Азы

В этом разделе мы собрали статьи, с которых, с нашей точки зрения, стоит начать знакомство с мастерской деятельностью. Даже еще не учебник - азбука. Возможно, кое-какие грабли эти материалы с мастерской дороги уберут, но гарантии, что игра, которую вы задумали, руководствуясь этими статьями, получится идеальной, разумеется, никакой нет.

Всеобщая теория всего

Сходить в "Гарцующий дредноут" на семинар с одноименным названием у нас вряд ли получится, да и Комкон от нас довольно далеко, приходится довольствоваться статьями по мотивам...
Достижение мастерских целей, реализация идеи игры через работу с конфликтами, механизмами и категориями ключевых прецедентов.

Редакция очень, прямо-таки настоятельно, рекомендует сей текст к прочтению. Неважно, давно вы мастерите или только собираетесь.    Читать дальше »

Баланс сил на полигоне


Баланс сил - это миф.
Ванесса

Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики.
Дипломатию мы из системы полностью исключаем, так как договориться на полигоне может кто угодно с кем угодно.
Баланс будем строить на такой тактической единице, как команда.    Читать дальше »

Консультант мастерской группы: инструкция по применению

Пробежался я намедни по сайтам ролевых игр будущего года и обратил внимание, что очень многие мастерские группы привлекают к разработке и проведению своих игр консультантов.

Началась такая мода не вчера. Вначале как всегда была эпизодическая помощь - так, во время мастерского сбора заглянуть на огонек, что-то подсказать. К 2000 году относится уже первые попытки поставить содействие по созданию игр на регулярную основу. Но только сейчас это стало пусть еще не повсеместной практикой, но самым обычным делом.    Читать дальше »

Князь Света – 95 или Хроника Одного Провала

Иногда, собравшись под уютными сводами очередного конвента, олдовые старички, под соответствующие напитки повспоминав былое (можно в формате семинара или круглого стола, а можно и так просто), начинают сокрушаться о том, что вот, молодежь опыта нашего не ценит, учиться у нас не желает, слушать наши замшелые байки отказывается. Причем, если прислушаться, то рассказы эти – сплошь про крутость, ум, героизм или, хотя бы, находчивость главных героев. Или, как минимум, про уникальное стечение событий, которое вряд ли повторится на играх ближайшего тысячелетия. Поскольку перед автором в последние пару лет в полный рост стояла задача о делении мастерским опытом так, чтобы талантливые, умные и своенравные, но малоопытные мастера хотя бы слушали, а лучше – мотали на ус, нужно было придумывать какой-то иной, эффективный способ. И, как часто бывает, выручил окружающий мир.    Читать дальше »

Куда потратить игроцкие деньги?

Здравствуй, дорогой маленький мастер. Раз ты читаешь этот текст, значит судьба твоей собственной игры тебе небезразлична, и ты хотел бы чему-то научиться. Если ты уверен, что никто не стоит у тебя за спиной, продолжай читать, мы никому не расскажем! Потому что речь сегодня пойдет про – тссс! – ролевые игры и бабло. А если точнее, о том, на что потратить игроцкие деньги.

Разумеется, никаких абсолютных истин в процессе прочтения вы не узнаете. Матчасть игры и бюджет в частности – штука сугубо индивидуальная и для каждой игры в каждом конкретном случае вам придется принимать новые решения. Это будет скорее обзор взаимоотношений мастера ролевой игры и денег. Ну и кое-где будут попадаться практические советы на тему «как сэкономить». Предисловия закончены, пожалуй, начнем.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон