Ранения и их излечение

Персонаж, получивший ударов в корпус больше, чем на нем было – убит.
В случае, если персонаж обладал магической защитой – его свежий труп ожидает красивого ритуала на Алтаре, кладбище (ином пристойном для этого месте, с точки зрения мастера) – попытке воскрешения. Если боги смилостивились, и персонаж воскрес (сработала магическая защита) – он полностью жив, здоров и дееспособен. Ну а в противном случае – «померла – так померла».
Аналогично, раненые, но не убитые, персонажи, обладающие магической защитой, имеют шанс излечиться при «божьей» помощи от ран по окончании обряда.

Рана, тяжелая рана, «ноль хитов».
Израненные в боях персонажи, у которых на теле остался хотя бы один хит, в общем-то, в лечении не нуждаются. Фактически, потерянные хиты восстанавливаются в течении 15 минут после окончания боя, подобные ранения на дееспособность персонажа не влияют. НО мастерская группа настаивает, чтобы процесс восстановления хитов игроками отыгрывался – «подлатать» доспех, перевязать место «ранения», при помощи клея БФ-6 изобразить шрам на теле или лице – много трудов не надо. Вспомним, что шрамы украшают не только мужчин, но и зверолюдей, вампиров и даже скавенов (красивая крестообразная «заплатка» пластырем украсит любую крысиную маску).
Если потеряны все хиты, сколько было (ноль хитов) – персонаж тяжело ранен и в течении 15 – ти минут может быть подвержен лечению. Лечить тяжелораненых могут только маги (шаманы, девицы Леди и т.д.), жрецы, монахи, а также часть легендарных и героических персонажей. Естественно, умение ставить на ноги изрубленных в капусту драчунов у каждого такого «лекаря» сопровождается сертификатом.
Нельзя будет просто «назначить» лекарем одного из бойцов своей команды. Либо игрок готовился играть лекаря, либо извините, ребята… так сказать, помирайте от ран. Чем круче игрок подготовлен играть лекаря, тем, соответственно выше уровень его лекарского мастерства.

Кроме того, в сертификате лекаря отдельно указывается способность лечить заболевания. Например, лекарь III уровня может запросто не знать, как избавить больного от чумы.

Маги – «лекари»
У магов уровень лекарского мастерства совпадает с текущим уровнем (маг II уровня при применении излечивающего заклинания является лекарем II уровня и после сотворения заклинания производит бросок кубика – если выпала четверка, пятерка или шестёрочка – больной выздоровел).
В случае, если у мага кончилась мана, и он не может лечить раненого/больного при помощи магии, либо он не владеет излечивающим заклинанием, то любой маг любого уровня обладает лекарскими способностями нулевого уровня и излечивает только если на кубике выпадет «6»

Тяжелораненый, в состоянии «ноль хитов», может просить помощи, ползти, молиться и т.п., покуда не помрёт или не излечится.
Если помощь не оказана или излечение прошло неудачно (на кубике выпало значение ниже успешности лечения) – персонаж красиво умирает. Если же помощь оказана – персонаж естественно и постепенно излечивается в течение 1 часа.
ВНИМАНИЕ! Неудачно леченую рану повторно лечить нельзя! Ничем и никем!
ВНИМАНИЕ №2! Раны (состояние «ноль хитов») у ЧЕРНЫХ ОРКОВ и ОРКОВ (и только у Орков) требуют только перевязки мест ранения (причем Орк может перевязать себя и сам) – они, гады, сильно живучие, через час у них и так всё зарастёт – безо всяких лекарей.

Повторимся - Любое лечение всего, чего угодно длится 1 час. (Будь то «ноль хитов» или излечение чумы). Всё время лечения персонаж недееспособен, отыгрывает симптомы болезни либо повреждения от ран.


МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА ВО ВРЕМЯ ЛЕЧЕНИЯ

Из состояния «ноль хитов» можно вылечиться практически моментально, если персонаж обладает магической защитой (WARD SAVE). Бросок на магическую защиту во время лечения может производить не только мастер, но и персонаж, обладающий сертификатом лекаря. СНАЧАЛА лекарь проверяет наличие у игрока сертификата – узнает оттуда значение магической защиты и производит бросок кубика. Если магическая защита сработала, лекарь изумляется столь быстрому излечению пациента от столь страшных ран, и изумленный уходит сообщать о свершившимся чуде всем окружающим (типа «я ощутил прикосновение Бога, его целебная сила лилась через мои руки!»). Если магическая защита не сработала – лекарь берётся за свой привычный и рутинный труд.

ОГРОМНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ КО ВСЕМ, КТО БУДЕТ ЛЕЧИТЬ:
ПРОЦЕСС ЛЕЧЕНИЯ НУЖНО ОТЫГРЫВАТЬ, ИНАЧЕ МАСТЕРА ОТЫГРАЮТ ВАС!
Расшифровываем: Сильно побит отряд имперцев – на поляне среди Даркваальда валяется груда израненных тел, отовсюду доносятся стоны, редкие солдаты, едва сохранившие жизнь и рассудок после встречи с отрядом марадеров, судорожно перезаряжают мушкеты в ожидании очередной атаки. Куча пота и крови. Посреди всего этого благолепия войны стоит клерик (да простят нас клерики – совершенно абстрактный, естественно) с «прессом» маны в руке. Лениво отслюнявливает «ману», и кидает кубик, тыкая пальцем в очередного раненого. Гарантированная минимальная кара таковому клерику (у которого от имени Сигмара должна глотка в кровь рваться и всё такое) будет внезапное падение магического уровня и то, что клерик навсегда и напрочь забудет заклинание лечения.

РАНЫ ВО ВРЕМЯ ШТУРМА КРЕПОСТИ, ПОЛЕВОГО ЛАГЕРЯ
Штурм ведется в реальном времени. Это значит, что любой игрок, получивший «ноль хитов», либо убитый уже не может, вылечившись или возродившись, снова полезть в драку. Исключение составляют персонажи, обладающие магической защитой (и не факт – плюс это или минус – чем чаще персонажу кидается кубик на ward save, тем больше шансов такой бросок не «прокинуть» и помереть насовсем и навсегда).
Как внутри укрепления, так и снаружи, организуются полевые госпитали, в которых все раненые (и мёртвые!) обязаны находиться до окончания данных боевых действий. Там они могут получить медицинскую игровую помощь (если ещё живы), но все сроки излечения вступают в действие лишь по окончании штурма. Т.е., к примеру, раненый марадер доставляется в госпиталь, там его годи перевязывает, но штурм после этого идет еще полтора часа. Таким образом, только по окончании штурма вступает в силу правило об излечении, и ещё ровно через час после этого марадер будет полностью боеспособен.
Люди, находящиеся в полевом госпитале, отнюдь не находятся вне игры - раненые, например, могут быть атакованы вражьим "диверсантом" и т.п.
«Мёртвые», в свою очередь, отдыхают от мирской суеты в ожидании красивых похорон, либо поругания над их трупами, если враги таки одолеют, всё время, пока идёт штурм.

РАНЫ В КАНАЛИЗАЦИИ И ТОННЕЛЯХ
Скавены и дварфы лечат свои раны внутри канализации и тоннелях по общим правилам.
Все остальные имеют шанс излечить раненых только после выхода из канализации. Таким образом, тяжелораненый искатель приключений умирает на руках у товарищей, если его не вынесли на поверхность земли в течении 15 минут, а началом момента излечения раны следует считать не момент перевязки внутри канализации, а момент выхода из неё наружу. Все броски на магическую защиту (WARD SAVE) можно производить после выноса тела персонажа из канализации на ближайшем Алтаре. Может случиться так, что тело персонажа с магической защитой останется внутри тоннелей. Не волнуйтесь, мастера за канализацией приглядывают всегда и без их внимания вы не останетесь (если только добрые крысы не найдут вас раньше и не утащат в свое гнездо для проведения бесчеловечных экспериментов).

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон