кто виноват?

Авторское право как элемент уважения и признания

Думаю вот о разном, читаю сайт
Вот тут:
http://duat.asia/news/na-chernom-chernom-saite-visel-chernyi-chernyi-spi...
и вот тут вот
http://duat.asia/news/kak-sozdat-kholivar-na-pustom-meste

сказано множество прекрасных слов на тему, как нам не нужен список черный, как нам нужен список белый, чтобы народ, значит, мог своих героев в лицо, и по лбу, и под зад, если надо.
А я, наверное, для разнообразия соглашусь.
Да, нам как воздух нужна активность и энтузиазм.
Да, нам крайне важно иметь единое информационное пространство.
Да, на позитиве и похвалах создавать и поддерживать оное легче, чем на пенделях и срачах.

И что те, кто что-то полезное делает, не должны остаться незамеченными. Все правильно, все прекрасно.
Только вот реальность злая все вносит и вносит свои коррективы.
Никто не хочет восхвалять ближнего (особенно - за дело), ведь это может принизить хвалящего в чьих нибудь там глазах.
Поэтому большинство деяний замалчивается.
Гораздо интересней ведь обсуждать, кто насрал на полигоне, чем поблагодарить того, кто этот полигон когда-то для ролевиков открыл, да?
Так что прекраснодушная идея белого списка - полное гавно. Будет в нем вечно ноль записей. В отличие от черного.

У нас проблемы с доверием...

Написала коммент и подумала, что идея стоит того, чтобы вынести ее в отдельный пост. Даже несмотря на то, что она нереальная.
Доверие - это такая штука, которую надо заслужить своим трудом. Или обеспечить иными средствами. Одним из таких средств является гарант. Просто человеку со стороны в банке денег могут и не дать. Но если у него есть внушающий доверие гарант, то все получится. Есть еще рекомендатели, но у них все не так - рекомендатель просто скажет, что тот-то молодец, но ответственность за это никакую не понесет. Если рекомендованный проксячится, то рекомендателю сделать ничего нельзя.
Гарант - это другое. Если его подопечный косячит, то на плечи гаранта ложится вся тяжесть отвественности.
Теперь применим это к ролевым играм.
Заявка игры - это как получение крдита. На доверие игроков. Одни МГ уже заслужили это самое доверие. А другие только начинают этот путь. Вторые в положении более сложном, но тут все справедливо... Только непонятно, на какие игры сейчас можно обращать внимание, а на какие лучше не стоит. Вот в расписании игра. Мастера - неизвестно кто, но идея интересная. Есть смысл начинать готовиться? Это все-таки время и деньги...

Если бы в играх были некие группы людей (не говорю уж, одна, понимаю, что нереально), которые бы брали игры неизвестных мастеров под протекторат. Да и известных тоже, что у них, форсмажоров быть не может?...
Как чисто технически я себе представляю этот процесс?

Ролевой дауншифтинг

Мысль ни на что особенное не претендует, просто наблюдение...
Что такое дауншифтинг?

Определение из википедии:

Дауншифтинг (англ. downshifting, переключение автомобиля на более низкую передачу, а также замедление или ослабление какого-то процесса) — сленговый термин, обозначающий жизненную философию «жизни ради себя», «отказа от чужих целей» Родственно понятию Simple living. Причисляющие себя к дауншифтерам склонны отказываться от стремления к пропагандируемым общепринятым благам наподобие постоянного увеличения материального капитала, карьерного роста и т. д., взамен ориентируясь на жизнь ради себя и/или семьи.

В классическом понимании дауншифтинг — это всегда выбор между доходами и стрессами с одной стороны и душевным комфортом за меньшее вознаграждение с другой. Обычно, уходя из бизнеса или со стрессовой работы, люди преследуют такие цели, как получение большего количества времени на увлечения или на семью.

Это нынче модное цивильное течение, но, думаю, вы и сами это знаете.
А теперь давайте рассмотрим "карьеру" успешного ролевика.

1. Вот он обычное ролебыдло, приехал в команде, у него есть самодельный меч, костюмчик абы какой и он изо всех сил пытается играть. Будм рассматривать не совсем уж бесталанное чмо, пусть у него получается.
2. Вариантов два - он вывозит команду сам или получает хорошую роль и заметно ее играет. На этом этапе он обзаводится полезными ролевыми знакомствами, обрастает связями и поклонниками.
3. Он играет только именные и центральные роли.    Читать дальше »

Подстава, подстава, кругом одни евреи...

Я все про взаимодействие мастера и игрока думаю.
Вот, к примеру, ситуация - мастер говорит игроку на ключевой роли в рамках загруза: "А эти вот деятели тебя устали, надо их как-то устранить". Нормально?

Для меня - не очень. Загруз на силовое решение игровых проблем сам по себе порочен - чаще нужно останавливать игроков от "устранения неугодных".
Ну да ладно бы, если эти деятели (которых надо устранить) жили себе в отдельном лагере або доме на другом углу полигона и отношения не имели. Я вполне себе могу представить ситуацию, в которой я, делая игру по Волкодаву, к примеру, скажу тем же кварр итигулам, что с шанами у них разговор короткий - всех под нож. Шанам, что характерно, скажу про кварров то же самое. Так в первоисточнике написано, кровная вражда, что поделаешь.

Но вот когда игроки должны играть вместе?
Да еще те, кого надо устранить сильно слабее и находятся в зависимости от персонажей устранителей. Так, что убить их - игротехнически малая проблема.
И. что самое главное, ни сном, ни духом не подозревают, что мастера уже подписали им смертный приговор и едут играть как ни в чем ни бывало?

Вы как хотите, господа, но со стороны мастеров такое поведение называется ПОДСТАВА.

Об уродах и оргвзносе

Этот текст был написан к игре Нежные войны. Тем не менее он до сих остается актуальным - потребителей в РИ становится все больше и больше. Может быть, если бы нашу идею поддержали тогда - сейчас РИ были бы чуть лучше. А может быть и нет. Читайте и делайте выводы сами.

Никто никому ничего не должен!    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон