На игре

Один хороший человек однажды задал прямой и недвусмысленный вопрос:"А что делают на игре вообще? Как там себя ведут?" Мы тогда подумали и решили, что вопрос вполне законный и достоин специального ответа. Этот раздел посвящен деятельности игроков непосредственно на игре, делам, разговорам и вообще бытию. Думаем, он окажется полезен не только начинающим игрокам.

"Постоялый двор" - концепция построения команды


Сей текст написан в 2002 году для игры "Нежные войны".
При этом он ни капли не устарел.

Это принцип рассчитан на группы людей, которые весьма дружны по жизни, не особенно хотят играть единообразных персонажей, но при этом не очень жаждут играть друг против друга, а главное - объединены на игре общим бытом - котлом, палатками, в общем, всеми прелестями полевого лагеря. Итак, единственное, что объединяет ваших персонажей - это место жительства. В выборе ролей же - полная свобода. На постоялом дворе могут встретиться самые разные персоны - от нищего трубадура до маскирующегося принца крови.    Читать дальше »

Игра в средневекового актера

Ну вот, не прошло и ста лет, как добрались мы до этой милой темы. В большинстве фэнтезийных игровых систем есть такой класс - "бард", и предполагается, что он включает в себя актера, акробата, певца-музыканта, поэта, ритора, декламатора, мошенника-фокусника и еще около сотни подобных специальностей.
При этом фэнтезийные системы, как известно, ориентированы на некое абстрактное "Европейское Средневековье" (с разбросом от 6 до 15 веков, чтоб мало не показалось). Давайте же понаблюдаем эволюцию средневекового актера в этот туманный период реальной истории.    Читать дальше »

Как перестать быковать и начать плести интриги?

Дорогая редакция!
Вчера меня настиг экзистенциальный кризис... Я попросил мастера выдать мне информационную заморочку, а он поглядел на меня и заржал. Потом извинился, конечно, все-таки я вдвое больше вешу, бегаю в доспехах, которые он не поднимет, а в могучей правой руке у меня меч. В общем, извинился он и сказал, что мне будут неинтересны информационные заморочки. Чтобы я потерпел, потому как через часок начнутся боевые действия, вот там-то я и оторвусь.
Что за нафиг? А может у меня тоже под шлемом есть мозги, и я хочу интриги плести? Кто сказал, что умными бывают только тощие задроты, для которых и набивняк полными латами покажется?

С уважением, ролевик N.

   Читать дальше »

Основные тактические приемы ведения переговоров

От редакции: Эта статья - отрывок из книги "Ведение международных переговоров". Как написано в аннотации - это учебное пособие. То есть по нему учатся разнообразные будущие дипломаты и политики.
Для нас не секрет, что среди ролевиков имеется прослойка людей, играющих министров, советников и послов. Этот текст предназначен как для них, так и для тех, кому по игре приходится с ним общаться.
А также пригодится мастерам, ведущим на высшем, так сказать, уровне, переговоры с мастерами параллельных игр и особо капризными игроками.
А еще - просто интересно написано. Рекомендуем всячески!
   Читать дальше »

Особенности ролевой секс-индустрии

Сейчас уже непонятно, что именно появилось на играх раньше – кабаки или бордели. Впрочем, право старшинства неважно, важно то, что в ролевых играх профессия шлюхи если не самая древнейшая, то уж точно одна из. Можем поспорить, если хотите.

Итак, бордели. Лупанарии, публичные дома, блудотории и прочие салуны с девками. Как в это играют и с чем это едят?

В принципе, вывезти на полигон заведение типа «бордель» очень просто – женская команда числом от 3 до бесконечности и вывеска фривольного содержания.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон