данжен

Давайте напишем данжен

Как я пишу данжен? Для начала я решаю, о чём будет игра. Скажем, мне пришла идея сделать данжен по... шахматам. А давайте!

Итак, есть карта местности — шахматная доска. Здесь всё ясно.

Чтобы сделать хорошую игру, придётся сильно поломать канон. Потому что если вы хотите играть в шахматы — это не сюда. Здесь идёт игра, похожая на шахматы. Ну или хотя бы, напоминающая их.

Во-первых, играть будут всего семь персонажей: король, королева, слон, конь, ладья и две пешки. Обилие клонов и близнецов губит сюжет, поэтому больше персонажей вводить нельзя.
Во-вторых, доску придётся менять. Чёрные и белые клеточки — это очень скучно. Пусть на этих двух клеточках будет лес, пусть вот эта горизонталь будет пустыней, а эта — полем. И пусть по краям поля будет океан.
В-третьих, все фигуры будут двигаться по одинаковым траекториям, но с разными скоростями. Иначе конь, пешка и король физически не смогут двигаться бок о бок.

На этом этапе уже нужно искать игроков. Естественно, вводить в игру сразу семерых я не буду (просто не справлюсь с такой толпой), поэтому ищу троих-четверых. Здесь есть хитрый план. Если кто-нибудь из них помрёт в процессе, я скажу: „И тут с b2 к вам скачет конь”, и введу запасного. Аналогично внезапный уход персонажа можно объяснить ходом Игрока. Игрок будет эдаким высшим разумом, естественно.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон