Занимательная игротехника

Этот раздел посвящен интересным и необычным игротехническим находкам как уже проверенным на игре, так и нет. Удачные модели, оригинальные выводы и просто красивый подход к решению проблем. Надеемся, что помещенные здесь материалы помогут вам в вашем нелегком мастерском труде или просто наведут на нужные мысли.

Избранные правила с игры "Леди Макбет с Лиговки"

Любовь и ненависть v2

I. У любви и у нелюбви по 4 "стадии" развития. Каждая характерна отношением друг к другу, действиями для/против другого человека и элементом этикета при плюс-минус каждой встрече.

1. Тёплые отношения
а) Просто знакомы. При встрече кивнут.
б) Приятельствуют/в хороших отношениях. При встрече будет контакт рук, например рукопожатие, похлопывание по плечу.
в) Близость. При встрече будут объятья, при долгой встрече обязательно поделятся какими-то важными именно сейчас мыслями.
г) Друзья/возлюбленные. При долгой встрече девушка присядет к парню на колени, а два парня или две девушки хотя бы на короткое время сядут в обнимку. При значимой встрече один другому что-то предложит или о чём-то попросит.

UPD. Притворятся, что влюблён или дружишь, можно. Но не долее 1, в самом крайнем случае максимум 2 встреч. Далее см. "Разрыв".

2. Плохие отношения
а) Неприязнь. При встрече пройдут мимо, при попытке познакомить откажутся
б) Презрение. Не можете находиться в одном обществе, за глаза скажете плохие слова, в тяжёлой ситуации скажете "Так и надо".
в) Отвращение. Очень плохое отношение к человеку, стараетесь ему испортить жизнь.
г) Ненависть. Прямо сейчас вынашиваете план о том, как сломать человеку жизнь, и планируете его реализовать в течение ближайших часов.

II. Развитие
1. Тёплые отношения.
Самостоятельно предложить познакомиться - нормальный и вежливый поступок, аналогично в такой ситуации можно отказать знакомиться. Первое рукопожатие переводит отношения в знакомство.    Читать дальше »

Якоря и предательство

Это один из разделов правил игры Battlestar Galactica: В поисках дома от питерской МТГ Бастилия. Игра прошла 3-5 сентября 2010 года.
Из анонса:
На игре будет: повседневная жизнь космического корабля — изолированного острова в безбрежном космосе, космические сражения и битвы, предательство и обман, большая политика человечества и личная судьба каждого человека.    Читать дальше »

Магия на игре WarHammer: Черная Лилия


Автор выражает благодарность:
Виктору (Арману) Масалову
Артёму (DrAcula) Пилипенко
Элле (Ванессе) Крыловой
Миле (Элхе) Пилипенко
За помощь в создании и отслеживании на полигоне
   Читать дальше »

Наука на ролевых играх. Опыт игр по произведениям А. и Б. Стругацких

Часто на ролевых играх можно столкнуться с понятием «играть в науку». Обычно такая игровая деятельность имеет очень отдаленное отношение к тому, что в нашей культуре скрывается под словом «наука». И это не случайно, ведь мастерам как правило не хочется и не нужно изучать философию науки, а на игре воссоздавать научный образ мышления.Это характерно не только для ролевого движения, но и для общества в целом: под наукой сейчас многие понимают решение каких-то сложных математических задач, изучение красивых графиков на мониторах компьютеров, переливание цветных жидкостей из одной пробирки в другую — часто только внешние или визуальные атрибуты научной работы. Тогда как отличие научного восприятия мира от бытового, цель науки и ее метод — все это остается за рамками понимания. С другой стороны, не сразу понятно, зачем же такие сложности нужны мастерам ролевых игр?    Читать дальше »

Боевка на понтах

Предлагаем вашему вниманию боевую систему игры "Жизнь как чудо". Игра прошла 6-8 августа на базе под Тулой. Рекомендуем присмотреться к этой системе повнимательнее.
Итак...
Боевка осуществляется на пистолетах с пистонами и китайских игрушках, которые издают звук стрельбы.
Основная идея - создать как можно больше шума. Т.к. в фильмах Кустурицы много стреляют, но никто не умирает, убить кого-либо во время перестрелки невозможно.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон