Разные премудрости

Мастер ролевой игры - он и швец, и жнец, и так далее. Этот раздел как раз посвящен этому "и так далее". В мастерской работе есть много всяких нюансов и тонкостей. И каждый мастер, подчас, сам для себя решает, как сделать свою игру лучше. Этот раздел как раз и посвящен разнообразным уловкам и примемам, которые не входят в стандартный набор рабочих инструментов мастера.

Как провести конкурс рассказов к ролевой игре

Создание игры - это совместное творчество игроков и мастеров, а конкурс рассказов - это такой частный случай оного совместного творчества. Этот мануал предназначен для мастеров, которые задумались над тем, а не провести ли им литературный конкурс? И вот тут я пишу, как сделать, чтобы все получилось. В тексте встречаются неочевидные утверждения и не очень приличные сцены. В картинках присутствует ненормативная лексика. Ну и да - очень много букв. Литература же, высокое искусство, фигли...    Читать дальше »

Магнетизм: незаслуженно забытое оккульное учение (Магия для стимпанка)

Магия в стимпанке— зверь отнюдь не новый и не редкий, однако она чаще вего либо лежит в основе стимпанковского шизотеха (Замок Фракенштейна), либо противостоит ему (Арканум). Либо имеет облик безумной науки (девочка-гений). А в связи с этим меня давно беспокоила идея магии, которая вроде бы и оставалась магией, и вписывалась в стимпанковский мир.

Ответ, как водится, лежал на поверхности: животный магнетизм, или просто магнетизм, или месмеризм. Реальная псевдонаучная штука, которая была весьма модной в девятнадцатом веке. Жил-был в Германии врач и астролог, Фридрих Месмер, который считал, что всё мире пропитано магнетическим флюидом— некой космической энергией, наполняющей всю материю. И, регулируя течение этой энергии в наших телах, уменьшая и увеличивая её уровень, можно лечить болезни. Словом, та же китайская ци, только в профиль, без инь и янь и с магнитиками, кои использовались для регулировки флюида. Самое интересное, что его методики лечения на основе магнетизма успешно работали, хоть и не всегда: во время лечении пациент вводился в состояние гипноза, что могло помочь вылечить психические или даже физические болезни чисто за счёт эффекта плацебо. Несмотря на то, что магнетизм в итоге был признан антинаучной фигнёй, из него много взяли методики психоанализа, гомеопатии… Да и сейчас всякие магнитные браслетики, улучшающие энергетику— чистый магнетизм.    Читать дальше »

Как создать маньяка

От редакции: Этот материал вообще-то написан для мастеров настольных игр. Но мы считаем, что он окажется не менее полезен для и для игроков.

Время от времени каждому хорошему мастеру может понадобиться хороший маньяк. Не тот, конечно, который ждет нас в нашей собственной подворотне в нашем собственном городе в реальной жизни, а тот маньяк, за которым в вашей игре могут славно поохотиться приключенцы, поймать его в итоге на крючок, освободить дрожащий от страха город, спасти мир и так далее.
С помощью рекомендаций, изложенных в этой статье, можно сделать маньяка интересным, осмысленным и нешаблонным. Да и прописывать по заранее продуманной схеме просто удобней и быстрей. Впрочем, данный текст не призван помочь сделать маньяка уникальным - в этом может помочь только воображение.    Читать дальше »

Музыка как метод создания ролевой игры


Опыт полевой волшебно-сказочной РИ «Кузнец, Огонь и Песня»
(22-25 июля 2010 года, Новосибирск)

Конечно, «Кузнец» не музыкой единой создавался, тут все было в комплексе: это первая и притом успешно состоявшаяся экспериментальная игра, созданная по системе САТОРИ. Игра дала много материала, будет цикл статей и эта, первая - о миро- и игрообразующей сути музыки, примененной как одна из основ при создании РИ и как метод, позволяющий включиться в это созидание большому числу игроков.    Читать дальше »

Фатумоплетение

Fates – в данном случае, греческие богини судьбы. Мойры, они же Парки у римлян, они же, если не ошибаюсь, Норны у скандинавов. Я решил перевести это, как судьба или фатум.

Цель этой статьи, познакомить читателя с методом судьбоигры (фатумоплетения) в работе с сюжетом LARP. Ее автор был одним из тех, кто ответственен за создание и распространение идеи, а так же был одним из организаторов «Паутины Мойр», где данная концепция была опробована в первый раз. Но далее метод разрабатывали и усовершенствовали другие.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон