Делайте выводы

Есть и другие виды искусства. Родственные. Но намного старше. И деятели их добились определенных успехов. Чужой успех стоит того, чтобы его изучить. И наверняка в нем найдется то, что можно применить у нас, в ролевых играх.

Игра в альтернативной реальности

Еще один вариант "других ролевых игр" и весьма любопытный.
Alternate Reality Games (игры в альтернативной реальности или игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир.
А еще можно почитать более полную версию статьи на английском - Alternate reality game.    Читать дальше »

Пять гадких способов, при помощи которых игры сажают вас на иглу

Недавно СМИ сообщили, что где-то кто-то опять умер из-за чрезмерного увлечения компьютерными играми. Пишут, что это опять был какой-то кореец.
В чем же дело? Лично я вовсе не хочу сказать, что компьютерные игры – это наркотик вроде героина, а то и похуже. Я абсолютно уверен, что в жизни у тех, кто пал жертвами игр, было конкретно что-то не так, отсюда и итог. Но как минимум половина тех, кто сейчас читает эти строки, по себе знают, что такое зависимость от World of Warcraft, да и врачи говорят, что игровая зависимость – вполне реальная вещь. Так, может быть, некоторые игры намеренно сделаны так, что заставляют вас судорожно играть даже тогда, когда этот процесс не приносит вам реального удовольствия?    Читать дальше »

Учим мозг придумывать идеи

Творческий ступор вовсе не повод прекращать работу над игрой. Тем более, что сам он может и не пройти, и вы упустите драгоценное время.
Однако прогрессивное человечество уже давно накопило массу способов преодоления всяческих застоев и затыков. И редакция предлагает вам, дорогие ролевики, не расшвыриваться чужим опытом, а переосмыслить его и применить к себе.
Велкам!    Читать дальше »

13 писательских советов от Чака Паланика

Двадцать лет назад я прогуливался с подругой в центре Портленда под самое рождество. Большие магазины: «Meier and Frank»… «Fredrick and Nelson»… «Nordstroms»… их огромные панорамные окна были оформлены просто и довольно мило: одетые манекены или бутылочки с парфюмом на фальшивом снегу. Но витрины «J.J. Newberry's», черт, они были плотно набиты куклами и мишурой, шпателями и наборами отверток, и подушками, и пылесосами, пластмассовыми вешалками, хомячками*, шелковыми цветами, конфетами – ну, вы представляете. На каждом из сотен разнообразных товаров был сморщенный ценник из красного картона. И проходя мимо, моя подруга Лори, сказала, бросив долгий взгляд: «Видимо, их философия дизайна витрин примерно такова: если витрина смотрится не очень хорошо, просто положите больше вещей».
Она сказала подходящие слова в подходящий момент**, и я помню их спустя два десятка лет, потому что мне стало смешно. Те другие, красивые витрины… Я уверен, они были стильные и сделаны со вкусом, но я совсем не помню, как они выглядели.
В этом эссе моя цель – положить побольше. Собрать вместе несколько идей на манер рождественской распродажи, с надеждой, что что-нибудь окажется полезным.    Читать дальше »

8 правил правдивой лжи

В сущности, ролевые игры все целиком можно воспринимать как одно большое вранье, причем в своей основе - мы на них изображаем тех, кем не являемся. Конечно, таким же образом можно и театр охарактеризовать, но мы сейчас это не затем сказали, чтобы опорочить наше любимое хобби, а затем, чтобы сделать его лучше, разумеется. Раз происходящее вокруг - ложь, значить стоит научиться делать ее максимально достоверной. Об этом и идет речь в этой статье.
P.S. Она не про ролевые игры, а про обычную жизнь. Но редакция надеется, что вы сумеете извлечь из нее рациональное зерно.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон