игры

Генезис или частные моменты прикладной демиургии

Чтение правил перед игрой часто порождает множество вопросов. Обычно с этих вопросов и начинается диалог с мастером. Когда мир игры полностью соответствует реальному, вопросов по миру обычно нет. Вопросы могут возникать, если мир сделан по книге\фильму\компьютерной игре или любому другому источнику: там возможны различные трактовки, но вопросы с трактовками решаются просто. А вот авторские миры, сделанные под конкретную игру, например, при совмещении нескольких книжных миров, вызывают у меня шквал вопросов и кучу непонимания. Чаще всего вопросы бывают типа “А зачем они это делают?” или “Почему это происходит вот так?”. И вариант ответа “It`s a magic” - самый плохой вариант, он означает, что мастер не представляет, почему так. “Твой персонаж этого не знает” - ммм… хорошо, может быть к игре мастера придумают человеческую отмазку по данному вопросу. Ну и “Ведущие ученые этого мира сейчас работают над этим вопросом” - ага, значит я таки подал нормальную идею, задав вопрос, и возможно в игре (или мире) что-то поменяется. Непонятно? Попробую на примерах из пары предыдущих и последующего сезонов.    Читать дальше »

...И немедленно выпил

"...Наркотикам нет! Что такое наркотики? Разве это удовольствие? Хаос один. И кто их придумал? Хиппи некультурные. А водку? Сам Менделеев. Великий ученый. Отец всей химической таблицы элементов. Светоч..."
(с) Даун-хаус

Эх, не к добру Светоч придумал, ох, не к добру.
Пьяный толкинист - это ж головная боль всех мастеров на свете. Хрен его знает, что ожидать от такого. А вдруг он схватит меч да кааак даст по голове!
Пьяных ограничивают в правах. Запрещают участвовать в активных игровых действиях. Угрожают "выгнать с полигона". И вообще - устраивают вокруг процесса пития настоящий птичий двор, столько чириканья и кукареканья ни одна попытка изнасилования на играх не удостоилась, не говоря уж о более невинном воровстве.
Кудахчут в основном мастера по морали и этике.
Не бывает таких мастеров - по морали и этике - скажете?
Так и я говорю - не бывает. Но блин любой осужданец полигонного алкоголизма мнит себя не меньше чем мастером, во всяком случае - ведёт себя соответственно. А как же? Он ведь принимает деятельное участие в организации игры! В смысле - осуществляет бдительный общественный контроль, чтобы всё было организовано правильно и не было алкоголизма в хрустальном замке рОлевой мечты - работает не покладая рук! Ему за вредность надо молоко бесплатно давать и от взносов освободить, вот что! Ну или как минимум всеобшего уважения. Ну хоть щепоточку... а?    Читать дальше »

Караул устал

- Бросай оружие!
...я замер. Вообще на этой тропинке засад быть не должно, однако - вот тебе, бабушка, и Юрьев день. И меч в ножнах - сразу не выхватить.
- Бросай, я сказал, оружие, сука! - голос из-за спины зазвенел истеричным тремоло.
- Да погоди, не кипиши, уже бросаю - ответил я, медленно поворачиваясь на звук.

Источник звука почти всегда достоин анекдота. Серьёзные вещи происходят с тобой в тишине. А здесь из-за устроенного чахлым задохликом в кепочке концерта половина леса в курсе, что я попал в засаду. А друзья-то недалеко ушли.
- Я сказал... - завёл свою сирену задохлик.
- Ты кто? - в ответ поинтересовался я.
Кепочка.
Жилеточка.
Джинсики.
Берцики.
Нечего сказать - охуительный прикид.
Файл с бумаженциями в невнятненьких руках и рация.
Понятно.
- Бросай оружие! Я - второй помощник мастера-региональщика!
- Отлично, я понял. И что? Я тебя пиздить не собираюсь, чего ты нервничаешь? "Бросай, бросай..."
- Я велел тебе бросить оружие, потому что ты - как мне сообщили по рации - не сдал пять чипов мяса за предыдущий двухчасовой экономический цикл и теперь умираешь с голоду, так что оружие нести тебе не по силам! Бросай! Бросай, сука! Сейчас в мертвятник отправлю, сука! Бросай, сука, сказано тебе!

Ага.

- Знаешь, мастер, подобру-поздорову вали-ка ты нахуй. Пока я тебе твою рацию в жопу не запихал.

Повернулся - и пошёл себе. Игнорируя угрозы, жалобы в радиоэфир и прочее шапито.
Каждого мудака слушать - себя не уважать.    Читать дальше »

Семь параграфов об игровой экономике

Выражаю благодарность моим друзьям из МГ "Дуат".

Определение: экономика — хозяйственная деятельность общества, а также совокупность отношений, складывающихся в системе производства, распределения, обмена и потребления.
Цель: экономика помогает удовлетворить потребности человека в мире ограниченных ресурсов.
Терминология: ресурсы, потребности, производство, обмен, потребление.

Определение: потребность, нужда — внутреннее состояние психологического или функционального ощущения недостаточности чего-либо, проявляется в зависимости от ситуационных факторов.

Определение: ролевые игры - досуговая корпорация. Полное наименование - "ролевые игры живого действия". Именно "действие" (action) отличает этот вид игр от настольных или текстовых.
Ресурс: приключения. Собственно - действия. Наиболее очевидно это стало на "Люстрии 2013", когда на приключения выдавались лимитирующие твоё участие пропуска - ресурс распределялся ограниченно, чтобы хватило на всех.
Совокупность отношений внутри РИ, равно как и основной объект хозяйственной деятельности - обеспечение приключений. Игрок одновременно является участником и создателем приключений, обмениваясь с другими игроками созданной приключенческой реальностью.
Эта система взаимоотношений возможна, поскольку имеется ограниченный ресурс, в котором человек испытывает потребность: приключения.
Экономика должна помогать удовлетворять потребности человека в условиях ограниченного ресурса.
Итого: в РИ экономика должна являться приключением.    Читать дальше »

ХИ 2014

Шоутайм, дорогие мои.

...вы думаете, я не знал, что иду на смерть? Знал.
Первый раз на игре что ли...
Я знал, что не вернусь. Что не будет никакого честного поединка, да и невозможен честный поединок... Я шёл, видя окончание своей истории на расстоянии вытянутой руки. Потому и доспехов не надел. Какого чёрта? Уходить надо налегке.
А ОНА смотрела вслед.
Да, можно было послушаться Младших Детей в их смешных игрушечных коронах, спасти свою жизнь, продлить на какое-то время. Отсидеться.
И увидеть, как навсегда гаснут звёзды в ЕЁ глазах. Как ОНА отворачивается и уходит, сама не понимая, что изменилось. Уходит искать своего Короля, бросив в одиночестве дышащую и движущуюся пустую оболочку, потерявшую дух и честь. Не ответившую на вызов. Умершую.
Мы слишком бессмертны, чтобы не знать ни дня, ни часа. Люди в этом счастливее нас.
Час пробил.
Оставалось только выбрать смерть.

И я бросил в лицо юному Наместнику Амон-Сула оскорбление: "Если вас именуют героем, это кое к чему обязывает..." - он побледнел и отступил от ворот.

- Ты должен быть разумен, ты ведь не Нольдо! - это ЕЁ голос.
- Я - твой муж.

...корона и меч - вот и всё, что я взял с собою.

- Не оставляй меня одну в этом мире! - ОНА чуть не плачет.
- Я умру не сегодня.

...не сегодня, любовь моя. И уже никогда.
Потому что я сделал правильный выбор.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон