идея

Генезис или частные моменты прикладной демиургии

Чтение правил перед игрой часто порождает множество вопросов. Обычно с этих вопросов и начинается диалог с мастером. Когда мир игры полностью соответствует реальному, вопросов по миру обычно нет. Вопросы могут возникать, если мир сделан по книге\фильму\компьютерной игре или любому другому источнику: там возможны различные трактовки, но вопросы с трактовками решаются просто. А вот авторские миры, сделанные под конкретную игру, например, при совмещении нескольких книжных миров, вызывают у меня шквал вопросов и кучу непонимания. Чаще всего вопросы бывают типа “А зачем они это делают?” или “Почему это происходит вот так?”. И вариант ответа “It`s a magic” - самый плохой вариант, он означает, что мастер не представляет, почему так. “Твой персонаж этого не знает” - ммм… хорошо, может быть к игре мастера придумают человеческую отмазку по данному вопросу. Ну и “Ведущие ученые этого мира сейчас работают над этим вопросом” - ага, значит я таки подал нормальную идею, задав вопрос, и возможно в игре (или мире) что-то поменяется. Непонятно? Попробую на примерах из пары предыдущих и последующего сезонов.    Читать дальше »

...и не прогулки при Луне (часть вторая)

Тут статейка вышла, да. Под псевдонимом "физкультурник". Почти наполовину она наполнена йадовитыми намёками на тему "кто не может отжаться тридцать раз, тому, наверное, не дают"...
Я - в принципе - понимаю негодование этого приверженца миссионерской позы. Равно и его соратников по цеху. Как я вообще посмел критиковать святое? Они - приверженцы - и в жизни сексом так же занимаются: под счёт и лёжа сверху на бревне, а я тут - видите ли - посмел назвать их страсть унынием... Немедленно накатаем простыню!

Накатали вату в результате. Даже спорить скучно. Кто любит моделировать секс на игре отжиманиями - тому, видимо, и в жизни незнакома никакая Камасутра. Сочувствую, но помочь ничем не могу. Продолжайте, товарищи.

А я как раз об извращениях. Благо миссионерам любая поза кроме "лёжа на женщине сверху" кажется извращением.

Извращения :))) но на игре.
Хи-хи.
Подберите слюни, вас ждёт лекция о любви к Родине и слайды. Ну - и немного игротехники.

Любовные игры... Регламентировать их нормами ГТО - как справедливо заметил Джон Доу - уныние и отстой. Для начала потому, что норматив "30 отжиманий" никак не разнообразишь. Ну - девушка под тобой покричит. Если ей приколоться захочется. Ну - ты, коль захочешь показать себя альфачом, отожмёшься аж 32 раза :) Но где же тут пространство для фантазии?    Читать дальше »

Интервью с петлёй на шее

У меня есть склонность к оригинальничанью.
Мне надоели "трактаты о пользе добра".
Ни в коем случае не пытайтесь повторить то, что я излагаю в своих материалах: трюки выполнены профессиональными каскадёрами.
Если я пишу, мне хочется только одного: чтобы читатель так или иначе был выбит из зоны комфорта и посмотрел на себя с неожиданной стороны и в непривычной этической схеме. И чтобы интернетные комментарии в кои-то веки несли оригинальное зерно, а не банальности, коими переполнено всё "уютненькое" на свете.
А трактаты о пользе добра - это не ко мне.
Обсуждать там нечего, голимая энтропия.

Читателю моих эссе предлагается непосильная задача: из букв "Ж" "О" "А" и "П" сложить слово "счастье".

Однако я и рассчитываю на читателей, которые давно уже наигрались в детские кубики. И ждут настоящего вызова.

Ангард, господа.

Поговорим об ЭТОМ.

Что из себя представляет так называемое PR-лицо ролевого сообщества?
Помогают ли пространные интервью, которыми журналисты зарабатывают деньги (а не то, что вы думаете, "рассказать людям правду" - дело десятое), установить понимание между ролевиком и рядовым телезрителем?
Есть ли будущее? Что делать? Кто виноват? Как реорганизовать РабКрИн? - вы сегодня НЕ узнаете.    Читать дальше »

Давайте напишем данжен

Как я пишу данжен? Для начала я решаю, о чём будет игра. Скажем, мне пришла идея сделать данжен по... шахматам. А давайте!

Итак, есть карта местности — шахматная доска. Здесь всё ясно.

Чтобы сделать хорошую игру, придётся сильно поломать канон. Потому что если вы хотите играть в шахматы — это не сюда. Здесь идёт игра, похожая на шахматы. Ну или хотя бы, напоминающая их.

Во-первых, играть будут всего семь персонажей: король, королева, слон, конь, ладья и две пешки. Обилие клонов и близнецов губит сюжет, поэтому больше персонажей вводить нельзя.
Во-вторых, доску придётся менять. Чёрные и белые клеточки — это очень скучно. Пусть на этих двух клеточках будет лес, пусть вот эта горизонталь будет пустыней, а эта — полем. И пусть по краям поля будет океан.
В-третьих, все фигуры будут двигаться по одинаковым траекториям, но с разными скоростями. Иначе конь, пешка и король физически не смогут двигаться бок о бок.

На этом этапе уже нужно искать игроков. Естественно, вводить в игру сразу семерых я не буду (просто не справлюсь с такой толпой), поэтому ищу троих-четверых. Здесь есть хитрый план. Если кто-нибудь из них помрёт в процессе, я скажу: „И тут с b2 к вам скачет конь”, и введу запасного. Аналогично внезапный уход персонажа можно объяснить ходом Игрока. Игрок будет эдаким высшим разумом, естественно.    Читать дальше »

Развитие ролевого интернет - портала DUAT.ASIA

Когда-то мы мечтали создать ролевой портал. Место, где будет масса материалов, нужных ролевику, причем материалы будут структурированы и будет легко их находить. Место, где можно будет поговорить про ролевые игры и всегда будут люди, готовые поддержать разговор. Место, в котором достижения ролевых игр не потеряются, а сохранятся. Площадку для тех, кому не всё равно. Собрание мыслей и идей от всех, у кого они есть и кому не жалко ими поделиться.

С тех пор многое изменилось. И главное - мы больше не мечтаем.
У нас есть этот портал - duat.asia

Ежедневные новости и обновления на протяжении многих месяцев.
Самая полная антология потенциально нужных для РД материалов.

И - тишина.
Я очень рад тем 250 людям, зарегистрировавшимся на сайте.
Я понимаю, что 200+ уникальных посетителей ежедневно - это немало.
Но, с моей скромной точки зрения, не соответствует затраченным усилиям.
И если мы вчетвером (Элка, Милка, Тёма, Я) перестанем упираться, то сайт погибнет в тот же миг.

Приходится признать, что ставка на людей, которым хочется пообщаться за ролевые игры не сыграла. Таких единицы, мы их любим и ценим... очень любим и ценим. Но как нас мало...

Печально. Мы опять забыли, что ролевики хотят развлекаться, да?
Тёма, прикрути пару игрушек типа виртуальное казино текстовое, что ли.
Или просто забить и забыть, как страшный сон?

В завершении хочу выразить от лица самого себя глубокую благодарность Элле и МИле за титанический труд по наполнению сайта контентом, труд, который славен своей неоцененностью.

А теперь вы спросите - а при чем здесь развитие сайта?    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон