Ванесса: Авторская колонка

Письма от родственников

Идею обдумываю сейчас.
Думала про непрямую магию. Которая случается без контакта с колдуном. Всякие там навязчивые мысли, одержимости идеями...
Дальше мысли россыпью.

Когда человеку приходит письмо на бумаге определенного цвета, онн не может, не имеет право сопротивляться написанным там указаниям и просьбам. "Привези мне цветочек аленький", "Твоего брата убил человек в черном со шрамом, отомсти ему", "Нашу семью спас от долговой ямы господин N, теперь мы все ему должны". Эти письма пишет кто-то очень важный для персонажа, тот, чьи чувства для него важнее собственных. Тот самый родственник из заголовка. Любимый человек.

Цвет этих "особых" писем знают мастера, разумеется. Они же их и отправляют периодически. Для озадачивания персонажа очередной проблемой или делом. Цвет этот, разумеется, является секретом.

В сущности, эти письма - это не всегда именно письма в прямом значении. Это скорее моделирование получения квеста такое. Важного квеста. Игрок обязан заняться им немедленно, отложив все другие прочие дела.

И вот тут-то и начинается магия. Тайну цвета может узнать некто нехороший. Колдун. И воспользоваться полученным знанием, написав такое письмо. Правило то же самое - указание становится первоочередным.

Про волонтеров

Подумалось вдруг, да.
Почему у нас нет волонтеров?
Нормальных бескорыстных помощников, которые бы приезжали на полигон помогать мастерам. Просто так, безо всяких условий, оплаты своего, блять, труда и прочих "но" и "если"?
Не вместо взноса.
Все отлично знают, что у нас нет ни одной мастерской команды, которая работала бы себе в карман и получала бы хоть сколько-нибудь серьезный плюсик. И сколько проектов "полигонных команд" я ни слышала, все они хотят работать за бабло. Лично я такую полигонную команду не найму. Ибо в бюджете игры нет лишних денег. Недостающие есть, а лишних нет :( Так что найм рабочих для нас пока что - непозволительная роскошь.
Все вокруг знают, что игра - нифига не коммерческое мероприятие. И все равно каждый норовит от мастеров еще что-то потребовать - доставки вещей на полигон, еды в кабаках за игровые деньги, строяка централизованного, ткани на стены, теплые сортиры...

Например одна из причин, почему я лично против заброски игроцких бэгов централизованно на полигон. Машинка приезжает, ее надо сначала рюкзаками нагрузить, потом доехать до полигона, а потом разгрузить на месте. Это тяжелый физический труд, прямо скажем. Конечно же, в день заезда на игру, мастерам заняться, кроме гимнастики нечем, ога.

Так где же волонтеры, которые дадут возможность мастерам выдать больше, чем они могут сами?
Что мешает создать инициативную группу, наштамповать значки и футболки и гордиться тем фактом, что ты делаешь ролевые игры лучше?...

Хорошо забытое старое

Три моих давних поста в коммьюнити mg_duat.
Надо бы их переосмыслить и кое из чего сделать полноценные статьи.


Мне тут вчера приснился сон...
...а в нем забавная игровая технология...

Динамика сна выглядела так: Приехали мы на игру почему-то вдвоем с reptiliya. Игра большая не то по Бушкову, не то по Конану, не то по еще чему-то подобному. Ткнулись такие в какой-то город (мастером на команде, кстати, там был _raoul_), нам там ни фига не обрадовались и, можно даже сказать, послали. Мы устроились у них под стеной и начали наблюдатьк акой-то обряд с большим количеством дыма и воплей. Но это так, предыстория. Стало нам скучно и решили мы, что пора бы во что-то поиграть. После такого судьбоносного решения мы, ничтоже сумняшесь отправились в контору следующего вида (внимание! начинается то, ради чего я все это вам рассказываю):    Читать дальше »

Мастер по сюжету, осваиваем терминологию

Вообще-то, литература и ролевые игры довольно близки. Но есть нюансы, как обычно. Итак, набор определений из всякоразных словарей.

СЮЖЕТ - в лит-ре — отражение динамики действительности в форме развертывающегося в произведении действия, в форме внутренне-связанных (причинно-временной связью) поступков персонажей, событий, образующих известное единство, составляющих некоторое законченное целое.

ФАБУЛА — фактическая сторона повествования, те события, случаи, действия, состояния в их причинно-хронологической последовательности, к-рые компонуются и оформляются автором в сюжете на основе закономерностей, усматриваемых автором в развитии изображаемых явлений.

ЗАВЯЗКА — одна из начальных стадий в развитии сюжета поэтического произведения. В З. создаются («завязываются») те конфликты, к-рые будут углубляться в процессе дальнейшего развития действия, вплоть до развязки, эти конфликты разрешающей.

ЭКСПОЗИЦИЯ (лат. expositio — выставление напоказ, изложение) в литературоведении и фольклористике — часть произведения, предшествующая началу развёртывания единиц структуры произведения, в частности, часть произведения в драме, эпосе, лирике, которая предшествует началу сюжета. В экспозиции следует расстановка действующих лиц, складываются обстоятельства, показываются причины, которые «запускают» сюжетный конфликт. Экспозиция может следовать как перед завязкой, так и после.    Читать дальше »

Право последней ночи

Навеяно прошедшим вархаммером и вот этим постом в ЖЖ. Пост процитирую весь:

Финальная игровая ночь на РИ
Обсуждали прошедший Рим и вылез вопрос про игры, где есть последняя игровая ночь с субботы на вск.

Вот мое мнение, тонкая это материя - последняя игровая ночь. Я считаю, что мастерам следует официально заканчивать игру вечером субботы и баста. А то в итоге что получается если ночь с субботы на вск игровая - в кабаке вот ентом игры уже нет и идет дискотека, в кабаке вон в том - неожиданно режут какого-нить забредшего полупьяного короля; на улице города смесь играющих и забивших; а в каких-нить храмах в это время пара приключенцев тырят артефакты и всячески выигрывают в последний момент ролевую игру.
И действительно не совсем понятно, как же себя вести в эту ночь - вроде и играть как-то странно при дискотеках и неигровухи, и в тоже время ведь приключенцы в этот момент играют и ведь скажут потом, что и режим свергли, и монстра из пучин хаоса таки достали.
Что думаете?

ruined_ajantis    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон