Рауль: Авторская колонка

Задачник

Этот рассказ тоже написан на литературный конкурс Туминдхейма. Занял призовое место.

Я – задачник. Мое кредо – неожиданные и опасные путешествия. У меня самое редкое ремесло во всем городе. Мое дело процветает, и я могу себе позволить и свой трехэтажный дом, и собственный постоялый двор на хорошей улице, и девочек, и самое лучшее вино. Одно только вот не очень мне нравится – люди. Те, кто приходит за задачами. Опасные типы, в основном, грубые и неотесанные. Многие, как я точно знаю, в других городах заочно осужденнные на смерть. Но, поскольку нет соответствующих задач, они ходят, дышат и вполне не прочь заработать. Поэтому они идут ко мне.

Колокольчик над дверью звякнул. С рассвета и до полудня я принимаю дома тех, у кого есть нерешаемые задачи. Это, чаще всего, люди богатые и знатные. С ними иметь дело – одно удовольствие. Раз колокольчик, значит, гость пришел с парадного, то есть – не скрывает своего визита. Для таящихся есть и черный, и подземный входы в дом. А вот обедать я пойду к себе в “Ожидающего Лиса”. После обеда я разговариваю как раз с теми, кто задачи решает. И эта публика, как я уже говорил, нравится мне намного меньше.
- Милейший господин Руперт, - расплылся я в дежурной улыбке, увидев входящего толстяка-виноторговца. – Какими судьбами? Садитесь вот в это кресло. Вина?    Читать дальше »

ДИТРИХ

Этот рассказ был написан на литературный конкурс Туминдхейма в 2005 году. Или даже в конце 2004. Занял первое место.

Пролог

Конь осторожно переступал раскинувшиеся в самых неживописных позах трупы, которые еще сегодня утром были живыми людьми. Осторожно косясь на бродящих мародеров и фыркая от острого запаха крови, он все-таки пробрался к открытым теперь воротам города. После жаркой сечи, в которой объединенное войско окрестных баронов сняло осаду, всем нашлось дело. И только всадник, мужчина в открытом шлеме, вороненой кольчуге, мечом на поясе, да с арбалетом за спиной, да еще идущий рядом с ним русоволосый парень в простом крестьянском платье, но тоже с арбалетом в руках, казались отвлеченными от общего ликования и суеты. Они целеустремленно двигались в город, причем всадник что-то тихо говорил пешему собеседнику, а тот только кивал изредка, да посматривал по сторонам.    Читать дальше »

Денжен - сессия "Генералы Серых Земель", легенды о Старцах

И тогда с гор Надежды в Серые Земли спустятся Старцы с ВО-О-ОТ такой магией... и будет беда, просто беда.

Немногие в Серых Землях видели Старцев, но все знают об их существовании. Когда человек в этой местности доживает до преклонных лет, рано или поздно им принимается решение уходить в сторону гор Надежды. Такого путника не принято обижать, даже наоборот - нужно помогать и подкармливать по мере сил. Именно поэтому в Серых Землях нет кладбищ - павших в бою здесь хоронить не принято, да и не всегда удается - а старики умирают где-то в горах. Никто и никогда достоверно не видел кого-то из знакомых-ушедших в облике Старца - владетеля большой силы, никто никогда не попадал в легендарную долину Старцев, что находится (как говорят) в самом центре гор Надежды, а проход туда неведом никому.

Старцы - не власть, но вполне могут объявить новый закон и настоять на его исполнении. Именно они когда-то жестко запретили рабство и каннибализм. Именно они пресекают с помощью хитрой дипломатии наиболее успешные попытки Королевств оттягать солидный кусок территории Серых Земель. Именно к ним обращаются жители Серых Земель, когда противоречия между ними становятся настолько глубоки, что требуется суд наивысшей инстанции. И, конечно же, такие уникальные личности окружены целым ореолом легенд и баек.

Старцы и Князь Полуночи.
Когда-то один Полуночный паренек привел своего старика к горам. И Старцы их встретили. А паренек    Читать дальше »

Картогенератор приключений

Список карт последнего готового картогенератора для настольной игры. Версия четвертая.

Идея и воплощение: Ванесса и Рауль.

Каждая карта разделена на два типа приключений - команда в ПОЛЕ (лесу, вне крупных скоплений людей, далеко от цивилизации) или команда в ГОРОДЕ (поселке, деревне) - вокруг дома и люди.

Исходя из положения команды в игровом мире, мастер выбирает нужное приключение из двух.    Читать дальше »

Князь Света – 95 или Хроника Одного Провала

Иногда, собравшись под уютными сводами очередного конвента, олдовые старички, под соответствующие напитки повспоминав былое (можно в формате семинара или круглого стола, а можно и так просто), начинают сокрушаться о том, что вот, молодежь опыта нашего не ценит, учиться у нас не желает, слушать наши замшелые байки отказывается. Причем, если прислушаться, то рассказы эти – сплошь про крутость, ум, героизм или, хотя бы, находчивость главных героев. Или, как минимум, про уникальное стечение событий, которое вряд ли повторится на играх ближайшего тысячелетия. Поскольку перед автором в последние пару лет в полный рост стояла задача о делении мастерским опытом так, чтобы талантливые, умные и своенравные, но малоопытные мастера хотя бы слушали, а лучше – мотали на ус, нужно было придумывать какой-то иной, эффективный способ. И, как часто бывает, выручил окружающий мир.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон