеть «жертву» хотя бы до пояса (если это не дама, разумеется), или заранее приготовить для нее «рубище». Рубище представляет собой простую свободную долгополую рубаху (с рукавами или без), изготовленную из мешковины (примерно 25 рублей за погонный метр при метровой ширине, или пара старых мешков из-под картошки) или любой другой ткани приблизительно такого же формата. Лучше изготовить рубище по мерке самого большого человека, который может попасть в ваши заботливые руки. Не будет ничего страшного, если рубище будет висеть на «жертве» как на пугале. Кривой пошив также будет смотреться вполне естественно и гармонично. Представьте себе контраст между блистательным герцогом в дорогом костюме, сияющем позолотой и расшитым драгоценными камнями, и тем же герцогом, в жалком рубище босиком поднимающимся по ступеням эшафота. Кроме того, под рубищем можно скрыть различные приспособления для казней и пыток. Например, можно скрыть «сбрую» (систему ремней или широких строп, приобретенных в туристическом магазине – по аналогии с альпинистской страховочной системой) на которую придется основная нагрузка при повешении «жертвы». Можно разместить скрытые до поры пакеты с «кровью», которая прольется в нужный момент, проступая сквозь ткань рубища. Можно скрыть смягчающую прокладку на спине при публичном бичевании и т.п.

19) Повязка для глаз. Для придания дополнительной остроты ощущений «жертве» можно завязать глаза. При отсутствии зрения человек начинает собирать крохи информации об окружающем мире за счет слуха (позвякивание инструментов и цепей, крики других жертв, звук приближающихся шагов, негромкие комментарии палача), обоняние (запах чего-то паленого от жаровни, запах крови – на одной игре «палач» привез с собой небольшую емкость с натуральной свежей кровью со скотобойни специально для создания соответствующего аромата в пыточной) и осязание (прикосновение мешковины рубища к обнаженной коже, грубые веревки стягивающие руки). А затем подключается воображение. Именно игра воображения может дать наиболее яркие ощущения от пыток. Как вариация на эту же тему, на груди «жертвы» уложенной в горизонтальное положение устанавливается подобие «хирургического экрана», небольшой непрозрачной ширмы ограничивающей обзор. После чего вне поля зрения пытаемого с ним производятся различные манипуляции, о сути которых он может судить только по комментариям палачей, отрывочным тактильным ощущениям и виду «окровавленных внутренностей» якобы вынимаемых из его брюшной полости. Перед тем, как раскладывать «окровавленные органы» на животе у «жертвы» не забудьте расстелить на нем целлофановую (как вариант, пищевую) пленку для того чтобы лишний раз не пачкать «кровью» игровой костюм пытаемого.

Кстати, в Омске слышал о любопытном варианте казни\пытки путем «поедания» жертвы заживо. Отыгрывался данный процесс живописным пожиранием (с чавканьем и приличествующими моменту гастрономическими комментариями) её «плоти» отнюдь не травоядными существами (в оригинальном варианте гоблинами). «Плоть» же моделировалась вымазанной кетчупом мясной нарезкой, разложенной поверх пищевой пленки на груди и животе «жертвы».

Фиксация жертвы

  1. На мой взгляд, стоит упомянуть о некоторых способах фиксации «жертвы», необходимых для удобства проведения различных видов пыток и казней. Помимо классических колодок существуют и другие способы фиксации «жертвы»:
  2. Удержание с помощью помощников. «Жертва» растягивается за руки и за ноги в разные стороны и в таком положении удерживается.
  3. Руки связываются между собой в районе запястий, а затем длинной веревкой привязываются к ближайшему дереву (у его основания). Так же привязываем и ноги. В результате «жертва» оказывается уложена на земле (но лучше все же на каремате), и вытянута в струнку между двумя деревьями.
  4. «Жертву» растягивают буквой «Х», привязывая её руки и ноги к четырем вбитым в землю кольям. Примечание: колья удобнее всего затачивать, обтесывая ветки по направлению к их «основанию», а не к кончику. Если вы предвидите, что вам не раз придется пользоваться подобной растяжкой, то лучше сделать её стационарной, т.е. основательной. В землю вбиваются добротные толстые колья, к каждому из которых привязывается отрезок веревки с затягивающейся петлей на другом конце. Длина веревок под конкретную «жертву» регулируется путем их обматывания вокруг кольев. Соответственно, чем больше оборотов вы сделаете, тем короче будут концы привязи. Помимо веревочных петель можно использовать и цепи с кандалами, привязанные к кольям или просто отрезки цепей, которые будут обматываться вокруг конечностей, а затем фиксироваться («замыкаться») небольшими неброскими (под цвет цепей) карабинами или согнутыми в «подкову» гвоздями.
  5. Руки и ноги жертвы «прибиваются» к земле П-образными «скобами». Самый удобный вариант «скоб», который я нашел – это сварочные электроды со сбитой обмазкой. Они достаточно легко гнутся руками, а затем забиваются молотком или обухом (!!!) топора в землю. Впрочем, часто достаточно просто надавить массой тела, для того, чтобы «скобы» вошли на необходимую глубину. Дальнейший процесс «забивания» можно отыграть антуражным игровым молотом. Впрочем, в чистом виде фиксация конечностей (особенно нижних) такими скобами не всегда удобна. Особенно если предплечья и щиколотки жертвы отличаются солидной толщиной. В этом случае можно использовать комбинированный вариант – скобы с привязанными к ним короткими веревочными или тонкими ременными петлями для рук и ног. Особенно хорошо это смотрится в области ритуального мучительства. Когда посреди свеженачертанной пентаграммы вбиваются заранее заготовленные скобы, к которым кожаными ремешками привязывается «жертва». Кстати, эти скобы могут при необходимости успешно заменить потерянные колышки от палатки.
  6. Если вы решили изобразить прибивание кистей рук к земле гвоздями, то для этого лучше взять кровельные гвозди с широкой шляпкой или, как подручные заменители, колышки от палатки. Гвоздь забивается между средним и безымянным пальцами, по возможности вплотную к кисти. Чтобы случайно не попасть молотком по руке «жертвы» накройте её кисть своей левой рукой, в которой вы удерживаете гвоздь.
  7. Фиксация на раме. Для этого из двух длинных и двух коротких жердин изготавливается простая прямоугольная рама (жерди сбиваются гвоздями или связываются шнуром), к углам которой привязываются руки и ноги «жертвы». В качестве альтернативы раме может использоваться позаимствованная со строяка лестница.
  8. Жертва укладывается на скамью (на живот или на спину в зависимости от вида воздействия) и привязывается к ней.
  9. Если вы решили зафиксировать жертву на скамье\станке набранной из ряда жердей или досок, то вы можете вставить в щели между этими досками сложенные вдвое кожаные ремни. В образовавшиеся петли помещаются конечности пытаемого (но ни в коем случае не его шея!), а затем они затягиваются снизу. Советую при этом озаботиться дополнительные поперечными плашками снизу, дабы избежать возможного проскальзывания петель вдоль всей щели.

Помимо фиксации на земле, иногда может понадобиться фиксация жертвы в вертикальном положении. Осуществляется это, как правило, привязыванием «жертвы» к столбу (дереву). Самые простые способы – это «объятие» столба («жертва» ставится лицом к столбу (как вариант, на колени), обнимает его руками, а затем её запястья стягиваются веревкой или ремнем) или «вертел» («жертва» становится по стойке «смирно» спиной к столбу, к которому её и привязывают равномерно обматывая веревками по всему телу – обычно используется при «сожжениях»). Если столб не очень толстый, можно использовать «объятия наоборот» – когда «жертва» ставится спиной к столбу и её руки сводятся за спиной так, чтобы столб оказался между связанными руками. Здесь можно использовать «веревочные кандалы» – т.е. не длинный отрезок веревки, на каждом конце которой завязано по небольшой затягивающейся «петле Линча» (смотри раздел «Повешение за шею»), в которые продеваются руки пытаемого.
В некоторых случаях удобнее привязывать «жертву» с поднятыми вверх руками (например, у «жертвы» связываются запястья, затем она закладывает руки на затылок и в таком положении привязывается к столбу + привязываются ноги и, если требуется, делаем дополнительную привязку в области талии – чтобы «жертва» меньше дергалась). Это позволяет поставить её в наиболее удобное для многих видов пыток положение, когда её руки не будут мешать вам в работе. В качестве «столба» удобнее использовать дерево с достаточно толстым стволом. Например, при порке кнутом вы может бить так, чтобы кончик кнута попадал не по «жертве» а по «столбу», что позволяет безопасно, но в то же время зрелищно отыгрывать этот вид пыток.

Второй вариант – «подвешивание» на балке. В качестве балки, как правило, используется толстая ветка дерева, растущая на высоте чуть больше роста «жертвы» с учетом поднятых рук. Запястья жертвы связываются и на привязанной к ним длинной веревке вздергиваются вверх. В результате «жертва» стоит вертикально с поднятыми вверх руками и можно приступать к работе. Да, во избежание неприятных казусов имеет смысл дополнительно зафиксировать ноги жертвы. Например, связав их в районе щиколоток и привязав к лежащему на земле чурбачку\бревнышку или вбитому в землю колышку. После этого объясните особенно изобретательному игроку, что теперь он не может изображать из себя «Ван Дама на веревочке», и пытаться лихими ударами ног выбить клещи из рук «палача».

Еще один способ фиксации «жертвы» – это растягивание её на вертикальной «раме». В качестве «рамы» здесь выступают 2 растущих рядом дерева без низких ветвей или два столба. При этом к каждой конечности «жертвы» привязывают по отдельному отрезку веревки. После этого «жертва» ставится буквой «Х», для чего веревки, привязанные к рукам, натягиваются вверх, а веревки, привязанные к ногам – к деревьям у их основания.
Также в качестве основы для фиксации можно использовать различные варианты крестов (включая Х-образный андреевский крест) сколоченных\связанных из горбыля или нетолстых бревнышек прямо на полигоне. Если вы делаете крест из горбыля – советую вам либо очень тщательно обработать древесины рубанком и крупнозернистой наждачной бумагой, либо оббить его «чехлом» из подкладочной ткани. Это позволит свести к минимуму вероятность получения неприятных заноз и ссадин. Если вы используете бревнышки – начисто обрубите все сучки, а на перекрестье вырубите пазы, чтобы бревна плотнее соединились между собой, и их можно было надежно сколотить гвоздями относительно небольшой длины.

Что касается связывания, то я предпочитаю использовать один из трех основных способов (различные варианты связывания «на бантик» здесь не рассматриваются):

1) Это описанные выше (подраздел «Кандалы») «веревочные кандалы». Быстро и достаточно легко снимаются самим связанным игроком. Единственный минус – при долгом подвешивании за них могут слишком туго затянуться на запястьях допрашиваемого, и нарушить кровообращение.
2) Второй способ еще проще. Сложенный вдвое отрезок веревки охватывает конечности, после чего концы веревки продеваются в полученную петлю. Подтягиваем (красная стрелка). Затем свободные концы несколько раз оборачиваются между стянутых конечностей, «расклинивая» их и одновременно стягивая охватывающие руки\ноги веревки. Завязывать узлы, в общем-то, необязательно – несколько оборотов и веревки сами по себе уже не спадут, зато «жертва» при необходимости относительно легко сможет самостоятельно освободиться.

3) Третий способ из числа полупрофессиональных и умеренно простых – «веревочные наручники». Основной плюс – не затягиваются дальше определенного предела, соответственно ниже риск нарушения кровообращения.

А вообще, связывание на РИ – это процесс не столько практический, сколько эстетический. Поэтому если вам кажется, что вы знаете более красивый способ связывания – смело используйте его. Главное, в первую очередь помните о безопасности «жертвы». И не забывайте, что рано или поздно, скорее всего, именно вам придется развязывать «жертву» – не перемудрите со сложными узлами.

И не забываем главное правило техники безопасности – как бы ни была связана «жертва», во избежание (само)удушения нельзя накидывать ей петлю на шею!!! Затягивать веревки слишком туго (до нарушения кровообращения) тоже не рекомендуется. Кроме того помните – если вы фиксируете «жертву» на земле на сколь-нибудь продолжительный срок, обязательно подложите под нее туристическую пенку дабы она не застудила себе что-нибудь жизненно важное. Если вас смущает современный внешний вид пенки, сшейте для нее «пододеяльник» из мешковины или любого подобного материала, который органично впишется в обстановку пыточной.

На счет степени «реалистичности» связывания есть две основные точки зрения. Первая – связывание должно быть символическим, чтобы «жертва» могла при необходимости самостоятельно освободиться (большой плюс в плане пожизненной безопасности «жертвы» и отыгрыша возможности побега путем перерезания пут припрятанным игровым ножом). Вторая позиция – настоящее (но при этом аккуратное!) связывание, предполагающее невозможность освобождения «жертвы» без посторонней помощи. Основной плюс – появление у «жертвы» ощущения настоящей беспомощности, что позволяет ей глубже погрузиться в нужное настроение, основной минус – в случае возникновения пожизненных проблем, у «жертвы» могут возникнуть по настоящему серьезные сложности. Выбор за вами. Однако в случае если вы предпочитаете второй тип связывания не забывайте, что все время пока «жертва» будет связана, рядом с ней обязательно должен находиться кто-то, кто при необходимости сможет её развязать (не суть важно, кто именно – сам «палач», подмастерье или подставная жертва). Если вы предполагаете на сколь угодно короткое время оставить «жертву» в одиночестве – используйте только символическое связывание. Без вариантов. Иначе последствия могут быть самые печальные.

Итак, «жертва» надежно зафиксирована, и можно приступать непосредственно к работе.

Часть II. Приступаем к работе.

«Но все равны в моих руках
Последний миг и страх в глазах...»
Группа «Ария» – «Палач»

Пытки и казни

Действия «палача» на ролевой игре можно разделить на: а) воздействие на собственно допрашиваемого; и б) воздействие на публику. Соответственно будут различаться и акценты в работе. При воздействии на публику на первый план выходит внешняя, театральная эффектность. При этом лучше заранее договориться с «жертвой» о том, как ей следует себя вести. Во многих случаях необходимо применение грима для создания должного эффекта на толпу. Понятно, что подготовка к такому представлению (включающая в себя нанесение грима, наклеивание накладных ногтей для последующего «вырывания», переодевание в «рубище», приготовление и укрепление на теле «жертвы» различных устройств и приспособлений для зрелищной казни) может частично выбить «жертву» из роли. Но поскольку в конечном итоге, это, как правило, благотворно сказывается на атмосфере игры в целом, данная практика представляется автору данного пособия вполне целесообразной и приемлемой.
Что же касается работы непосредственно с «жертвой», то здесь надо помнить об основных каналах получения человеком информации об окружающем мире: кинестетические (телесные ощущения, прикосновения), аудиальные (слух), визуальные (внешний вид). Чем больше каналов вы задействуете, тем проще «жертве» будет проникнуться ощущением той пытки, которую вы применяете. Например, вы показываете инструмент (скажем, клещи), позволяя хорошенько его рассмотреть. Объясняете, для чего они нужны и что испытывает при этом человек, клацаете ими. Затем проводите клещами по обнаженной коже «жертвы» в преддверии применения. В результате «жертва» максимально полно «включается» в ситуацию и начинает острее переживать все происходящее.

Итак, вооружившись теорией, переходим к практике:

Дробление суставов. Думаю, здесь все понятно. Дробление производится специальным антуражным мягким молотом или булавой, и может применяться как в отношении отдельных частей тела (на плахе дробятся ступни, чтобы исключить возможность побега, кисти рук – в наказание за воровство или иное преступление), так и в целом – методичное дробление всех суставов с последующей казнью. Сюда же можно отнести и «ломание пальцев». Для этого на руки «жертвы» надеваются перчатки, в «пальцы» которых вставляются тонкие ветки. При этом пальцы самой «жертвы» сжимаются в положение «медвежья лапа» из каратэ или просто в кулак. Затем палач фиксирует руки преступника и начинает ломать ветки демонстративно выворачивая «пальцы» перчатки под неестественными углами.


«Медвежья лапа»

Кошачья лапа или испанская щекотка. Нехитрое приспособление сделанное по образу и подобию лапы животного. Представляло собой пластину с четырьмя и более железными когтями. Лапа для удобства использования насаживалась на древко. Приспособление применялось для раздирания плоти жертвы на лоскутья, отдирания мяса от костей на разных частях тела: спине, груди, руках и ногах. Для отыгрыша подходит разрыхлитель почвы, который можно приобрести в любом садово-огородном магазинчике. Густо натерев красной губной помадой плоские зубья разрыхлителя можно оставить достаточно красочные следы на коже. Если зубья у него острые то, после того, как вы их притупили наждаком, его можно использовать для аккуратного сдирания «кожи» (из того же лейкопластыря телесного цвета).

Дыба. Самый простой вариант – переброшенная через балку (ветку дерева) веревка, натягивающая связанные за спиной руки вверх, до положения легкого дискомфорта. Может совмещаться с другими видами пыток. Либо руки связаны впереди и подтягиваются вверх. Сама «жертва» при этом может или стоять, или выпрямившись сидеть на сидушке-каремате, вытянув ноги вперед.

Пытка каленым железом и клеймение. Раскаленный металл использовался в качестве пыточного инструмента во все времена и во всех уголках земного шара, докуда добралось человечество, умеющее обрабатывать металлы. Для отыгрыша этого вида пыток нужно, во-первых, наличие источника открытого огня (костер, угли в жаровне). И, во-вторых, наличие следов от «ожога». В принципе, можно обойтись и без следов, но если у вас возникло желание отыграть именно клеймение, то придется озаботиться специальным инструментом.
Для начала инструмент надо «нагреть». Для этого может использоваться:

  1. прием с подменой инструментов (нагреваем один, а используем его холодную копию);
  2. кратковременное проведение над огнем, так чтобы не успел нагреться;
  3. либо «нагрев» в холодной зоне.

Последний способ применяется в двух основных вариантах: 1 – угли\дрова разгребаются в стороны, а инструмент помещается в свободное пространство между ними; 2 – инструмент погружается настолько глубоко в открытое пламя, что его контактная поверхность проходит сквозь огонь и оказывается с другой стороны, а нагрев происходит в районе середины рукоятки. Однако в любом из этих вариантов лучше не задерживать инструмент слишком долго – близость открытого огня все равно сказывается, даже при отсутствии непосредственного контакта). Впрочем, если речь идет не о металлическом инструменте, а, скажем, изготовленном на месте деревянном, то причин для беспокойства меньше. Главное – следить, чтобы дерево не воспламенилось.

Есть еще один способ моделирования пытки раскаленным металлическим инструментом – наиболее опасный, но при этом один из наиболее эффектных был разработан Анатолием Лещенко (Pesec) из Новосибирска. Он заключается в том, что при пытке используется самый настоящий металлический инструмент, нагретый в жаровне на глазах у «жертвы». НО прикладывается он не к коже к «жертвы», а к специальной «подушечке» из толстого слоя ваты хорошо вымоченной в воде (возможно с прокладкой из плотной ткани под ней). Т.е. мы сперва укладываем «подушечку», скажем, на грудь допрашиваемого, желательно дополнительно фиксируя её лейкопластырем или скотчем. А уже затем, дав «жертве» в сласть налюбоваться зрелищем неотвратимо приближающегося раскаленного инструмента, касаемся им «подушечки» до появления характерного шипения остывающего металла. Рекомендую использовать легкие «поглаживающие» движения, потому что при длительном прижимании инструмента в одном месте вода достаточно быстро испаряется, и может случиться самый настоящий ожог. Также имеет смысл хорошо зафиксировать «жертву», дабы «агонизируя» она случайно не попала под раскаленный металл незащищенным участком кожи.
Полагаю, нет необходимости говорить о том, что при этом виде клеймения осторожность выходит на первый план? И если у вас есть хоть тень сомнения в абсолютной безопасности предстоящей пытки, лучше замените её на любой из предложенных выше вариантов.
Для того чтобы отыграть непосредственно клеймение (в смысле, оставления характерных следов на теле пытаемого) нам потребуется наличие у инструмента красящей поверхности и, собственно, краска. В качестве красящей поверхности можно использовать приготовленную до игры насадку в виде пластины с наклеенной на нее губкой, полосками тонкого войлока или любого другого материала способного сначала впитать в себя краску, а затем оставить характерный отпечаток на коже «жертвы». Как вариант, «штамп» для фигурного клеймения можно сделать в виде насадки из достаточно толстой проволоки прикрученной к рукояти из выструганной прямо на полигоне палки. Эту форму также можно обмотать тонкими полосками из разорванного повдоль бинта, с последующим вымачиванием в краске. Обмотку удобнее сделать до того как вы начнете придавать проволоке нужную форму. Если вы готовитесь заранее, то можете сделать несколько характерных «печатей» в виде различных знаков. Традиционно преступников клеймили, оставляя на видном месте характерный знак, обозначающий их преступные наклонности. Обычно это были первые буквы названия преступления или специальные символы (вспомните «лилию» Миледи из «Трех мушкетеров» Дюма).
Впрочем, за неимением лучшего можно прямо на полигоне примотать ниткой к концу свежевыструганного инструмента кусочек поролона, сложенный несколько раз обрывок ткани, или использовать гуманизатор от сломанной стрелы – для простого (бесформенного) клеймения и пытки этого будет вполне достаточно. Подсохшее «клеймо» можно залить клеем БФ-6 (продается в любой аптеке). Получившаяся прозрачная коричневатая корочка придаст дополнительную эстетику «ожогу», и поможет избежать его случайного стирания.
В этот же раздел можно отнести и различные виды пыток с использованием расплавленного металла. Расплавленный свинец, олово или любой другой металл на ваше усмотрение можно моделировать расплавленным парафином\стеарином\воском, который будет капать с удерживаемой в щипцах небольшой горящей свечи завернутой в фольгу. Главное точно рассчитать безопасную высоту, чтобы падающие капли успевали остыть до достаточно безопасной температуры (предварительно тестируется на себе!).
Также можно использовать пытку «кипящей» водой в двух основных вариантах: погружение конечностей в ёмкость с «кипятком» и поливание (чаще всего, опять же, конечностей). Самый простой способ моделирования – подмена. Кипящий котелок демонстрируется «жертве», а затем в какой-то момент подменяется на такой же, но уже с холодной водой. Приходилось слышать и о моделировании кипящей воды с помощью сухого льда, каковой попав в воду начинает активно таять, создавая эффект кипения. Единственный минус – для хранения сухого льда в полевых условиях требуется переносная сумка-холодильник.

Подвешивание на крюке. Подвешивание за ребра на крюк было одним из традиционных видов казни в просвещенной Европе. Реализовать на игре этот процесс можно следующим способом: берется веревка или цепь с крюком и страховочная система из строп, скрытая под рубищем «жертвы». Толстый костровой крюк для котелков всё же больше подходит как элемент антуража пыточной. Лично я предпочитаю специально изготовленный большой антуражный крюк, выгнутый из металлического прутка – выше вероятность того, что он выдержит вес неожиданно упитанной жертвы. Напротив того места, в которое будет «вонзаться» крюк можно сделать небольшой надрез в ткани рубища. При казни, в спину растянутого на земле человека игровым молотом в несколько ударов «забивается» крюк с привязанной к нему веревкой. Во время «забивания» крюк аккуратно вводится в отверстие в рубище и им подцепляется перевязь страховочной системы. Если есть желание, в этом месте можно к страховочной системе прикрепить целлофановый пакет (воздушный шарик, или народные резинотехнические средства контрацепции) наполненные «кровью». Соответственно, во время «вбивания» крюка пакет лопается, и на рубище проступает кровавое пятно. После этого агонизирующую и кровоточащую «жертву» подвешивают на крепостной стене, специально сооруженной балке (см. приложение 4.), прочной ветке дерева и т.д.

Сожжение на костре. «Жертва» привязывается к столбу, и обкладывается вязанками хвороста (на безопасном расстоянии от игрока), которые затем поджигаются. Как дополнение к стандартной процедуре можно использовать небольшую дымовую шашку под ногами «жертвы».

Утопление. Традиционно жертву топили в реке или ином водоеме, предварительно завязав в мешок. Каким образом это можно отыграть на ролевой игре я представляю себе весьма смутно. Разве что раскачать, а затем аккуратно скатить мешок с «жертвой» вниз по песчаному склону берега ногами вперед или аккуратно опустив в воду на мелководье (где глубина, скажем, по щиколотку). Но здесь возникает целый ряд проблем, как с безопасностью, так и с согласием предполагаемой «жертвы». Впрочем, как вариант, можно использовать подмену мешков («жертва» сажается в один мешок, а в воду бросается другой). Однако, на мой взгляд, гораздо проще устроить «утопление» в ведре (закопченном на костре до потери современного вида или обернутого самоклеющейся пленкой под «дерево»). Для этого достаточно пару раз окунуть сопротивляющуюся «жертву» со связанными за спиной руками лицом (или с головой) в ведро, а затем, выдержав пару секунд отпустить обмякшее тело. После чего, «тело» приподнимает голову над поверхностью воды, но, не вынимая её из ведра, и спокойно дышит до тех пор, пока его «труп» не оттащат помощники «палача».

Распятие. Если используется специально изготовленный крест, следует убедиться, что он вкопан достаточно прочно и не рухнет вместе с несчастной «жертвой». Однако проще всего в качестве основы для распятия взять дерево. Для этого к дереву на соответствующей высоте веревкой привязывается длинная жердь в качестве поперечины. Также имеет смысл прочно привязать еще одну короткую поперечину на уровне ступней «жертвы» (или подставить ей под ноги короткий чурбачок, привязав его к тому же дереву), чтобы она могла стоять на этой опоре весь срок «распятия» (иначе очень скоро у «жертвы» висящей на одних руках начнутся отнюдь не игровые мучения). Еще один вариант, предложенный в свое время Кудлачом из Екатеринбурга – подвешивание «пугала». «Пугало» – это прочная одежда с длинными рукавами (в условиях полевых игр обычно стеганка или набивняк) в рукава которой вставлена длинная палка, концы которой должны торчать из обоих рукавов. К этим концам могут дополнительными привязками фиксироваться запястья повешенного. В районе воротника к палке привязывается веревка, на которой и подвешивается вся конструкция. Также рекомендуется перетянуть стеганку ремнем, дабы «жертва» случайно не выпала из нее. Имейте в виду, что освободиться из такого положения самостоятельно – это весьма непростая задача. Поэтому если вы используете данный способ, проследите, чтобы рядом с повешенным игроком постоянно был кто-то, кто мог бы его освободить.

Сажание на кол. Может отыгрываться сажанием «жертвы» на вбитый (закопанный) в землю толстый кол с прибитой сверху узкой планкой-сидением. При этом ноги не должны доставать до земли. Верхняя часть кола скрывается одеждой «жертвы» или рубищем. Этот же метод может использоваться и при допросах (тогда этим методом моделируется пытка «испанский осёл»). При этом игрок достаточно быстро начинает испытывать определенный дискомфорт. Стоит отметить, что согласно исследованием западных специалистов, допрашиваемый гораздо быстрее «раскалывается» не под воздействием боли, которой можно противопоставить свою волю, а именно в условиях физического дискомфорта. Только не забывайте, что сажать «жертву» на такого «испанского осла» надо не верхом, а боком. Как на обычную скамейку.

Отрубание конечностей. Конечности «жертвы» поочередно укладываются на плаху и отсекаются ударом меча или топора. После отрубания конечность тут же перебинтовывается «окровавленным» бинтом. При отсечении кисти жертва сжимает пальцы в кулак, а затем сам кулак + прилегающая к нему часть предплечья перебинтовывается. Сама рука при этом частично втягивается в рукав. При отрубании ног можно использовать полный сгиб ноги в коленном суставе (с фиксацией ремнем или веревкой голени к бедру) с последующей обмоткой бинтом от колена и выше. Правда, при этом «жертву» придется по жизни уносить с места казни на руках. Все манипуляции по «послеоперационной» обработке конечностей лучше проводить вне поля зрения публики. Например, «жертва» становится полубоком к толпе зрителей, и закрывает на время перевязки отрубленную конечность собственным телом. В качестве «ширмы» может выступать и широкая спина «палача» или одного из его помощников. Позже почтеннейшей публике можно будет продемонстрировать саму ампутированную часть тела («рука» – перчатка, набитая травой, «нога» – сапог с торчащим из него чурбачком, завернутым в красную ткань). Как вариант, рука полностью втягивается в рукав еще до начала казни, а в рукав вставляется муляж кисти (перчатка) которая и отрубается топором, и тут же отделяется от тела. К слову сказать, вставленный в этот макет руки пакет с кровью, брызнувшей из раструба перчатки после отделения её от руки ничуть не испортит эффект отсечения кисти. Весьма любопытный вариант разработан Шивой из Омска – ампутация конечностей производится за счет перепиливания ножовкой (не до конца!) ветки плотно привязанной к руке или ноге «жертвы». В этом случае между конечностью и перепиливаемой палкой лучше вставить дополнительную прокладку – от плотной ткани до металлической пластинки.

Отрубание головы. Самый тяжелый для зрелищного моделирования вид казни – как ни крути, а голова все равно должна оставаться при игроке. Один из наиболее удачных вариантов отрубания головы, который мне встречался – это использование метода подмены. На голову осужденного надевается небольшой мешок из ткани (по аналогии с завязыванием глаз перед расстрелом), и заранее заготавливается заляпанная «кровью» копия этого мешка с вложенным в нее пакетом, набитым запасной одеждой или травой. При казни необходимо поставить «жертву» в профиль к зрителям. После нанесения удара, «жертва» падает, заваливаясь на бок, так чтобы её голова была точно ширмой закрыта от зрителей плахой. После чего, палач поднимает лежащую тут же за плахой копию мешка с «головой» жертвы и демонстрирует её публике. Если есть желание, можно дополнительно спрятать у горловины мешка полиэтиленовый пакет с «кровью» и продемонстрировать зрителям «голову» истекающую «кровью». После завершения казни, помощники палача оттаскивают «жертву» с помоста, закрывая собой наличие головы. Как вариант, на тело осужденного набрасывается непрозрачная ткань (или оно засовывается в мешок «отсутствующей» головой вперед) и уже в таком виде уносится для погребения. Основная сложность при реализации этого варианта казни – синхронизация действий палача и осужденного. «Жертва» должна упасть за плаху сразу же после удара. Чем меньше будет этот промежуток времени – тем лучше. Для этого «жертва» должна своевременно получить сигнал о том, что настал её час. Это может быть стук меча ударившего во внешний (обращенный к зрителям) край плахи или незаметный пинок помощника палача по голени «жертвы», или характерное «хаканье» палача. Главное, чтобы осужденный четко запомнил – после этого сигнала следует немедленно скатиться за плаху. Впрочем, как вариант, можно использовать помощников палача, которые во время казни держат «жертву» у плахи, а после нанесения удара, не справившись с «конвульсиями» обезглавленного тела, аккуратно «роняют» его на помост. Рекомендую при этом связывать руки «жертвы» впереди, а не за спиной, чтобы она могла при необходимости подстраховаться и упасть по возможности мягко.

Удушение. Обычно «удушение» производится подручными средствами – отрезком веревки или ремнем. Если выбирать из этих двух вариантов, то лично я предпочитаю производить «удушение» ремнем, так как из-за большей ширины и гладкой поверхности он менее опасен. «Жертва» со связанными впереди руками выводится на место казни и ставится на колени. Палач подходит со спины, зажимает в левой кисти пряжку ремня и демонстративно наматывает его на кулак левой руки. Правой рукой производится свободное удержание второго конца ремня. Затем ремень набрасывается на шею «жертвы» и «затягивается». При этом можно слегка упереться коленом между лопаток «жертвы». После того как ремень наброшен на шею, «жертва» может невольно вскинуть связанные впереди руки, и судорожно вцепиться в ремень, контролируя силу натяжения. Когда удушение закончено, палач подталкивает «жертву» коленом вперед и одновременно отпускает из правой руки конец ремня. В результате ремень легко соскальзывает с шеи, а «жертва» падает вперед, аккуратно подставляя руки (не забываем, что руки у нее должны быть связаны спереди!). Еще лучше производить удушение «удавкой» из эластичных материалов, описанных выше. В этом случае риск повреждения горла слишком сильным натягиванием существенно снижается.

Повешение за шею. Игротехнически повешение можно осуществить тремя основным способами:

  1. Петля накидывается на шею, и веревка подтягивается, но при этом ноги «жертвы» не отрываются от земли.
  2. «Двойная петля» – веревка обматывается вокруг «жертвы» дважды. Первый раз скрытая одеждой «жертвы» веревка проходит подмышками, и на этой петле держится основной вес тела. А затем оставшийся свободный конец забрасывается вокруг шеи, образуя вторую, «декоративную» петлю, которая остается на виду. При этом варианте тело может натурально висеть, вполне реалистично изображая повешение. Единственный минус – «жертву» приходится вести к месту казни уже с веревкой на шее (дабы необходимые приготовления не проводились на глазах у почтеннейшей публики). Впрочем, это может объясняться тем, что её тащат в последний путь как животное на поводке для пущего унижения. При применении того способа рекомендую делать первую петлю в несколько оборотов чтобы более равномерно распределить вес тела. Не лишним будет и подложить под витки веревки какую-нибудь мягкую тканевую прокладку (я в свое время использовал мягкий старый шарф) дыбы избежать защемления кожи между витками веревки, натирания и прочих неприятных явлений.
  3. Третий способ – это «петля-крюк». Для этого делается затягивающаяся петля, но при этом на петлю подвязывается небольшой крюк. При повешении петля набрасывается на шею, а крюк цепляется за страховочную систему, скрытую под одеждой (рубищем). При этом вес тела приходится на крюк и петля не затягивается на шее до конца. Реализовать эту схему можно двумя путями: крюк может крепиться к той же веревке, на которой завязана петля или он может быть привязан ко второй, чуть более короткой веревке идущей параллельно первой (как вариант, обвивающей её по спирали). Внимание! Будьте особенно осторожны при использовании этого варианта, ибо из всех описанных он является наиболее опасным для «жертвы».

Повешение за шею традиционно осуществляется двумя основными путями:

  1. Путем натягивания веревки. Палач накидывает «жертве» петлю на шею, а затем перебрасывает её через перекладину и натягивает до тех пор, пока ноги «жертвы» не оторвутся от земли.
  2. Путем выбивания опоры. Для этого «жертва» ставится на некоторое возвышение (чурбачок, скамейка, поднимется на щит – своего рода недобрая шутка, которая может применяться, скажем, у викингов), затем эта опора из под него удаляется, и «жертва» остается висеть на веревке, на некоторой высоте от земли.

Порка плетью. Порка осуществляется бичом, кнутом, плетью. Это действо может рассматриваться и как казнь, и как пытка, и весьма распространено в связи с особой зрелищностью процесса. Во-первых, надо продемонстрировать публике орудие пытки. Демонстрация происходит как в статике (просто даёте хорошенько рассмотреть ваше «орудие труда»), так и в динамике (когда вы показываете, как работает инструмент). Например, можно пару раз щелкнуть кнутом по воздуху. Делается это достаточно просто. Сначала вы плавным движением от локтя поднимаете бич вверх (в идеале он должен подниматься вытянутым вдоль одной линии), а затем резким кистевым движением «срываете» его вниз. При этом по всей длине бича проходит волна. Когда она достигает кончика бича, раздается характерный хлопок. Естественно, прежде чем демонстрировать этот трюк на публике потренируйтесь в одиночестве. Не всегда и не у всех это получается с первого раза.

Кроме того, есть один секрет красивой и безопасной порки, который должен знать любой грамотный «палач». У бича, кнута и плетки – как и у любого другого вида оружия с гибким элементом, вся сила удара приходится на кончик оружия. Т.е. если вы положите «жертву» в такое положение, при котором кончик бича будет приходиться не на её спину, а куда-нибудь еще, то и сам удар будет практически не ощущаться. При этом вы можете бить со всей силы по максимальной амплитуде и не сдерживать удар. Но если кончик бича будет бить по земле рядом с «клиентом» или по краю скамьи, на которой растянута «жертва», или по дереву, к которому она привязана, то сама «жертва» вместо удара ощутит лишь легкое касание. Даже если удар придется по голой коже. Но и здесь лучше немного попрактиковаться до того как вы впервые используете эту технику порки на игре.

Если вы используете в качестве ударной части плети ремень, следите за тем, чтобы удары приходились плашмя. Если ремень будет прилетать «ребром», ощущения у «жертвы» будут более неприятные.

Помимо собственно порки, есть и другие способы применения плети. Например, зажав рукоятку и хвост плети в кулаке, вы получаете короткую дубинку, которую также можно использовать для аккуратных побоев. Или, скажем, если «жертва» пытается опустить взгляд, а вы хотите видеть её глаза, используйте плеть как своеобразный символ власти – также зажав рукоять и хвост плети в кулаке, уприте верхний торец рукоятки под подбородок допрашиваемого и поднимете её голову вверх, так чтобы вам было удобно видеть лицо своей «жертвы». Впрочем, это же действие иной раз удобнее проделывать с помощью горизонтально расположенной рукоятки плети.

Порка розгами – это отдельное искусство. Есть два основных вида порки:

  1. С фиксацией;
  2. С ударом мимо цели.

При работе первым способом главное отработать фиксацию, т.е. научиться останавливать розгу в таком положении, при котором она касается спины «жертвы» только изогнувшись до конца под действием инерции. Во избежание неприятных ощущений можно подстраховаться, подложив под одежду «жертвы» смягчающую прокладку, например, из пенки. Если нет желания возиться со специально изготовленной защитой, можно использовать покупную каремат-сидушку (она же «подпопник», она же «напопник»). При порке не забывайте, что «страдать» в первую очередь должна спина «жертвы» и, возможно, «окрестности». При попадании по бокам при одинаковой силе удара ощущения намного более неприятны.

Для тех, кто у кого нет абсолютной уверенности, что он сможет виртуозно рассчитать изгиб розги при нанесении удара с точностью до миллиметра, рекомендую использовать второй способ порки. После широкого замаха вы опускаете прут на спину «жертвы» таким образом, чтобы в первую очередь к его спине прикоснулась та часть розги, которая почти вплотную прилегает к вашему кулаку. При этом второй конец розги направлен от вас либо почти горизонтально, либо вверх под углом до 45 градусов – это зависит от гибкости ваших розг. Если вы нанесете удар розгой удерживая её в описанном выше положении, рабочая часть прута должна изогнуться дугой и ударить кончиком по краю скамьи, на которой растянут пытаемый. Это вид порки не менее зрелищен, но гораздо более прост в освоении и намного безопаснее первого. Еще более гуманный вариант – точно такой же удар, как и описанный выше, но при этом даже у своего основания розга не касается спины «жертвы», и изгибается совершенно безопасной дугой над ним.

Примечание. Абсолютно прямые тонкие прутья для розг найти достаточно сложно. Часто их верхняя часть немного изогнута. Вы можете либо обрезать эту часть, увеличив длину розги за счет более длинной рукоятки (правда в этом случае она частично утратит свою гибкость), а можете использовать в уже имеющемся виде. При втором варианте разверните прут так, чтобы изогнутый конец был направлен от вас и вниз, навстречу спине «жертвы». В таком случае он будет быстрее и проще достигать конечной точки удара, обходя спину «жертвы».

Для дополнительной эстетики процесса можно чередовать порку с посыпанием спины «жертвы» солью. Только не забудьте заранее объяснить ей, что вы делаете и зачем. Иначе она может просто не сообразить, что соль на исхлестанную кожу это ОЧЕНЬ больно. Также можно нанести на орудие порки немного «крови», чтобы оно оставляло характерные следы на коже. Главное, все в меру. Если вы хотите чтобы у «жертвы» после выхода из ваших «застенков» остались характерные следы порки, которые она сможет гордо (или не очень гордо) показывать другим персонажам, то, как вариант, можно использовать красный маркер или губную помаду для нанесения горизонтальных полос на спине.

Побои. Побои также являются одним из классических способов воздействия на допрашиваемого. Достоинства этого метода воздействия – простота (нет острой необходимости в специальном оборудовании) и универсальность (применим практически в любом игровом мире – от античности и до застенков гестапо). Отыгрывается нанесением бесконтактных ударов. При желании можно придать процессу дополнительный колорит, используя «кастет», изготовленный из пенки или иного мягкого материала, позволяющего наносить более реалистичные «удары» в режиме легкого контакта. Если речь идет о воздействии на публику, то можно намотать на кулак бинт (ремень) с нанесенным на него красителем. В этом случае каждый «удар» будет сопровождаться характерными следами на лице пациента. Активное групповое избиение, как правило, смотрится лучше, чем «мордобой» в сольном исполнении, так как внимание зрителя рассеивается, отвлекаясь на действия других участников процесса и мелкие недочеты техники сглаживаются, теряясь на общем фоне. При желании можно чередовать «мордобой» с использованием гуманизированной мягкой дубинки типа тямбары.

Обрезание ушей. Наказание применялось в основном к ворам или искусным мошенникам. За значительное воровство отрезали левое ухо. Если вор совершил три значительных преступление, то ему грозила смертная казнь. Отыгрывается быстрым (но аккуратным!) проведением игровым ножом по уху «жертвы» на глазах у почтеннейшей публики. В первую секунду «жертва» может вскинуть руку к уху, прикрывая место «ранения», а затем на отсутствующее ухо накладывается «окровавленная» повязка, которую персонаж носит до конца текущей игровой жизни или до тех пор, пока какой-нибудь добрый маг не вырастит ему новое ухо. Впрочем, ухо можно «отпиливать» и достаточно долго. Также можно использовать и «окровавленный» макет уха изготовленный, скажем, из пластыря телесного цвета, до последнего момента укрываемый в кулаке левой руки палача, которой он придерживает отрезаемое ухо самой «жертвы». Затем отрезанное «ухо» (мельком продемонстрировав его публике) можно просто сжечь, выбросив его в жаровню.

Вырезание языка. Обычно отыгрывается аккуратным проведением по губам игровым ножом. В более жестком варианте язык прихватывается стерильным гладким пинцетом (разумеется, при полном согласии и содействии игрока-«жертвы», старательно высовывающим язык) и обрезают не менее аккуратным движением чистого игрового ножа. После этого в рот «жертве» вкладывается кусок ваты, пропитанной не острым кетчупом или томатной пастой.

Вырывание зубов. Надо сказать, что этот вид пыток находит наиболее живой отклик у большинства «жертв». Не случайно в качестве первых палачей в фашистской Германии использовались именно стоматологи. Как показывает практика, для качественного погружения в нужное настроение некоторым «жертвам» часто хватает даже простой демонстрации мелодично позвякивающих стоматологических инструментов. Однако для того, чтобы помимо визуальных и аудиальных ощущений добавить еще и кинестетические, рекомендую обратиться к методике, предложенной Шивой из Омска. Вырывание зубов отыгрывается следующим образом: в зубы пытаемого вставляется тоненькая ветка, после чего ему сообщается: "вот это твои зубы, сейчас мы будем их по одному выбивать". Затем веточка помаленьку обкусывается кусачками.

Как вариант можно использовать легкое (!) постукивание и проведение по зубам «жертвы» стоматологическим инструментом. Если речь идет о работе на публику, так же имеет смысл до начала этой «пытки» влить в рот пытаемого немного безвредной «крови», скажем, томатного сока (или вложить раскусываемую в нужный момент капсулу с «кровью» из красного надувного шарика). Эту «кровь» он может презрительно сплюнуть (для эстетов, вместе с заранее приготовленными искусственными «зубами». Самый постой вариант – белые драже «Тик-так») или просто позволить ей стечь узкой струйкой из уголка перекошенного рта.

Ослепление. В средневековой Европе ослепление осуществлялось (да простят меня дамы за подробности) путем поливания глазных яблок кипятком или расплавленным металлом, до тех пор, пока белок не сворачивался. Впрочем, использовался и «хирургический» вариант, в том числе и раскаленным клинком. Полагаю, отыгрыш второго варианта не представляет особых трудностей. Рекомендую аккуратное проведение игровым ножом по краю глазницы, чуть ниже брови, но выше глазного яблока. Первый же способ можно отыграть с помощью подогретой до теплого состояния чистой (кипяченой) воды поливаемой из турки для варки кофе или (с поправкой на полевые условия) черпака типа поварешки, позаимствованного у дежурного повара. Также можно использовать изготовленный на месте черпак, сделанный из пустой консервной банки и длиной деревянной ручки. Верхнюю часть банки можно немного смять с одного краю, так чтобы получился импровизированный «носик», благодаря которому вода будет течь более тонкой и аккуратной струйкой.

Сдирание кожи. Сдирание кожи также входило в арсенал палача средневековой Европы в качестве пытки и как один из видов казни. Для сдирания кожи необходимо произвести разрез характерной формы ножом (П-образный или «уголком»), а затем, подцепив край кожи щипцами, оттянуть её… Как это можно смоделировать на игре? По-разному. Во-первых, нам понадобится нож. Но достать игровой нож, как правило, не проблема. Во-вторых, нужны «клещи». С «клещами» несколько сложнее, однако вполне подойдут щипцы для сахара или круглогубцы. И, в-третьих, нам потребуется «кожа». «Кожа» должна плотно прилегать к телу «жертвы» и, по возможности, не выделяться по цвету. В качестве «кожи» можно использовать пластырь телесного цвета. Такой пластырь продается в аптечках в виде готовых к употреблению «заплаток». Основной минус – такую «кожу» можно отрывать только небольшими клочками, т.е. «нарезать со спины ремней» не получится. Для этих целей удобнее взять пластырь, продаваемый катушками, малярный скотч, канцелярский скотч коричневого цвета или залить участок кожи пытаемого слоем медицинского клея БФ-6. Но даже в этом случае цвет сдираемой «кожи», скорее всего, будет отличаться от окружающей её натуральной шкурки реципиента. Если вам не чуждо чувство прекрасного, и вы желаете отдать последнюю дань уважения эстетике, используйте тональный крем. Рекомендую использовать тональные крема российского производства (скажем, марки «балет» и т.п.). Поскольку наши кремы в отличие от буржуйских стоят на порядок дешевле, и часто обладают более густой консистенцией. Если вы хотите, чтобы под снятой «кожей» проступила «кровь», нанесите на кожу «жертвы» максимально густую «кровь», а затем накройте её сверху тонкой полиэтиленовой (как вариант, пищевой) пленкой. Поверх пленки плотными рядами (частично заходя друг на друга) наклеиваются полоски лейкопластыря, но которых пленка и держится. Затем весь этот «карман» равномерно замазывается тональным кремом. При «сдирании» на месте ранения мы видим «кровь». Кстати, аналогичным образом можно сделать «карман» (возможно дополнительно набитый лоскутками и ленточками красной ткани и прочими «внутренностями») используемый при «вспарывании живота».

Лапидация или избиение камнями. «Когда осужденного вели по городу, то с ним шел пристав с пикой в руке, на которой развивалось знамя, чтобы привлечь внимание тех, кто может выступить в его защиту. Если же никто не являлся, осуждённого избивали камнями». Не стоит забывать, что толпа – это не только благодарный (или не очень) зритель. Она тоже имеет право на развлечение, поэтому можно иногда позволить ей поучаствовать в публичной казни. Естественно, вместо камней будут использоваться их более безопасные аналоги, скажем, сосновые шишки. Во избежание возможных травм при попадании «камней» в лицо «жертве», ей на голову надевается мешок с мягкой прокладкой перед лицом (например, подкладывается что-нибудь из запасной одежды). К слову сказать, привлечение толпы к процессу казни иногда приводит к любопытным результатам. К примеру, можно выставить «жертву» на публичное обозрение, привязав к позорному столбу. Пускай народ позабавиться! Дайте людям поразвлечься, и, кто знает, какие интересные способы истязания беспомощного узника придумают добропорядочные граждане? Главное, чтобы охрана отсекала откровенно неприятные варианты воздействия на игрока.

Захоронение заживо. Для этой казни можно использовать вариант с «клеткой в земле», описанной выше. «Жертва» связывается по рукам и ногам, а затем опускается в траншею на заботливо подстеленную туристическую пенку. Поверх укладываются жерди решетки, а на них кладется полиэтилен или ткань, на которую засыпается земля и укладывается дерн. Другой вариант – берется стандартный отрезок полиэтилена трехметровой ширины и расстилается на дне траншеи. На него ложиться «жертва», а затем её прикрывают второй половиной полиэтилена (по аналогии с расстегнутым спальником). После этого «жертву» можно смело засыпать землей. Естественно, оставив ей возможность дышать.
Также можно использовать неполное «закапывание» – например, по шею или по пояс. Для этого «жертва» укладывается в полулежащее–полусидящее положение на краю траншеи, после чего «закапывается» по любой из приведенных выше методик. Только голова остается на поверхности. На игре «Талисман-8» (г. Красноярск) использовалось погребение заживо в настоящем гробу с непременным засыпанием землёй. Правда, земли насыпалось совсем немного а само погребение производилось на достаточно непродолжительное время. Кроме того, у игрока-«жертвы» была возможность самостоятельно выбраться из гроба, подняв крышку, так чтобы никто из игроков не пострадал. По словам участников этого действа – впечатления у них остались самые яркие.

Моделирование иных видов пыток и казней. Очевидно, что приведенный выше перечь пыток и казней не является исчерпывающим. Я встречал немало других «нестандартных», но от этого не менее интересных видов воздействия – например, на одной из «макарен» (г. Новосибирск) к гениталиям схваченного наемного убийцы подвешивался солидный груз, увеличивающийся по мере допроса (моделировалось это действие с помощью ведра, подвешенного к ремню на поясе, куда периодически подкладывались увесистые камни). Не стесняйтесь искать и применять новые виды игрового воздействия. Чем разнообразней и изощренней при этом будет ваша фантазия – тем лучше. Главное, чтобы эти пытки и казни были очевидными (т.е. легко определялись игроками, желательно, без дополнительных пояснений палача) и безопасными для здоровья игроков.

Моделирование пыток с помощью упражнений основанных на физических возможностях игрока

Мое личное отношение к такого рода моделированию весьма неоднозначно. Чтобы лучше разобраться в этом вопросе, для начала имеет смысл разделить такие упражнения на активные и пассивные. В большинстве своем активные упражнения (отжимания, приседания, подтягивания – не смог выполнить определенный норматив, значит сломался под пытками), на мой взгляд, не дают должного эффекта. Душевное состояние у пытаемого в этот момент больше напоминает настроение на уроке физкультуры. Он достаточно спокойно и без особого внутреннего трепета прикидывает – «Ну столько-то раз я, пожалуй, подтянусь, а вот на следующем подходе, наверное, придется «расколоться»…». А без надлежащего настроения пытки (в том числе и ролевые) превращаются в лучшем случае в фарс.

Несколько лучше ситуация с пассивными упражнениями, поскольку здесь на первый план выходит фактор выносливости. Причем часто выносливости не в физическом, а в психологическом смысле этого слова. Например, сидение на «испанском осле» (описан выше в подразделе «сажание на кол»), принятие положения «упор лежа» с опорой на пальцы или отжимание на пальцах (как моделирование вонзания иголок под ногти), пребывание в стойке киба-дати из каратэ или мабу из у-шу (при этом на бедро «жертвы» кладется какой-нибудь предмет, который при выпрямлении ног падает на землю, что знаменует поражение пытаемого), удержание вытянутой руки под грузом, упражнения на пресс в виде удержания веса тела в подвешенном состоянии при фиксированном положении ног и т.п. Основной момент – это длительность упражнения. Субъективное восприятие времени заметно искажается в ситуации вынужденного дискомфорта. Мучительно долго тянутся минуты испытания, а крайне неприятное ощущение от невозможности изменить неудобное положение тела довольно часто перекрывает ощущение скуки от однообразия происходящего. Если на это состояние наложить вкрадчивые речи «палача», то в результате мы можем получить достаточно неплохой результат. Главное по возможности антуражно обставить процесс испытания, чтобы в глазах «жертвы» из физического упражнения оно превратилось бы именно в пытку, соответствующую духу игры.

Стойка Мабу или Киба-дати: ноги на двойной ширине плеч (или чуть шире), присесть, выпрямить спину, бедра расположены горизонтально, параллельно земле. Колени разворачиваются наружу, но никак не сворачиваются внутрь. Ступни параллельны друг другу, носки направлены вперед. С непривычки – чудовищно неудобное положение, через несколько минут превращающееся в пытку.

Страдания духа

Отдельным видом пыток я бы выделил моральное и этическое давление на персонажа (не игрока!!!). В основе этого метода лежит проблема выбора линии поведения персонажа в условиях, когда от его решения будут зависеть судьба других персонажей или его собственная. Изюминка заключается в том, что при этом палач оперирует системой ценностей персонажа, подталкивая его к наиболее острому внутреннему конфликту. Такой конфликт ценностей (разумеется, если игрок действительно вошел роль) может породить массу эмоций. Главное четко установить иерархию личных ценностей персонажа, выявить наиболее значимые для него вещи и поставить его в положение, когда своим выбором он неизбежно жертвует чем-то дорогим для себя. Скажем, выбор между причинением меньшего зла близкому человеку собственными руками или возможность наблюдать за куда большим злом, причиняемым этому же человеку палачами в случае отказа. Конфликт между следованием достаточно абстрактным понятиям чести и реальным причинением страданий другим людям, и т.п.

Впрочем, если вас заинтересовал этот аспект работы палача, пожалуй, проще обратиться к материалам по игре «Сильмариллион-Экстрим» (Екатеринбург, 2002), каковую я полагаю образцом такого подхода к игровым пыткам.
На мой взгляд, этот метод пытки хорош, но в то же время требует особенно ответственного отношения. Если вы видите, что игрок по жизни впадает в депрессию, стресс или какое-либо иное нездоровое состояние психики (а такое бывает при глубоком погружении в роль), пытки следует немедленно прекратить, а игрока разгрузить. Лучше если этим займется разбирающийся в психологии человек, специально отряженный для этого МГ (как правило, его можно найти в мертвятнике или специальном психоотстойнике). Если такового на игре нет, разгружайте игрока сами. Немедленно выходите из игры и начинайте общаться с ним исключительно на пожизневые темы, отвлекать игрока от игры и его персонажа и т.д.

Каторжные работы

Строго говоря, каторжные (исправительные) работы выходят за рамки данной статьи, но все же пару замечаний выскажу. Каторжные работы делятся на 2 вида: полезные и заведомо бессмысленные. К первому виду относятся: привлечение «жертвы» к возведению крепости, использование её труда при отыгрыше экономических процессов и т.д. С одной стороны явная польза обществу, с другой «жертве» может не понравиться, что её труд используют для сбора дров или доставки воды в лагерь. Так же возможно появление порочной практики, когда для ВСЕХ пожизненных работ в лагере захватываются пленники. Во избежание ненужных трений, лучше ограничить выбор работ в пользу исключительно игровых действий.

Однако, на мой взгляд, гораздо интереснее бессмысленные работы (выкапывать и тут же засыпать свежевырытую яму; долго разбирать кучу из двух видов перемешанной крупы по зернышку, чтобы в итоге увидеть как недовольные «палачи» ругаясь, смешивают их обратно; притащить ведра с водой через весь полигон, чтобы вылить их на сухую корягу и т.п.). И все это снова и снова. Заведомая бессмысленность труда (равно как и знание того, что, в конце концов, он неизбежно будет обесценен) угнетает. Не забудьте о возможности побега – выводите заключенных только в кандалах. Если есть возможность переодеть их в казенные каторжные робы – просто прекрасно.

Профессиональная этика

Во многих правилах по пыткам есть ряд оговорок, которые стоит вывести в универсальный кодекс палача, обязательный к применению на всех ролевых играх:

  1. Перед пыткой палач обязан (!) спросить, а пытаемый предупредить об имеющихся противопоказаниях, хронических заболеваниях, других проблемах со здоровьем.
  2. Моделирование казни не должно быть оскорбительным, опасным для жизни, здоровья или имущества пытаемого. В случае возникновения спорной ситуации последнее слово принадлежит «жертве».
  3. Все виды пыток должны пройти предварительные испытания на безопасность до использования на первой «жертве» и согласование с мастерами игры.

Небольшое примечание: помимо Стоп-слова или жеста со стороны «жертвы», означающего мгновенную и безоговорочную остановку пытки, имеет смысл ввести Слово-продолжения или аналогичный жест, позволяющий палачу не выбиваясь из игры уточнить реальное состояние увлекшейся отыгрышем собственных мучений «жертвы», и получить её согласие на продолжение пытки. Иной раз бывает очень сложно отличить качественный отыгрыш от реального причинения страданий допрашиваемому игроку. Поэтому имеет смысл заранее оговорить с «жертвой» какой ответ она даст палачу на вполне игровой вопрос, фактически означающий «Мне продолжать?». И если допрашиваемый на самом деле просто увлекся отыгрышем и жаждет продолжения банкета, он дает вполне определенный ответ, который однозначно расшифровывается как согласие и подтверждение того, что все в порядке. Можем развлекаться и дальше. Проблем с самочувствием нет. Нервных срывов и истерики за собой не замечаю. Просто получаю удовольствие от игры и стараюсь вжиться в образ. И тогда, облегченно вздохнув, палач снова берется за раскаленные клещи и игра продолжается.
Если же вы не оговорили заранее стоп-слова и слова-продолжения, остается контролировать ситуацию с помощью прямых вопросов о состоянии «жертвы», адресованных к ней. Единственное, что при этом следует иметь ввиду – вопросы должен задавать кто угодно, но только не сам палач! Пускай по вашей просьбе состояние «жертвы» контролирует ваш подмастерье, другая (подставная) «жертва», мастер или игротехник, ежели таковой будет присутствовать в ваших застенках. Дело в том, что если сам палач обращается по жизни с такими расспросами к «жертве», это полностью перечеркивает всю игру между ним и пытаемым. Та тоненькая ниточка отношений «палач-жертва», ради которой и строится вся ваша игра, разорвется. И весь с таким трудом созданный настрой игрока пропадет впустую. В результате игрок останется разочарованным, а все ваши благие намерения пропадут втуне.

Аптечка палача

На всякий пожарный (тьфу-тьфу-тьфу!), советую вам иметь при себе небольшую аптечку. В минимальной комплектации я бы включил в нее:

  1. Пузырек с раствором аммиака также известным как нашатырный спирт (дать понюхать смоченную в нашатыре вату при потере сознания и полуобморочном состоянии);
  2. Пузырек валерьянки – 30 капель на стакан воды для успокоения нервной системы;
  3. Упаковка валидола – совсем уж черный вариант, если проблемы с сердцем;
  4. Тюбик финалгона – для наружного применения в случае случайных травм, ушибов, повреждений связок.
  5. Перекись водорода, йод или зеленка на случай образования ссадин и царапин + клей БФ-6, позволяющий не только обработать мелкие царапины, но и придать им более солидный вид.
  6. Средство от аллергии – скажем, супрастин или тавегил. Аллергия может открыться у человека совершенно неожиданно для него самого, а страдать одновременно на дыбе палача и от жестокого аллергического насморка – удовольствие существенно ниже среднего.
  7. Пожалуй, имеет смысл перестраховаться и захватить спрэй для астматиков. Их не так мало как может показаться, однако не все из них носят лекарство с собой на полигоне.
  8. Средство от комаров – не забывайте о комфорте «пытаемого» игрока, который на достаточно длительное время может оказаться беззащитен перед нападением кровососущей нечисти. Обычно отыгрыш опрыскивания проходит под видом борьбы с паразитами и насекомыми, которые наверняка в изобилии водятся на свежедоставленном заключенном, но совершенно неуместны в казенном заведении – еще чего доброго на палачей переберутся.

Прочие медикаменты добавляются по вкусу. Скажу честно, лично мне еще ни разу не приходилось применять такую аптечку, чего и вам желаю. Но на всякий случай лучше иметь её под рукой.

Правила по пыткам

Правила по пыткам на РИ – это отдельная больная тема. Как уже отмечалось в начале этой работы, часто мастера и сами толком не знают, что такое ролевые пытки и казни, и как их можно красиво и безопасно моделировать. В результате практически на всех играх, где все-таки присутствуют правила по пыткам, мы можем в тех или иных воплощениях видеть следующие базовые варианты решения данной проблемы мастерами:

  1. Исход пытки определяется случайностью. Это может быть бросок кубика, монетки, вытянутая наугад карта с описанием поведения жертвы и т.п. Минусы, полагаю, очевидны. От ненатуральности отыгрыша пыток, выбивающих из игры и до полнейшего пренебрежения личностью персонажа, когда в расчет не берутся его личные характеристики.
  2. Результат пыток зависит от физических показателей самого игрока (заметим, не персонажа, а именно игрока). Это описанные выше отжимания, приседания и т.п. Недостатки таких правил я уже описывал и не вижу смысла повторяться. В принципе, сюда же можно отнести и правила, по которым эффективность пыток определяется затраченным на них временем. Если пытки откровенно скучны «жертве», их длительность никак не способствует искреннему раскаянию и чистосердечному признанию допрашиваемого.
  3. Правила, включающие в себя попытки объектевизировать исход пыток за счет включения индивидуальных и независимых критериев. Например, важно не просто у кого на кубике выпадет большее число, а будет ли это число больше личного порога сопротивления (учитывающего расовые, половые, профессиональные, религиозные и иные характеристики личности), записанного в паспорте персонажа. Как вариант, решение принимает мастер\игротехник специально для этого приставленный к палачу.

Мое личное мнение, каковое я, впрочем, никому не намерен навязывать – решать исход пытки должна сама «жертва». При этом палач должен ориентироваться не на конкретный функциональный результат (любой ценой выбить признание из допрашиваемого), а создавать такие условия, чтобы «жертва» включилась в процесс пытки. И, полностью погрузившись в ситуацию, сама решила – готова ли она сломаться и рассказать всю правду.

Идеальный вариант, это когда игрок-палач и игрок-«жертва» достигают полной гармонии в рамках сложившейся игровой ситуации, и в дополнительных подстегиваниях кубиками и прочими внешними факторами просто нет необходимости. Впрочем, если мастера все же настаивают на применении тех или иных моделей, их, как правило, можно совместить с красивым антуражным отыгрышем – сначала пытаем для души, а потом можно и кубики бросить. Главное чтобы к этому времени «клиент» уже получил максимум удовольствия от вашей работы.

Правда, бывают и такие случаи, когда игрок, попавший к вам на допрос, просто не желает принимать эту игру. Да и вообще, не хочет играть ни в какие жестокие пытки и ужасы допросов третей степени. Не стоит напрасно метать бисер и сжигать себе нервы. Просто пригласите в пыточную мастера, и с его помощью получите от игрока всю интересующую вас информацию, после чего отправляйте его обратно в камеру или в мертвятник по ситуации. Если человек НЕ ХОЧЕТ, никто и ничто не сможет его заставить ИГРАТЬ. Не стоит переживать по этому поводу. Правда, если это уже не единичный случай, а закономерность, возможно, стоит пересмотреть свой подход к делу. Не исключено, что причина кроется все-таки в вас или где-то в вашем поведении.

Часть III. Или немного об отыгрыше.

«Палачам бывает тоже страшно,
Пожалейте, люди, палачей!»
Александр Галич

Какие бывают палачи

Для удобства формирования основы личности вашего персонажа позвольте предложить вашему вниманию 2 схемы. На этих схемах, показаны лишь базовые психотипы палачей. Они не охватывают все возможные варианты.

Если с первой схемой все более-менее ясно, то, полагаю, имеет смысл пояснить некоторые термины, использованные во второй схеме.

«Мясник» – работает предельно грубо и небрежно. Инструмент постоянно заляпан кровью и валяется в полном беспорядке, рабочее место в грязи. Любимый тип пыток – жестокое членовредительство.

«Живодер» («Исследователь») – Получает наибольшее удовольствие от вскрытия человека заживо. Его в большей степени интересует не результат пыток, а процесс. К «жертве» он относится как к объекту изучения. Ему просто по-настоящему интересно, что у нее внутри, сколько она продержится и т.п.

«Педант» – образец аккуратности. Инструмент всегда начищен до зеркального блеска, заточен до бритвенной остроты и разложен в алфавитном порядке. Работает точно и аккуратно как механизм швейцарских часов. Не выносит беспорядка на рабочем месте, и любого вмешательства посторонних в его маленький уютный аккуратный мир, который он создал с таким трудом.

«Художник» – творческая личность, которая не нашла себя в других видах искусства. Неподдельную радость вызывает красивая картинка, вырезанная кривым ножом на теле «жертвы», или её крик точно в тональности ля-минор, брызги крови на стене, складывающиеся в занятный узор. Все что происходит с «жертвой» является для него откровением и творческим прорывом. Он больше всех огорчается, если «полотно» для его шедевра умирает, прежде чем он сумеет реализовать все свои творческие планы.

«Хирург» – нечто среднее между «педантом» и «художником» работает хладнокровно и аккуратно. Чаще всего небольшими надрезами. Превосходное знание анатомии доставляет ему весьма утонченное удовольствие от процесса работы. Его девиз – «главное – точный разрез!». Презирает дыбу, тиски, каленые клещи и прочие примитивные и грубые, членовредительские пытки.

Каждый из этих психотипов имеет свои прелести. Например, вид «Злой», подвид «Закомлексованный» может дать дополнительное поле для отыгрыша взаимоотношений «палач-жертва», если ваш «клиент» сумеет разгадать причину вашей озлобленности, и попробует сыграть на этом.

При создании образа вы можете взять в качестве основы любой из предложенных вариантов, создать собирательный образ на базе нескольких скомбинированных, или вовсе отыграть нечто оригинальное. Скажем, ваш палач может оказаться энтузиастом своего дела, радостно применяющий все новые и новые (часто, тут же изобретенные им) пытки. А можно изобразить «палача-жертву обстоятельств» (например, как в фильме «Табор уходит в небо»). Он и сам не рад, что попал на такую работу: «А что поделаешь? Вот и приходиться людей пытать да губить! А душа-то болит, чай тоже живой человек!»

Не забывайте придать вашему образу побольше мелких характерных деталей. Например, вспомните старого доброго Одноглазого Гумберта (Пол Андерсон «Крестовый поход в небеса»). Как трогательно он собирал цветы на венок для своей маленькой внучки. С какой искренней радостью он благодарил своего господина, который предоставил ему пленного для пыток. Или возьмите за основу особое отношение к пыткам Мастера из рассказа Г. Л. Олди «Мастер». Возможно ваш «палач» религиозный фанатик, для которого сам факт существования еретиков невыносим, ибо разрушает основы его мира? А может он в глубине души застенчивый романтик и поэт, читающий свои стихи только обреченным на смерть «жертвам», потому что боится раскрыться на людях?

Весьма интересный подход описывается в романе Стругацких «Обитаемый остров», где один персонаж рассказывает о методах работы старой охранки. По его словам по-настоящему страшно ему было, когда ему не просто отпиливали руку в три приема. Гораздо больше его пугало то, что палачи при этом ругали нищенские оклады, обсуждали какие-то бытовые проблемы и т.п. Здесь описан прием контраста, когда в рамках одного действия уживаются совершенно обыденные вещи и запредельная жестокость. Однако в рамках ролевой игры этот метод может дать сбой, ввиду недостаточно яркой по физическим ощущениям боли. На мой взгляд, более эффектно использовать контраст не двух параллельных действий, а задействовать последовательную подачу этих противоположностей. Когда «палач» после долгих и мучительных пыток вдруг откладывает инструмент, снимая маску, вытирает честный трудовой пот, и тут же на рабочем месте раскладывает свой обед. В этот момент «палач» внезапно обретает человеческое лицо, и может участливо спросить «жертву», сильно ли она проголодалась, ободрить, мол, скоро и её покормят, спросить: "Да чего упорствуешь-то? Все равно ведь всех пыток никто не выдерживал... Думаешь мне так охота..." и т.д.
Возьмите несколько таких деталей, и они помогут вам создать не просто маску палача, а его личность.

Содержание узников

Чаще всего узников держат там же, где и пытают. И, естественно, весь груз заботы о них ложится опять же на «палача» и, как это часто бывает, по совместительству тюремщика. Стража если и будет присутствовать, то в лучшем случае как гарант того, что пленник не сбежит или что его не попытаются отбить сообщники. Рассчитывать на их помощь в благоустройстве быта узников, в принципе, можно, но лучше все же заняться этим самому. Это позволяет наладить отношение с «клиентом» еще до начала собственно допроса, создать нужную вам атмосферу. Работа с узником включает в себя:

1) Прием узника. Важно не испортить первое впечатление в момент поступления клиента в ваше распоряжение. Если вы решили отыгрывать садиста или просто человека, любящего свою работу, прежде всего, выразите свою искреннюю радость оттого, что теперь он оказался в вашей власти. Лучше сразу витиевато и со вкусом (но по возможности туманно) обрисовать его перспективы пребывания в этом чудесном заведении, да еще и в ваших чутких руках. Нотка сочувствия в вашем голосе и взгляде будет вполне уместна. Главное не утрировать. Если вы просто мастер своего дела и холодный профессионал, то достаточно просто кратко ознакомиться с делом, по которому человека доставили к вам, и установить его личность. Холодный оценивающий взгляд и предварительный диагноз: сколько и каких именно пыток, по вашему авторитетному мнению, «жертва» выдержит, прежде чем расскажет ВСЕ, и сколько она выдержит после этого, прежде чем погибнет. Подчеркнутое равнодушие и безразличное отношение должно устранить всякие сомнения, «жертва» – это просто бездушная вещь, исходный материал, сырье с которым вы будете работать. И то что в конце концов он(а) расскажет все что только знает – это факт подкрепленный вашей до-олгой практикой. Впрочем, каждый отыгрывает момент встречи как ему удобнее. Кто-то предпочитает сразу же давить на «жертву» демонстративной агрессией и злобой. Это уже дело вкуса – главное не забывайте о значении впечатления от первой встречи.

2) Заковывание. Как правило, пленников доставляют либо связанными веревкой, либо просто под конвоем. Соответственно надо позаботиться о технике безопасности труда. Т.е. «жертву» следует качественно связать (лучше дополнительно привязать к чему-нибудь - скажем, подвесить на балку, растянуть на раме из жердин и т.п.), заковать в кандалы или колодки. Как вариант можно сразу же связать жертву в неудобном положении (например, с поднятыми вверх руками), что достаточно быстро приводит к ощущению дискомфорта и может ознаменовать начало пыток. Не помешает и дополнительный обыск на предмет ценностей, а главное – спрятанных ножей, отмычек, пузырьков с ядом, припрятанных артефактов и иных приспособлений, каковые могут способствовать побегу, самоубийству или как-то иначе помешать вам в работе.

3) Переодевание. Хорошую атмосферу в заведении задает правило переодевания «жертвы» в казенную тюремную одежку (например, в рубище). При этом у «жертвы» помимо верхней одежды могут изыматься драгоценности и прочие игровые вещи недопустимые в тюрьме. Не забывайте, что вы несете полную материальную ответственность за эти вещи! Поэтому рекомендую при изъятии в присутствии игрока-заключенного составить игровой (но от этого не менее точный) протокол, содержащий перечень всех вещей, а затем упаковать все эти вещи в отдельный целлофановый пакет и убрать в антуражный мешок или сундук. Понятно, что после освобождения из тюрьмы (независимо от причины и обстоятельств освобождения) все эти вещи должны быть незамедлительно возвращены законному владельцу по игре или по жизни. Естественное исключение составляют лишь отчуждаемые игровые ценности (игровые деньги, документы и т.п.).

4) Кормление. Кормить и поить узника, скорее всего, придется вам же. Конечно, можно и не кормить – как правило, игровое заточение длится не достаточно долго для пожизненного голодного обморока. Но, во-первых, ваша «жертва» может успеть проголодаться к моменту задержания. А во-вторых, не стоит упускать лишние игровые моменты, создающие атмосферу игры. В конце концов, ваша «казенная баланда» может остаться одним из наиболее ярких впечатлений от игры в памяти человека, поэтому лучше постараться. Причем необязательно готовить гастрономический шедевр. Достаточно заварить пару пакетов корейской лапши (предварительно тщательно искрошив на мелкие кусочки содержимое вручную или с помощью ступки и пестика или тщательно вымытой мясорубки – для усложнения опознания). Еще лучше, если вы смешаете содержимое нескольких пакетов с разнородным содержимым. Получившаяся невнятная бурда (полукаша-полулапша-полупюре) будет вполне съедобной, но аппетитным видом едва ли порадует. Дополнительный колорит придаст нездоровый цвет «баланды», который легко обеспечивается пищевыми красителями. Для этих целей на игре «Сильмариллион-экстрим» использовалась покрашенная в несъедобный цвет холодная овсянка без соли и сахара. На закуску пойдут сухари – хоть покупные, хоть домашнего приготовления. Если нет заранее заготовленных сухарей, оставьте на свежем воздухе с вечера пару горбушек хлеба – когда зачерствеет, можно подавать. Рекомендую использовать сухари в форме более-менее крупных кусков и лучше неправильной формы (с художественно обломанными краями, «обгрызенные крысами»). Т.е. киреешки, пожалуй, не лучший, хотя и допустимый вариант. Также можно использовать куски «заплесневевшего» хлеба, вымоченного в воде, до состояния расползающейся под пальцами кашицы. Дополнительный колорит «плесени» придаст щепоть пищевого красителя зеленого или синего цвета. Также в рацион узника входит и вода. Естественно, вода должна быть безопасной – т.е. кипяченой. Однако не будет ничего страшного, если в ней окажется пепел от костра или она окажется немного подсоленной. Но главное – это посуда! Понятно, что одноразовая пластиковая посуда не лучший вариант. Гораздо лучше выглядит затрапезная, видавшая виды мятая металлическая чашка и жестяная (алюминиевая) кружка. Неплохо (т.е. достаточно страшно) смотрится и некогда эмалированная металлическая посуда, с которой оббили всю эмаль. Как вариант – закопченная консервная банка с начисто срезанной крышкой. Наличие столовых приборов необязательно, но допустимо (кроме вилок и ножей, по вполне понятным соображениям тюремной безопасности).
Впрочем, в крайнем случае, можно закупать еду для узников в ближайшем трактире, не забывая регулярно выбивать под это дело финансы у начальства и отчаянно разворовывая казенные деньги.

5) Прогулки. Классическая тюремная прогулка – заключенные организованно шагают по кругу, сложив руки за спину. Как правило «прогулки» проводятся в тюремном дворике или (если таковой отсутствует) прямо по камере, где содержаться заключенные. Несмотря на определенную бессмысленность такого занятия, как прогулка по собственной камере, определенный положительный эффект для психологического самочувствия «заключенных» оно дает. Игроки не просто теряют бесценное игровое время, валясь на «нарах» (пенках) и тоскливо прислушиваясь к жизни, которая бурлит за пределами темницы. Они заняты хоть каким-то делом. Они не забыты всеми, включая тюремщиков. Они получают дополнительную возможность взаимодействовать друг с другом и с охраной. Как человек, имеющий определенный опыт игровой «отсидки» могу засвидетельствовать, что даже такое незатейливое и не слишком продолжительное занятие действительно вносит определенное разнообразие в жизнь арестантов.

6) Развлечения. Если вы думаете, что тюрьма это очень скучное место – вы абсолютно правы. И, на мой взгляд, в рамках ролевой игры это отнюдь не является достоинством. Поэтому стоит позаботиться о «культурной» программе для ваших подопечных. Тюремные развлечения делятся на 2 основных вида: развлекается охрана и развлекаются заключенные. Развлечения охраны могут быть самые разные. Как правило, это всевозможные пари и тотализаторы, касающиеся тех или иных способностей и возможностей «заключенных». Однако не стоит слишком увлекаться этой игрой. Главное не перейти ту границу, за которой ваши «развлечения» станут откровенно неприятны для узников. Если вы стали свидетелем такого инцидента, немедленно отзовите в сторонку заигравшегося тюремщика и объясните ему, что он вот-вот перейдет черту. То же самое можно проделать и с заключенным, напомнив ему, что право уйти в мертвятник в любой момент у него никто не отнимал. Однако если держать себя и ситуацию под контролем, то подобные развлечения в небольших количествах могут действительно пойти на пользу игре и занять откровенно скучающих игроков-«арестантов». Главное не забывайте, ваша цель – это не столько развлечься самому, сколько занять досуг «заключенных». Все что вы придумываете должно служить исключительно для их удовольствия. При такой постановке вопроса гораздо проще удержаться от крайне неприятных ошибок. Что же касается заключенных, то свой досуг им придется организовать самостоятельно (или, возможно, с помощью «наседки»-игротехника). Помимо общения, заключенные могут развлекаться различными играми. От «бумага, колодец, ножницы» и вплоть до карточных игр (замызганная потертая колода не один десяток лет переходящая «по наследству» от одних заключенных содержащихся в этой камере другим) и игр в кости (пара дешевых кубиков подброшенные в угол камеры заботливым «надзирателем»). Также не лишним будет наличие в камере молитвенника или иной душеспасительной литературы, если это не противоречит логике мира игры. Подобные развлечения хороши, если в силу каких-то причин, вы вынуждены надолго оставить своих подопечных без должного внимания. Если промежутки между допросами не столь велики, то возможно целесообразнее будет не давать никаких иных развлечений «заключенным» помимо воспоминаний о только что прошедшем допросе и размышлений о допросе грядущем. Кроме того, можно создать в камере условия для нанесения татуировок (хотя бы стержнем от авторучки, задекорированным на ваш вкус для большей антуражности) – значение и содержание татуировок заключенные могут определить и сами.

7) Лечение. По правилам практически всех известных мне игр, пытки уменьшают уровень здоровья «жертвы», вводя её в состояние ранения, а затем и смерти. Кроме того, «жертва» может находиться не в лучшей форме уже на момент доставки в ваши заботливые руки (например, была ранена при задержании). Для того чтобы ваше плодотворное и увлекательное общение с «клиентом» не закончилось слишком рано по причине его безвременной кончины – учитесь оказывать игровую медицинскую помощь.

8) Если «жертва» промокла под дождем или просто замерзла, ваш прямой долг – позаботиться о её здоровье. Как минимум, обогрейте её у жаровни с пылающими углями. В принципе, не худший вариант начала пыток.

9) Ну и, наконец, собственно, допросы.

Краткие рекомендации по проведению допроса

1) Во-первых, надо доставить «жертву» к месту действия. Как правило, для этого используется помощь подмастерьев, стражников, солдат или даже добровольцев из числа заинтересованных или просто добропорядочных граждан. В идеале, сам «палач» не должен опускаться до конвоирования «жертв» – у него иная, гораздо более важная задача. Он должен только руководить – «Привязывайте её сюда», «Подержите-ка голубчика, пока я не надену на него кандалы» и т.д. После того как «жертва» доставлена на место, все лица, чье присутствие, в общем-то, необязательно, могут покинуть пыточную.

2) Не спешите срываться «с места в карьер» и тут же начинать пытать несчастного(ую). Во-первых, дайте «жертве» успокоиться, осмотреться, проникнуться атмосферой вашего «заведения» и «включиться» в новую ситуацию. Тем временем, можно завести с ней разговор, узнав её имя, участливо поинтересоваться, как же она попала в такую неприятную историю, объяснить ей, в связи с каким делом её будут пытать, и т.д.

3) Допрос на РИ можно разделить на три стадии (степени): допрос первой степени, когда допрашиваемому без оказания какого-либо давления просто задаются вопросы по интересующему нас делу и фиксируются его ответы. Допрос второй степени – на допрашиваемого оказывается психологическое давление и угрозы применения физического воздействия, демонстрируются инструменты такого воздействия. Допрос третей степени – расспросы, чередующиеся с применением физических методов воздействия (собственно, пыток). Такая градация позволяет более четко определить процессуальную часть допроса. Игра в допрос обретает более четкую структуру, и становится, так сказать, более профессиональной. Кроме того, появляются дополнительные игровые моменты. Например, для некоторых привилегированных слоев населения может быть недопустимо применение допроса третьей степени без особого разрешения от вышестоящих инстанций. А значит, такое разрешение надо добыть, как-то обойти это препятствие или пытаться выяснить истину, балансируя на границах второй и третьей степени допроса и постоянно сдерживая себя.

4) Можно без применения пыток сразу же предложить «жертве» признаться во всех преступлениях и занести в протокол её ответ. Если она будет упорствовать в утверждении своей невиновности – можно переходить к пыткам, если она признается – её все равно надо пытать. Просто для проверки подлинности уже полученных показаний и выяснения подробностей тех чудовищных преступлений, о которых «жертва» предпочла умолчать.

5) Перед началом собственно «пыток», на второй стадии допроса, рекомендую обратиться к первоисточникам (в данном случае я имею ввиду «Malleus Malefikarum», более известный в наших краях как «Молот ведьм»), и разложить перед жертвой все имеющиеся пыточные инструменты. Затем без лишней суеты продемонстрировать каждый из них, и хотя бы вкратце (но лучше поподробнее, возможно, с примерами из вашей практики) объяснить, как именно он действует, и какие ощущения при этом испытывает «жертва». Также можно приложить некоторые инструменты к коже «жертвы» давая ей более отчетливое представление о предстоящих ощущениях. Во-первых, это способствует «погружению» игрока в ситуацию. А во-вторых, «жертва» может действительно не сразу понять, что именно вы с ней делаете, и как на это следует реагировать. Не забывайте по ходу действия подробно и со вкусом комментировать свои манипуляции и те ощущения, которые обычно переживают при этом допрашиваемые. Также для «включения» допрашиваемого в атмосферу действа можно перед началом работы с ним устроить небольшой, но по возможности запоминающийся спектакль с подставной «жертвой», которая на своем примере ненавязчиво продемонстрирует, как следует себя вести под пыткой.

6) Если ни увещевания, ни угрозы не возымели ожидаемого результата, можно приступать непосредственно к допросу третьей степени, каковой, как правило, представляет собой чередование вопросов и применения различных видов пыток, способствующих искренности допрашиваемого. Порядок применения пыток – на ваше усмотрение. Как правило, имеет смысл начинать от самых «легких» (порка, дыба, каленое железо) постепенно переходя к более серьезным (наиболее болезненным, калечащим – таким как дробление суставов, отсечение конечностей, сдирание кожи и т.п.). То же самое и с вопросами. Лучше если «жертва» сначала признается в малозначительных преступлениях, а затем можно приступать к выпытыванию сведений обо всех тяжких деяниях допрашиваемого в порядке возрастания ответственности за них. Если целью допроса является получение каких-то сведений или признаний, не забывайте время от времени напоминать «жертве», что стоит ей во всем чистосердечно признаться, как все её мучения тут же прекратятся. На практике эти признания неплохо бы еще разок проверить под пыткой, но это уже на ваше усмотрение.

7) Неплохо себя зарекомендовал метод группового допроса. Когда в одной пыточной камере параллельно допрашивается несколько человек связанных некими общими интересами (сообщники, друзья, родственники, любовники, супруги и т.д.). Помимо того, что при этом происходит некое подобие очной ставки (когда отрицать свою вину становится бессмысленно, зная, что следствию уже известны все подробности дела), здесь включается фактор сопереживания другой «жертве». Что с одной стороны вызывает страх применения аналогичной пытки к себе (особенно если иллюстрация действия пытки получилась достаточно яркая), а с другой стороны нельзя сбрасывать со счетов возможность появления желания избавить «собрата по несчастью» от дальнейших мучений.

8) Как вариация на тему, описанную в предыдущем пункте – допрос двух взаимосвязанных «жертв» в соседних камерах, когда каждый допрашиваемый может судить о состоянии другого только по крикам, доносящимся через стену и вкрадчивому описанию палача, повествующего о том, что именно сейчас там происходит.
9) На мой взгляд, если есть такая возможность, то допросы лучше проводить ночью. Это создает дополнительную атмосферу, которая помогает «жертве» поймать нужное настроение. Тишина, от пламени свечей на стенах пляшут зловещие тени, крики «жертвы» в наступающей тишине разносятся на большее расстояние. Да и вообще, романтика!

10) Также на процесс пытки\казни благотворно влияет правильно подобранное звуковое сопровождение. Например, если речь идет о застенках Святой Инквизиции можно негромко (на уровне фона) включить какую-нибудь «готическую» музыку (церковный католический хорал или современные вариации на эту тему). Если о жертвоприношении – можно поставить какую-нибудь нездоровую эзотерическую мелодию. Для этого достаточно плеера с небольшими колонками припрятанного в укромном уголке пыточной или под эшафотом. При проведении публичных «мероприятий», в которых «жертве» ломаются кости, можно дать одному из подручных задание создавать характерный звук за счет ломания заранее собранных тонких сухих веток в нужный момент. Даже если у вас в «застенках» содержится только одна «жертва», можно порадовать её звуковым сопровождением в виде «криков других жертв» и характерными для пыток звуками, организованными специально отряженным подмастерьем в соседней «камере» и т.п.

11) Очень важно вести протокол допроса. Во-первых, это дает возможность отыграть процессуально-бюрократическую составляющую допроса. Особенно, если запись протокола будет вестись на антуражном свитке гусиным пером (пускай даже в перо будет просто-напросто вставлен стержень от авторучки). Это задает атмосферу действа. Во-вторых, в игру вводится новый игровой документ, который может использоваться не только как доказательство на предстоящем суде. Он может быть выкраден (и тогда дело может развалиться), может быть обменян на что-то ценное, может выступать предметом шантажа и т.д. И, наконец, это действительно удобно. Детальная запись всех показаний гарантирует, что ни одна даже самая мелкая деталь не будет забыта. Не забывайте фиксировать все, даже самые малозначительные подробности показаний допрашиваемого. Если после допроса он найдет в себе силы отрицать все сказанное, у вас все равно будет ряд зацепок для дальнейшего расследования. Причем не так уж важно правдивые эти показания или ложные – в любом случае у вас открываются новые горизонты для работы.

Несколько дополнительных советов или вместо послесловия.

1) Помимо основного занятия можно развлечь себя поисками различных источников дохода, в дополнение к скромному жалованию. Предприимчивый палач (особенно если он, как это часто бывает на играх, по совместительству выполняет обязанности тюремщика) может найти дополнительные способы заработать себе на пропитание. Способы эти варьируются в зависимости от мира игры и конкретной системы правосудия, в которой он работает.

Во-первых, не стоит забывать, что согласно историческим данным все сколь-нибудь ценное имущество обвиняемого, находившееся при нем на момент исполнения приговора, переходило в собственность палача. Причем, часто совершенно официально.
Во-вторых, можно попробовать наладить торговлю частями трупов и снадобьями, изготовленными из них, а также различными деталями, относящимися к казни. Скажем, отрубленная кисть преступника или кусок веревки, на которой был повешен осужденный, достаточно часто упоминаются в средневековой оккультной литературе в качестве магических ингредиентов.
В-третьих, можно брать дополнительную плату с родственников и друзей обвиняемого, за возможность свидания, передачи посланий, продуктов и вещей, а также быстрой и безболезненной смерти в случае мучительной казни, и даже за помощь в организации побега. А можно наоборот, зарабатывать себе на хлеб, бессердечно злоупотребляя служебным положением. Например, гарантируя врагам осужденного за плату дополнительные мучения для вашего «клиента» (вплоть до допущения их личного участия в процессе). Или, скажем, если в застенки попала юная красавица благородного происхождения – что может помешать негодяю-палачу, облеченному чудовищной властью над своей «жертвой», организовать небольшой частный бордель на рабочем месте? Вопрос об этичности подобного поведения выходит за рамки обсуждения данной статьи, однако подобная практика встречается на ролевых играх.

2) При выезде палачом, рекомендую вам обзавестись одним–двумя помощниками-подмастерьями. Во-первых, в некоторых манипуляциях с «жертвой» лучше иметь дополнительную рабочую силу (один держит, второй – пытает). Во-вторых, на них можно возложить обязанности по техническому и антуражному обслуживанию процесса пытки («Э-э, любезнейший, а подайте-ка мне инструмент номер 14. Впрочем, нет, лучше номер 15! Упитанный нынче пошел клиент – номер 14, пожалуй, не возьмет…»). В-третьих, можно отыграть процесс передачи бесценного опыта подрастающей смене. Самое главное – это то впечатление, которое произведут ваши обстоятельные лекции на «жертву». Ну и, наконец, можно построить свою небольшую внутрикомандную игру, заполняя игровое время между поставками новых «клиентов».

3) Не забывайте делать паузу между завершением подготовки «жертвы» к тому или иному воздействию и самим воздействием. Т.е. если вы наклеили накладные ногти – не стоит их тут же, немедленно вырывать пассатижами. Будет лучше если между этими двумя действиями, вы сделаете небольшой перерыв за время которого «жертва» если и не забудет об этих приготовлениях, то, по крайней мере, отвлечется от мыслей о технической подготовке предстоящей пытки. Эту паузу можно заполнить приготовлением к другим видам пыток, рассказами о тех ощущениях, которые обычно при этом испытывают, отвлечением внимания «жертвы» новыми вопросами и т.д. Как вариант, во время подготовки «жертвы», ей завязываются глаза, так что она лишь в общих чертах представляет, что с ней происходит.

4) Еще одно правило казней – «труп» должен уноситься с глаз публики. И лучше если он будет уноситься «по жизни». Не дело, если сразу же после казни тело покойного поднимается, и, нацепив белый хайратник, начинает «стрелять» сигареты у «палача».

5) Интересный психологический момент дает привлечение «жертвы» к процессу подготовки казни. Вспомните библейский пример, когда осужденные несли свой крест в самом буквальном смысле этого слова. Например, «жертву» можно заставить собирать дрова на свой костер или рыть яму для погребения её же заживо (разумеется, весь процесс проходит под должной охраной и сопровождается соответствующими комментариями «палача»). Это дает ощущение «сопричастности» к своей «смерти» и заранее настраивает игрока на нужный лад.

6) Небольшой совет – старайтесь не повторяться в методах воздействия. Если в первый раз «жертва» в силу новизны ситуации получит массу удовольствия от пытки каленым железом, то это еще не значит, что повтор этой же процедуры 2-3-5 раз подряд будет гарантированно давать такой же эффект. Допрашиваемый игрок может достаточно быстро пресытиться подобной незамысловатой кухней и начать привередничать. Лучше иметь в запасе несколько вариантов пыток и применять их без повторов по отношению к одному и тому же игроку.

7) Если вы используете «калечащие» варианты воздействия (скажем, дробление суставов), не забудьте после завершения процесса надеть на жертву шину из 1-2 веток примотанных к «поврежденной» конечности бинтами. Помимо зрительного эффекта (каждый встречный будет отчетливо видеть «увечье» вашего клиента) самой «жертве» будет проще не забыть о том, что после таких пыток резво бегать по пересеченной местности и лихо рубить шашкой супостатов достаточно проблематично.

8) Используйте воображение публики. Например, большую часть манипуляций с «жертвой» можно скрыть, частично закрыв её своей спиной. При хорошем отыгрыше «жертвы» (крики, конвульсии) ваш дуэт произведет незабываемое впечатление на публику и без мелких технических деталей, которые могут отвлекать и рассеивать внимание. Дайте зрителю возможность дорисовать в своем воображении то, что происходит на помосте.

Вот вроде бы и все, что я хотел сказать. Удачи в нашем нелегком, но порой таком нужном деле!

P.S. Хотелось бы выразить свою безграничную признательность г-ну Сансону за ряд интересных мыслей и название для статьи. А также поблагодарить заслуженную жрицу Ллос – Елю Кареву, обитателей форума «Манор», Шиву и Ирэлью Т'Найр из Омска, Углука (Антона Терешко) из Москвы, а также одного великолепного «специалиста по связям с общественностью» и многих других замечательных людей за ряд ценных советов. Спасибо!

P.P.S. Автор данной статьи психически вменяем, не страдает излишними садистскими наклонностями, и вообще нежное, ранимое и романтичное существо. Просто работа такая… :)

Если у вас возникнут какие-то предложения, вопросы или замечания по предложенной вашему вниманию работе пишите мне на электронный адрес otshel-nik@yandex.ru. По возможности постараюсь ответить. Искренне ваш, Николай Оленин (Николя красноярский).

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон