Стратегия и тактика

ВРЕМЕННЫЕ ИНТЕРВАЛЫ
Все командиры отрядов, персонажи, планирующие действовать индивидуально, лекари, маги ОБЯЗАНЫ иметь при себе часы (не обязательно на руке), либо то, что их заменяет. Фразы типа «прошел примерно час» на этой игре не приемлются. Все, кто будет отслеживать время «навскидку» и «примерно» - считайте, что сроки изменяются в два раза в худшую для вас сторону (если вы должны умереть через час – считайте, что умерли, «примерно», минут через тридцать, а если через час вы должны излечиться – считайте, что вы лечитесь, «где то», часа два).

АЛТАРИ
• Территория действия Алтаря: В радиусе десяти метров от любого Алтаря (если он стоит в чистом поле), и по периметру стен/засек, огораживающих лагерь (если Алтарь находится внутри поселения или полевого лагеря) на игроков действуют соответствующие Алтарю божественные силы. Против «дураков», рекомендуем обсыпать Алтари в чистом поле по радиусу мукой, гипсом, золой или тонером, обносить ленточным ограждением, вобщем, обозначать местность наиболее типичным для Вашей расы цветом.
• На территории действия Враждебного Алтаря каждый, подверженный действию Враждебного Алтаря, теряет по одному хиту с корпуса (доспешные хиты игнорируются) за один игровой день (один час реального времени)
• Во время штурма лагеря с Враждебным Алтарем, как внутри, так и снаружи лагеря, штурмующие, подверженные действию Враждебного Алтаря, теряют по одному хиту с корпуса (доспешные хиты игнорируются) за один игровой день (один час реального времени).
• Любой Алтарь может быть осквернен при соблюдении следующих условий:
1. МАГОМ проведен обряд экзорцизма, затрачено определенное количество маны
2. Обряд проводится магом, в присутствии желательно бОльшего количества людей, также необходимо наличие собственного знамени в рядах изгоняющих чужого Бога.
3. Любой ритуал осквернения не имеет 100% вероятности сработать. Решение принимается мастером, обязательно присутствующим при данном ритуале.
Примечание: если разведчик – одиночка попытается сотворить такое, то у него, скорее всего, ничего не получится. Чем больше народу, чем красочнее обряд, чем маг, его проводящий – тем больше вероятности, что обряд экзорцизма удастся.
• Любой Алтарь может быть освящен (на любой местности может быть установлен новый Алтарь и освящен) при произведении действий, обратных осквернению

О СВЯТОСТИ ПОЕДИНКА
Перед началом сражения любой герой (маг) одного из отрядов (или даже в одиночку) имеет святое право кинуть вызов на поединок любому герою (магу) противоборствующего отряда. Если таковое произошло, случается поединок. Настаиваем на том, что в поединок вмешиваться нельзя, покуда он не будет окончен. (Один из поединщиков умрет, будет ранен, сбежит (если ему дадут), наконец, сдастся в плен, если конечно ему совесть позволит). Это красиво и по – своему благородно, когда наиболее «крутые» представители сторон, всерьёз решивших перебить друг друга, своим бойцовским (магическим) талантом поднимают боевой дух своих воинов.
Особо отметим, что уже во время боя или в том случае, когда герой (маг) остался один, он, конечно, может попытаться бросить вызов лидеру противоборствующей группировки – но ведь группировка может и проигнорировать этот возглас.
Кстати, для того, чтобы принять вызов на поединок, необязателен герой – вперёд может выйти и попросту неплохой боец.
Самыми заядлыми поединщиками, несомненно, являются странствующие рыцари Бретоннии, а Рыцари - вампиры ВСЕГДА ОБЯЗАНЫ БРОСАТЬ ВЫЗОВ НА ПОЕДИНОК И ВСЕГДА ОБЯЗАНЫ ТАКИЕ ВЫЗОВЫ ПРИНИМАТЬ.
Бретоннский рыцарь, отказавшийся от поединка, навсегда теряет магическую защиту (ward save), если таковая у него имелась и не может ее более обрести.

Комментарии

Рауль аватар

Об Алтарях.
Правильно ли я понял, освятить або осквернить Алтарь может ТОЛЬКО маг? Просто Герою-Чемпиону слабо? И еще - свой Алтарь в замке - изрядный бонус. Предлагаю внутреннюю договореннсть о том, что поставить алтарь в замке стоит гораздо более крутого обряда, чем в чистом поле. И еще, уточнить, что первый минус хит наступает через час после присутствия в зоне действия. Помня, как в свое время мы выправили баланс сил тем, что дали Алтарю Некромантов у Карнштайнов свойство "Страх" (и поэтому нежить дожила до конца игры) я думаю, стоит добавить вот что:

Иногда Божественные Силы вместо снятия хитов даруют своим алтарям иные свойства (на усмотрение мастеров). В этом случае при таком алтаре всегда будут находится люди (внутри поселений или совсем рядом с ними), которые должны будут разъяснять проходящим мимо свойства данного алтаря.

О поединках.

Может быть, для оживления формата игры, стоит написать, что Боги (мастера) вполне могут объявить Героем або Чемпионом простого парня, который повадился принимать вызовы от врагов и побеждать их? И мне кажется, нужно четче написать, что вмешиваться в поединок ЗАПРЕЩЕНО!!! Без вариантов, НО и ЕСЛИ...

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон