что делать?

Как снять лыжи и засунуть начинку в "пирожок без никто"?

Алоха, лапочки!
Сейчас будет яд, нецензурно, приглашение к дискуссии и всякий прочий треп. Ответа на поставленный вопрос я не знаю, но поговорить об этом хочу. Так что буду изобретать, конструировать, притягивать за уши всякие близкие к теме ситуации и делать это буду довольно зло. Потому что только что истратила 10К на билет в кино про психушку. И собираюсь невежливо переложить ответственность с больной головы на здоровую. А потом обратно, но это не точно.

Что делать в ситуации, когда на охуенную игру вы выбили джек-пот и получили загруз-пустышку? Когда все вокруг писают кипятком, бегают кругами и фонтанируют ОБВМ-ом, а вас не оставляет ощущение, что вас наебали?

загруз    Читать дальше »

Генезис или частные моменты прикладной демиургии

Чтение правил перед игрой часто порождает множество вопросов. Обычно с этих вопросов и начинается диалог с мастером. Когда мир игры полностью соответствует реальному, вопросов по миру обычно нет. Вопросы могут возникать, если мир сделан по книге\фильму\компьютерной игре или любому другому источнику: там возможны различные трактовки, но вопросы с трактовками решаются просто. А вот авторские миры, сделанные под конкретную игру, например, при совмещении нескольких книжных миров, вызывают у меня шквал вопросов и кучу непонимания. Чаще всего вопросы бывают типа “А зачем они это делают?” или “Почему это происходит вот так?”. И вариант ответа “It`s a magic” - самый плохой вариант, он означает, что мастер не представляет, почему так. “Твой персонаж этого не знает” - ммм… хорошо, может быть к игре мастера придумают человеческую отмазку по данному вопросу. Ну и “Ведущие ученые этого мира сейчас работают над этим вопросом” - ага, значит я таки подал нормальную идею, задав вопрос, и возможно в игре (или мире) что-то поменяется. Непонятно? Попробую на примерах из пары предыдущих и последующего сезонов.    Читать дальше »

Клуб Неуловимых Джо или как правильно выбалтывать игровую инфу

wanted-ski1.jpg

Здорово, игрочки!
Сегодня мы с вами поговорим о жопе, которая с одной стороны жаждет приключений, а с другой - надежно прячет под собой важную и ценную информацию.
Итак, возьмем некую ролевую игру, например только что прошедший DEX-0616. И после него, что характерно, имеется обсуждение. В котором то там, то сям мелькают вопросы “эй, а я скачал базу данных Агентства Национальной Безопасности и убил сто сорок два человека, почему меня никто не искал?” или “А кто охотился за картинами? Я думал, за мной придут, и каждый час вздрагивал, но никто не пришел...”, “А у меня был ключ от базы торпедных катеров, но, кажется, он был никому не нужен… :(”
Чувствуете разочарование в каждой реплике, да?
Хотя, казалось бы, ачотакова? Они же выиграли свою ролевую игру - не спалились, как завещала мастерская вводная, персонаж - жив-здоров-орел, ммм?

zona-komforta.jpg    Читать дальше »

МФ. Паранойя весны

Это не отчет. Здесь не будет о том, чем я занималась, кто мне понравился и почему, и про всякие прочие событийные вещи. Мне вообще странно это писать и странно, что приходится это проговаривать вслух. Впрочем, на этой сессии мне пришлось столько раз выслушать: "Нет-нет-нет, пожалуйста, не надо!", что я привыкла. Так что про плохое тоже писать буду я.

   Читать дальше »

Новички, откуда их взять и как приготовить

В Питере прошел конвент Красная стрела. Проект и сам по себе прикольный, конечно, аж зависть берет, можно было бы отдельно обсудить его программу, и все такое. Но я хочу запостить выжимку их круглого стола про новичков, тем более, что у нас, как выясняется, проблема тоже животрепещущая и болезненная. Это я со своей высокой колокольни отношусь к ней наплевательски, а зря наверное...
Итак.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон