Рауль: Авторская колонка

А давайте обсудим инновации к следующей Макарене

Макар и группа инициативных товарищей заявляют отказ от нескольких базовых ценностей проекта - и главное, от "игры без мастеров". Кроме того, вводится институт "Маршалов", насколько я понял, в составе той же инициативной группы.
Детали - http://makarena.larp.ru/mg.html

Вот тут Рёрик выразил к сим инновациям свое отношение и мы вяло с Макаром обсудили это отношение:

http://rpg.nsk.ru/gb/view.php?id=28739&year=0&month=0

Кто что думает?
Спасет ли это макарену?
Что может измениться?
Будет ли мордобой?

И свисток для отгона акул...

Только что прозвучало по радио - для проведения переписи населения переписчикам будет закуплено новое ОБОРУДОВАНИЕ (да-да, именно это слово) - фонарики и СВИСТКИ для отгона собак...

Оборудование...
Для переписи...

Мы живем в стране, играющей в большую ролевую игру.
С маленьким оргвзносом.

Волкодав: Идеи на обсуждение

Цикл произведений Марии Семеновой о Волкодаве - одни из любимейших моих книг. Являясь, по сути своей, фентези-произведением, дух истории в этих книгах очень силен, а параллели - крайне четкие.
Сегваны - однозначно скандинавы
Вельхи - кельтоподобный народ
Венны и сольвенны - четко славяне разных типов (вятичи и поляне, к примеру)
Нарлаки - очень близки к татарам или булгарам, скорее к булгарам, осевшим, но помнящим кочевых предков
и так далее.

При этом мы можем отринуть навязшие на зубах и в мозгах культурные наслоения - вместо Копья Одина поминать нужно трехгранный кремень Туннворна, вместо довлеющего христианства - не менее агрессивные жрецы Богов-Близнецов. То есть - при сохранении исторического духа, культуры, вооружения и костюмирования - названия новые, погружение несколько иное, да и костюмы могут быть изрядно фентези-ированы (те самые прекрасные фантазии на тему славянского или скандинавского костюма). Госпожа Семенова потрудилась описать культуру разных народов очень подробно и готовиться к данному миру будет чистое удовольствие.

Итак, чего хочется.
Игру - трансформер (если приедет 50 человек - только Галирад, если 500 - Галирад и окрестности, ближние и дальние).
Игру не на 1-2 дня. Минимум 4 суток непрерывного игрового процесса. Отвыкли, да. Многие вообще не знают, что это такое - играть больше 20-ти часов непрерывно.
Игру в ПРАВИЛЬНОЕ поведение - крутость персонажей зависит от следования по пути ПРАВЕДНОСТИ или НЕПРАВЕДНОСТИ. Нет заподлянцев, есть только ЗЛОДЕИ, типа Жадобы или Людоеда.    Читать дальше »

Манифест о Конвенте в Сибири

Итак, ввиду одного очень важного разговора, произошедшего этим летом, я почувствовал необходимость изложить свое видение Сибирского Ролевого Конвента (СиРК). А точнее, именно ролевой его составляющей, потому что для меня слово «Ролевой» в названии конвента – ключевое. И когда вы услышите его еще раз, вам будет надо до нас… дозвониться.
Естественно, во многом я буду обращаться к опыту и примерам СибКона, как события, давно существующего в Сибири. Все ниженаписанное отнюдь не означает, что я с завтрашнего дня брошусь заявлять новый конвент – целью этой работы является анонс моих мыслей и идей на заданную тему с последующим их полным объяснением.

Проблематика.    Читать дальше »

Баланс сил на полигоне


Баланс сил - это миф.
Ванесса

Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики.
Дипломатию мы из системы полностью исключаем, так как договориться на полигоне может кто угодно с кем угодно.
Баланс будем строить на такой тактической единице, как команда.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон