чужой опыт

Игра в альтернативной реальности

Еще один вариант "других ролевых игр" и весьма любопытный.
Alternate Reality Games (игры в альтернативной реальности или игры, изменяющие реальность) — интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир.
А еще можно почитать более полную версию статьи на английском - Alternate reality game.    Читать дальше »

Новички, откуда их взять и как приготовить

В Питере прошел конвент Красная стрела. Проект и сам по себе прикольный, конечно, аж зависть берет, можно было бы отдельно обсудить его программу, и все такое. Но я хочу запостить выжимку их круглого стола про новичков, тем более, что у нас, как выясняется, проблема тоже животрепещущая и болезненная. Это я со своей высокой колокольни отношусь к ней наплевательски, а зря наверное...
Итак.    Читать дальше »

Почему отменяют игры?

Хочу процитировать пост Нуси с форума rpg.ru. Тем более, что у нас отмены игр тоже стали в порядке вещей и обычное дело.    Читать дальше »

А положу-ка я это сюда, дабы не потерялось.

Смысл стандартной игры – получить Принцессу (перебив по дороге всех врагов и обойдя все ловушки). Но подлянка в том, что принцессу может получить только Принц. Игрок, играющий принца, никакой принцессы не получит. Мало того – для Принцессы не существует игрока... и мало того – для Принца, видящего Принцессу как приманку, тоже не существует Игрока. Игрок знает, что принцесса фальшивая и нарисованная, игрок для Принца – помеха номер один. Чтобы выиграть – надо обрести силу Принца, внимательность, ум и интуицию Принца. Для этого игроку нужно полностью слиться с Принцем, раствориться в нем и в нарисованной реальности. Надо стать принцем, убив в себе оператора.    Читать дальше »

Вот и прошли Сумерки над Ардорумом

Я наконец-то отоспалась, почти выздоровела (ибо страшная нагрузка до игры вылилась в серьёзную простуду) и могу говорить об игре не используя нецензурные слова.
Номер раз: потрясающий факт, игроки остались довольны.
Номер два: я лох и панда :( ибо бардак на игре в среде мастеров и игротехов был колоссальный.
Развиваю второе утверждение: я очень жадный муравей, закономерный итог - я надорвалась тянуть на себе эту игру. Теперь чёрта лысого я буду включать в мастерскую команду людей, которые только обсуждают идеи на мастерских сборах, о при этом практически ничего не пишут. Ибо написать практически весь объём информации по игре начиная с правил и заканчивая всякими макулатурными свитками работа неподъёмная. К началу игры я уже сама путалась что у меня где и как работает. Я пришла к выводу, что те люди, которые только обсуждают идеи, но не пишут их - не являются мастерами. Это идейные вдохновители, консультанты, но не мастера. Это быстро снимет с глаз розовые очки и позволит реально оценить сколько у меня мастеров НА САМОМ ДЕЛЕ. Это, как говорится, раз. Два: никогда больше не буду иметь дела с приглашённой игротехнической командой. Ибо они просто не в теме и творят что-то совершенно невразумительное. Три, ничего нельзя пускать на самотёк. Из разряда: ну вроде бы понятно как оно должно работать... Ничего не будет работать так, как кажется, пока эту модель не прокрутишь на 10 раз мысленно в разных сочетаниях.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон