Боевые правила

ВНИМАНИЕ!!!
БОЕВАЯ СИСТЕМА ИГРЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ САМУЮ ПРОСТУЮ «ХИТОВУЮ» СИСТЕМУ
У НАС НЕТ «ПОРАЖЕНИЯ КОНЕЧНОСТЕЙ»
У НАС НЕ РАЗЛИЧАЮТСЯ УДАРЫ В ДОСПЕХ И НЕПРИКРЫТУЮ ДОСПЕХОМ ЧАСТЬ ТЕЛА

С 7-00 до 22-00 бои идут без ограничений

С 22-00 до 7-00
В этот период (условно, полторы недели ОЧЕНЬ плохой погоды) никакие крупномасштабные боевые действия невозможны. Запрещено использовать магию, огнестрельное оружие и боевые машины. Возможны ТОЛЬКО ПОЕДИНКИ один на один и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по обоюдному согласию на любом холодном игровом оружии. При ночных поединках настойчиво рекомендуем соблюдать общие правила безопасности (и антуража), в том числе освещение поляны поединка факелами и обеспечение вменяемого состояния поединщиков.

Непоражаемая зона – голова, шея, гениталии, ступни ног, кисти рук. Поражаемая зона – всё остальное.

Количество хитов на персонажах соответствует количеству хитов расы персонажа (см. описание рас) + хиты доспеха.
Оговоримся сразу, что БОЛЬШЕ ПЯТИ ХИТОВ не будет ни на одном персонаже игры, соответственно никого десять раз больно бить не надо. (Другой вопрос – в способности возрождаться у наиболее «крутых» персонажей игры после снятия с них всех хитов)
Полученные хиты каждый отслеживает сам.

Допускаемое вооружение
Представитель каждой расы умеет владеть только определенными видами оружия, традиционно и физиологически свойственными соответствующей расе. Соответственно, Ассассин скавенов с двуручным мечом будет выглядеть как полный придурок, противоречащий и здравому смыслу и, кроме того, букве правил.
Представители определенных видов войск носят с собой только оружие, определенное им по реестру: имперский пистольер не может таскать с собой щит, а рыцарь, соответственно, - мушкет.
Перечень доступных видов вооружения указан в описании рас. Если представитель какой – либо расы может носить только лёгкий доспех, то любой доспех на нем (пусть даже максимилиановский) будет считаться лёгким доспехом.
Любое клинковое, древковое и стрелковое оружие должно соответствовать общепринятым требованиям безопасности и эстетичности.
Всё оружие подлежит мастерскому досмотру и «чиповке». Экземпляры, не прошедшие досмотр, изымаются и хранятся у мастеров в секретном месте до окончания игры. Наиболее опасные и примитивно – неэстетичные, изготовленные из старых носков и изоленты экземпляры «оружия», уничтожаются на месте.
Огнестрельное оружие проходит на владельцах два испытания – на безопасность попадания с 5-ти шагов и на безопасность выстрела для владельца. Кому в лоб при этом прилетит собственная гильза – просим не обижаться.
Камни, ковши и прочие фортификационные прелести, используемые при штурме/обороне укреплений и крепостей по сути своей также являются оружием и проходят не только «чиповку», но и мастерский досмотр (репетицию) их применения.
«Дюраль» на игру не допускается.

Нанесение урона
Любое холодное оружие, кроме магического, снимает 1 (один) хит с любого участка поражаемой зоны (включая стрелы и арбалетные болты).
Ножи и приравненное к ним вооружение (то есть, «нечипованное») годятся только для моделирования пьяной поножовщины. Ножом хиты снимать нельзя.

Магическое оружие
На игре будет немного магического оружия. Магические клинки будут окрашены в соответствующие яркие цвета – так что не перепутаешь.
Магическое оружие – именное, каждая его единица принадлежит определенному владельцу и никем другим использоваться не может. В случае смерти владельца магического оружия, оружие вместе с владельцем попадает на кладбище, где судьба и владельца и оружия определяется мастером.
Любое магическое оружие снимает 2 (два) хита, + каждая единица магического оружия обладает специальным свойством (см. описание рас). Действие свойства отслеживается обладателем магического оружия.

Огнестрельное оружие
Пуля (если попадёте, естественно) снимает 2 (два) хита.
Пуля, попавшая в щит – попала в щит (огнестрельное оружие достаточно примитивно).

Действие зарядов боевых машин
Картечь. Каждая картечина = 1 пуля (если на Вас 3 хита и Вам в пузо прилетело две картечины одновременно – то значит, с вас сняли 4 хита и Вы убиты), щит не пробивает.

Ядро (как пушечное, так и заряд дварфийской пушки – Органки, имперского Хеллбластера, и т.п.) - убивает наповал вне зависимости от степени одоспешенности и количества хитов, даже при попадании в щит или оружие.

Камень из камнемета (рок лоббы, требюше, и т.п.), камень брошенный со стены, – погружает персонажа в состояние ноль хитов вне зависимости от степени одоспешенности, даже при попадании в щит.
(Камень должен представлять из себя холщовый (!!! а не целлофановый !!!) мешок размером не менее 30 Х 30 сантиметров, достаточно тяжелый, набитый не только травой, но и землей) ВСЕ камни проходят мастерский досмотр. Полиэтиленовые «камни», и прочие экземпляры, не прошедшие мастерский досмотр, уничтожаются на месте. Камень заряжается на баллисту и бросается со стены только двумя руками. Со стены камни бросаются только вертикально, без замаха.

Заряд баллисты, болтомёта и прочих баллистоподобных агрегатов – снимает три хита при попадании в поражаемую зону.

Любой заряд, кроме картечи, из любой боевой машины снимает 1 хит с осадной техники (Осадной башни, Павизы, крытого тарана). Иное оружие, включая магическое, хитов с них не снимает.

«Кипяток», выливается только из «котлов» - ковшей, прошедших мастерский досмотр, представляет из себя чистую, подогретую до комнатной температуры тёплую воду.
Попадание на любую часть тела – ожог, ноль хитов. Перед падением оземь рекомендуем истерично с криками «Горячо!» и «Больно!» посдирать с себя элементы доспеха, на которые попал «кипяток»

Кроме этого, позвольте упомянуть о такой боевой машине, как Осадная башня. Урон она, конечно, не наносит (если только таран к ней не приспособят), но вот защитить штурмовой отряд от камней и кипятка Башня вполне в состоянии.

Доспехи
Любой обладатель доспеха демонстрирует мастеру перед началом игры полное боевое облачение, после чего мастер принимает решение именовать доспех игрока
• «Отсутствием доспеха» - не чипуется
• «Легким доспехом» - чипуется
• «Тяжелым доспехом» - чипуется

Шлем, либо защитная маска необходимы и по антуражу, и из соображений личной безопасности. Хитов не добавляют.

Лёгкий доспех добавляет 1 хит
На любую, пусть даже и не защищенную им часть поражаемой зоны.

Тяжелый доспех добавляет 2 хита
На любую, пусть даже и не защищенную им часть поражаемой зоны.
Тяжелый доспех без шлема добавляет только 1 хит.

Магический доспех
Магический доспех, естественно, могут носить далеко не все. Счастливый обладатель магического доспеха будет ознакомлен с уникальным свойством каждой брони и обязан самостоятельно эти свойства отслеживать. Выражаем огромную надежду, что будущий обладатель магического доспеха постарается изготовить (приобрести) наиболее достойные и презентабельные экземпляры игрового снаряжения для моделирования магического доспеха. Магический доспех «чипуется».

Урон
Персонаж теряет последними собственные хиты. (Сначала, соответственно, теряются хиты с доспеха)
Персонаж, потерявший все хиты, какие были – ранен – состояние ноль хитов – подлежит излечению.
Персонаж, которому нанесли больше хитов, чем на нем было, – убит.

Магическая защита (Ward Save)
Не путать с магическим доспехом.
В силу природных свойств, симпатии Богов, либо благодаря магическому доспеху, редкие единицы персонажей игры обладают магической защитой. Персонажа, обладающего магической защитой, нельзя убить «совсем», до тех пор, пока он в присутствии мастера на кладбище (ином месте, по выбору мастера) не произведёт бросок кубика Д6 на магическую защиту. Если магическая защита персонажа «срабатывает», - персонаж считается спасенным соответствующим Богом. Тело такого убитого персонажа по непонятным и сверхъестественным причинам не может быть «совсем» уничтожено – например, съедено, сожжено и развеяно по ветру и т.п. (Соответственно, пока тело персонажа не встретилось с соответствующим мастером, оно встает поперек горла у людоеда, не горит, очень плохо рубится, не хочет тонуть и т.п.). Свойство магической защиты подтверждено в «сертификате» соответствующего персонажа, который игрок обязан предъявлять по первому требованию в подтверждение отыгрыша данного свойства.

Сопротивление магии (Resistance)
Не путать с магической защитой и магическим доспехом.
Небольшая часть персонажей игры (например, все дварфы) обладают сопротивлением к любому магическому воздействию. Персонаж, обладающий таким свойством, поражается любым магическим воздействием точно так же, как и обычным оружием. То есть магические клинки, заклинания, выстрелы из магических посохов – всё это просто снимает с персонажа один хит. Специальные свойства магического оружия на такого персонажа не действуют. У всех персонажей, кроме дварфов, данное свойство подтверждается сертификатом.

«ДОБИВАЮ!»
Обездвиженного, недееспособного, ограниченного каким либо образом персонажа частенько красиво добивают/убивают. (Пример – добивание раненого, казнь, пытка связанного и т.п.) Специально для тех, кто заявляет «а мне просто кинжал возле прорези шлема в землю воткнули – и я в нуле и я не убит…» ( и т.п.) прямым и открытым текстом заявляем: Если вас добили, заявив добивание, а не сняли все хиты, если вас сожгли на костре, но не касались оружием, если вас попросту съели – то это значит, что вас добили, сожгли и съели – вы мертвы, мертвее не бывает.

Болезни, отравления, заражения, кулуарное убийство, оглушения
и прочие прелести игровой механики убийства

Благодаря таким парням, как скавены и носители «красной чумы», большинство персонажей на полигоне могут быть подвержены воздействию всякой заразы. Сразу скажем, что нарушение элементарных бытовых правил и норм поведения (состояние сильного алкогольного и наркотического опьянения, бардак в лагере и т.п.) влекут за собой не только неигровые проблемы с мастерской группой, но и реальную опасность немедленно оказаться зараженными, например, чумой. С другой стороны, чем чище лагерь, чем приличнее (по жизни) игроки – тем больше нужно будет постараться переносчикам заразы, чтобы таковой лагерь/команду заразить.
Соответственно, если вы заболели – переносчики инфекции Вас проинформируют об этом, подтвердив свои слова сертификатом и описав симптомы болезни. Далее ваш удел – влачить жалкое существование, зарабатывать на лекарства и пытаться найти излечение.

Если во время игрового взаимодействия с Вами пытаются сделать что – либо не прописанное в данных правилах (потихоньку перерезать горло (так называемое «кулуарное» убийство), оглушить, отравить, в конце концов заявить, что у него есть ещё один «хит» на теле) – доведите красивую сцену игрового взаимодействия до логического конца (например, потеряйте сознание), но при этом (потихоньку и шепотом) поинтересуйтесь у того, кто ЭТО с Вами делает о наличии сертификата. ВСЕ подобные способности персонажей на игре ОБЯЗАТЕЛЬНО сертифицированы мастерской группой. В случае отсутствия сертификата, можете отыгрывать последующую сцену «Меня только что пытались зарезать как свинью! (оглушить как барана!, отравить как Моцарта! и т.п.)» на свое усмотрение.

Комментарии

Рауль аватар

Две вещи.
О Магической Защите (Ward Save)

Вопрос такой - может, в правилах стоит описать, что тело персонажа, еще не кинувшего WS все же можно обобрать - снять игровые ценности кроме маг. оружия и маг. доспехов.

О Болезнях, отравлениях, заражениях, кулуарных убийствах, оглушениях

Опять же, может быть, стоит добавить, что при непредъявлении сертификата на, к примеру, оглушение, все действия с персонажем в оглушенном состоянии считать недействительными.
А может, просто отменить эти оглушения напрочь? Одни проблемы с ним, и с ядами, и с кулуаркой. Ни разу не видел, чтобы эта хрень украсила игровой эпизод.

А зато сколько игр испорчено...

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон