Ванесса: Авторская колонка

Про латексное оружие

Как-то поговорили у нас про гуманное оружие когда-то и забыли.
А мне тут попалось видео в тему.
По-моему, прикольная штука. Брутальные мужики могут со мной поспорить, конечно...

Прикладная танатология или почему я не люблю ходить в страну мертвых

У нас тут опрос был на прошлой неделе. Про страну мертвых. Так вот, никто, ни один человек не проголосовал за пункт, что она должна быть наказанием. Странно, да? Хотя бы потому странно, что мертвятники типа "сделаем посмертие издевательством" у нас регулярно возникают...
Честно говоря, я вообще плоховато представляю себе игровой мертвяк. Сама в таковом бывала лишь единожды (он как раз был про издевательства), и что-то не впечатлилась...
Эээ... Об чем я? Ах да. Про игровой мертвятник. Да, я регулярно читаю отчеты с московских проектов со сказочно прекрасными странами мертвых, где закапывают в гробу, вбивая в крышку столько гвоздей, сколько грехов персонаж совершил (бббр! ужоснах!. Со сценой и актерами, разыгрывающими под конец игры грандиозное шоу. С городом мечты на огромном столе... В общем, интересно, но лично у меня все эти красивости немедленно упираются в мой собственный опыт. В СМ редко попадают крутые функционеры и распрекрасные игроки. Первые хорошо защищены, а вторые на то и хорошие, чтобы уметь не умирать по десять раз за игру. Обычная же публика мертвяка - компания довольно пассивного быдла народа. И игровая страна мертвых в этом случае получится не более чем специальным шоу для завсегдатаев. Потому что рассчитывать на то, что придут мертвые и сделают красиво - глупо. Так что получается, что игровой мертвяк - это потрата довольно большого количества мастерских ресурсов практически в никуда.

Хотя может это только в наших палестинах так, а?    Читать дальше »

Мельнибонэ. Грезим наяву

На игру я вообще попала почти случайно. Сидела в Барнауле, скучала, а потом вдруг - ррраз! - и решила, что надо ехать. Ну, даже не знаю почему. Скорее всего, причин несколько. Как красивых, так и настоящих. С одной стороны, первоисточник мне не нравится совершенно. Любые попытки почитать Муркока (даже во времена, когда каждая новая фэнтези книжка казалась подарком небес) вызывали у меня уныние и скуку. Ниасилила, в общем. Меж тем я отлично понимаю, что совсем необязательно любить первоисточник, чтобы хорошо поиграть. К тому же, мне почему-то ужасненько захотелось движняков и идиотских поступков. Решил что-то сделать - делай сразу, как говорят у Баалов, но об этом позже... Есть причина пафосная - нехорошо как-то рассуждать о крахе ролевых игр и о судьбах оных же, если на игры не ездить. В общем, ладно. Решение принято, начали...    Читать дальше »

Нужны -исты и -асты...

Я тут задумалась над статьей... Даже не так, просто над темой, скорее. Потому что пока что как-то не считаю себя готовой эту самую статью написать.
Так вот тема: как поддерживать энтузиазм в игроках?
Запись на эту тему у нас уже была на сайте, только с другой стороны.
И вот собираю я информацию по теме, значиццо...
Улов первый. Школа сетевого маркетинга:

Ключ к Вашему успеху заключается в том, чтобы найти доступ к источникам Ваших чувств. Ясно, что энтузиазм будет убывать. Как не дать погаснуть этому огню? Вам поможет три вида топлива:
СИЛА ВООБРАЖЕНИЯ - создавайте яркие образы питающие Вас силой, созидательной энергией и страстью.
НЕПОКОЛЕБИМАЯ ВЕРА - Вы знаете, что Ваши продукты действительно принося пользу. Если Вы, получив отказ, продолжаете работать, это и есть вера.

Сетевой маркетинг - это бизнес сортировки
ОБРАЗОВАНИЕ И ЗНАНИЯ - тренинга, книги, кассеты являются Вашим самым выгодным вложением. Даже если Вам говорят что образование и знания слишком дорого, я могу лишь сказать: Вы просто никогда еще не испытали, насколько дорого обходится Незнание!

Круто. Пафосно. Но что с этим делать? Тоже мне, практически совет...

Дальше - больше:

И точно! Шар начинает светиться белым светом всё ярче и ярче, озаряя всё вокруг. И вдруг... вы видите в нём... самого (саму) себя! Но это не просто отражение. Шар показал вам Будущее (чего ещё можно ожидать от хрустальных светящихся шаров?!)))

Монстры Морровинда

В прошлые выходные в Подмосковье прошла игра Морровинд: Земли Хлаалу. Как истинный любитель мира TES, я пошла посмотреть на результат в картинках, в смысле фотки. Ничо так, кстати. Атмосферно и узнаваемо.
Но особенно хочется отметить тему монстров.
Полюбуйтесь:
   Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон