Письма с фронта: Треугольничковая магия

Эта магическая система использовалась мастерской группой DUAT неоднократно. Создана она была к полевой игре «Охота» 1999 года. Она надежна, проста в использовании, хоть и лишена полностью внешних спецэффектов. Зато совершенно не требует присутствия мастера и не порождает споров.

Если хотите познакомиться с этой системой поближе - велкам!

Основные положения системы
(выдержка из правил “Hellfire”):

1. Единица магии - заклинание. Оно представляет собой треугольный конвертик, на котором написано бессмысленное словосочетание - ключ (типа "Анатомический психоз") и целевое назначение (1 человек, 1 существо, все, кто меня видит и т.д.).

2. Каждому ключу соответствует только одно заклинание (а вот заклинанию может соответствовать более одного ключа).

3. Использовать заклинание может кто угодно. Взять его можно тоже где угодно - купить, снять с трупа, найти на земле, обменять на что-то, в общем - это материальный игровой предмет.

4. Маги отличаются от не Магов тем, что на начало игры знают некоторые ключи и имеют определенное количество заклинаний в перезарядку. Заклинания выдаются случайным образом.

5. Использование заклинания происходит так: Игрок одной рукой достает треугольник и, подняв его над головой, громко говорит: "Заклинание! Стоп-тайм!" Далее он должен указать на цель и сообщить эффект. После этого стоп-тайм заканчивается. Если же под рукой у противника, или у кого-то из людей, сию разборку окружающих, также оказалось заклинание, то у них есть пять секунд на то, чтобы вклиниться в объявленный стоптайм. В этом случае заклинания считаются сработавшими одновременно. При наличии одновременного выпуска друг в друга боевых заклятий оба считаются сработавшими в полной мере. Если на одного человека накладывается дважды одно и то же долговременное заклинание, то эффект не аккумулируется (два раза плюс хит дает плюс ОДИН хит).

6. Список целевых назначений: Один человек (именно человек, а не монстр), Одно существо (все, что угодно, даже человек), Одна единица оружия (любая), Три человека, Три существа, Все, кто меня видит, все, кто меня слышит. Если заклинание "на троих", а в наличии только один или двое, все невостребованное приходит в мага.

Для каких игр эта система подходит?

В первую очередь для тех, где магия общедоступна, и пользоваться ей может любой человек. Делать ли на вашей игре магов, которые получают заклинания-треугольнички в перезарядку или поставить распространение заклинаний целиком и полностью на экономические рельсы - это ваш выбор. Например на "Проклятье Сета" заклинание можно было получить, собрав определенные магические ингридиенты и заплатив алхимику (мастеру) деньгами за работу. Ингридиенты были рассыпаны по полигону, так что их можно было просто найти. Ну и еще их можно было купить, изредка такая возможность предоставлялась.

Доигровая подготовка

Легкость в использовании системы на полигоне компенсируется долгой и нудной доигровой работой. Вам придется составить довольно обширный список заклинаний, напечатать просто огромное количество заготовок и очень долго сворачивать треугольные конверты. Если вы ни разу до этого не создавали игровую магию, рекомендуем перед созданием даже такой простой системы как эта, ознакомиться со статьей "Мастер of Magic". Если интересно, то можете ознакомиться со списком заклинаний к игре "Hellfire", они в прикрепленном к этой статье файле.

Почему именно такая форма? А почему бы и нет? Зато ни с чем не перепутаешь. Когда человек поднимает над головой треугольник заклинания, его трудно перепутать с любой другой бумажкой.

Процесс игры

А вот здесь ваше вмешательство будет минимально. Потому как все эффекты и нюансы записаны в каждом заклинании и не требуют двойного толкования. Вполне возможно, что игроки будут подсматривать, что же там написано внутри, прежде чем использовать заклинание, но это важно постольку-поскольку. Подобный чит особо не вредит игре. Зато когда в человека прилетело какое-то заклинание, он может без привлечения мастерского внимания проверить, случилось то, что ему сказали, или другой игрок пытался обмануть. Отдельно про стоп-тайм. Магический стоптайм такого рода (см. правила выше) не замедляет игру. Безстоптаймовая магия способна породить гораздо больше споров и нареканий в процессе.

И напоследок - мастер-класс по сворачиванию треугольных заклинаний:

Хороших вам игр!

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон