Игровая экономика и игровая магия

Мастерская группа предлагает игрокам следующую схему упрощенной игровой экономики, связанной с игровой магией:
На игре имеют хождение эквиваленты единиц магической энергии (мана).
Пути расходования маны:
творить заклинания, разрушать и создавать Алтари,
менять на способность владеть магическим предметом (покупать магшмотки короче).
Путь получения маны: Творение красивых магических обрядов.
Практически каждый лагерь каждой расы имеют Алтарь (идолы Горки и Морки у зеленокожих, алтарь Грааля у Бретонцев, Черная Береза у Зверолюдей, и т.д.). Перед началом игры игроки не только строят и оборудуют Алтарь, но и обустраивают его для периодического пребывания мастера, который и будет, собственно, вашим «богом» на время игры.

Есть ещё одно верное средство заработать магическую энергию: поощряя идеалы мира «Молота войны», мы заявляем – одержавший победу в бою под знаменем (даже в одиночку, не говоря уже о подразделении) – смело направляется на своё капище - благодарит свое божество за помощь (а заодно по – честному докладывает мастеру о количестве поверженных врагов). У кого требует религия – неплохо часть пленных принести в жертву божеству прямо во время обряда. После этого знамя, под которым была одержана победа, наделяется магической энергией.
Знамя, наделенное магической энергией можно гордо носить над собой. Дружественный маг, вставший под знамя, наделенное магической энергией, способен сию энергию перенять. Мана не деньги – её не ограбишь. Но захваченное знамя противника может оказаться наделенным магической энергией. В этом случае знамя можно бросить вместе с другими трофеями на алтарь своего божества, что позволит Вам «заработать» всю магическую энергию со снятого знамени во время обряда.

На игре имеет хождение бретоннская валюта – франк.
Как тратить франки – кабак, приобретение утраченного в бою, магическая лавка, блестючие штучки купцов, либо (это важно!) найм наемников, обмен на еду - вобщем, всё на что будет способна ваша фантазия в рамках зачаточной игровой экономики.
Как получить франки
- некоторая часть франков будет звенеть в карманах героев и магов на начало игры
- заработать (в мире WARHAMMER нашли себе место практически все средневековые профессии)
- можно получать деньги магическим способом (только в магической лавке)
- методом насильственного изъятия франков и материальных ценностей.

На всякий случай приводим список того, что можно грабить: франки (собственно), свитки заклинаний, знамена врагов.
Всё остальное грабить НЕЛЬЗЯ (включая еду, напитки и т.п.).

Отдельно о НАЕМНИКАХ
На полигоне, будут присутствовать легендарные отряды «Псов Войны» и игротехнические Пэй – мастера, приторговывающие наемными войсками «с кладбища» на достаточно продолжительный период времени. Если есть франки – значит будут и наемники.

Отдельно о пожизненных деньгах
В том числе, на игре будут заведения, обеспечивающие игроков едой и питьём за реальные рубли. На игре могут продаваться соответствующие тематике игры вещи (элементы оружия, доспеха, костюма, и т.д.) за реальные рубли. При произведении сделок купли – продажи просьба не отвлекаться от игрового процесса, в том числе, именуя рубли «Кислевскими злотыми».

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон