магия

Магия с вовлечением других игроков.

На эту идею меня натолкнуло произведение В.Панова "Тайный город". Есть у него там один из видов магии - геомантия. Суть геомантии примерно такая: надо чтобы в определенных местах в мире, в определенное время произошли строго определенные, но самые простые вещи. Например Кто то поцеловал блондинку под триумфальной аркой. В это же (или другое но определенное) время кто то должен отпустить голубя с парохода на Рэйне. Третий человек, в Шанхае, должен опрокинуть на землю чашку риса. Всё заклинание готово, теперь маг чувствует что оно готово и применяет активатор, например бросить розу в костёр, и тогда собствнно заклинание срабатывает и мага окружает абсолютно непроницаемая защита.

То есть вместо магкомпонетов и чтения заунывных текстов магию творят другие игроки. А задача, собственно мага, сделать так, чтобы люди произвели эти самые, необходимые ему действия. Фактически, данная система магии представляет собой контролируемый "эффект бабочки" но только в виде магии.    Читать дальше »

Бессильные мира сего

Бессильные мира сего

...или - "электронная книга - первый шаг к резиновой женщине".

Знаете, дорогие мои, я буду краток. Поскольку убедить всё равно никого нельзя, а убеждать - излишне.

Из нашей жизни ушла рунная магия.

...человечество издревле находится в состоянии войны. Кто осознаёт это - перековывает свой труп в меч при жизни. Остальные - прах к праху.
Защиты больше нет.

Много веков назад скандинавские гадатели чертили буквы на костях, инстинктивно понимая, чем рискует человек при работе с безобидными закорючками, так легко складываемыми в слово "хуй", в слово "смерть" и в слово "победа".
Выбить магический знак на металле или в камне означало стать его рабом: материал основы, который не горит, автоматически делает руну несокрушимой. И действие её уже нельзя будет предотвратить. Боялись. Уважали.
По аналогии так же относились к огню: на нём можно кипятить воду и он защитит тебя от зверей в темноте. Но если не смог укротить - беги. Детям не игрушка.

Печатное слово обладает силой заклинания. Почтение и трепет, внушаемые книгой, - отнюдь не поэтическая иллюзия. Они нам не мерещатся. Постигая искусство писать, человек превращается в волшебника. Отныне в его власти повелевать ветрами. Усмирять океаны. Побеждать злых духов. Творить миры.

Ребёнок перелистывает страницы - и в его жизнь входит непреодолимая извне сила. СЛОВО МОЁ КРЕПКО.

Нет, я не мракобес. Честно говоря, я сам отношусь скептически к вещам, недоступным тактильно. Нельзя потрогать - не существует.    Читать дальше »

Дурмстранг. Северная Сказка.

Дурмстранг.

Я не стану обязывать кого-то читать то, что написано ниже. Это — концептуальная декларация и пояснительная записка проекта. Инструкция по применению. Но многие не читают инструкций. Я не настаиваю.

Vita

Пространство проекта — Магическая Трансильвания. Со всеми своими мифами о Дракуле, оттенком Тёмных Искусств, зашкаливающим уровнем народности в магии и привычкой идти до конца. Здешний народ воспитан суровым климатом, стаями драконов, постоянными нашествиями Карпатских Йети, вечными интригами сторонников Тёмных Искусств. Здесь в каждом чулане свой Василиск, и каждому уготована своя Смерть.
Единственное, что остаётся — найти свой путь и идти по нему до конца.
До конца прошёл по своему пути Влад Цепеш, до последнего вздоха был верен своим идеалам Плеймн Эсеш. Даже умирая продолжал обучать студентов Френц Ракоци. До конца сопротивлялся Геллерт Гриндевальд. За долгие годы это стало отличительной чертой, почерком школы чародейства и волшебства Дурмстранг. Выпускник школы всегда идёт до конца.
Время в Магической Трансильвании словно замедлилось. Власть сосредоточена в руках древних семей. Их не так много, как кажется — Тунаши, Ракоци, Эсеши, Грегоровичи, род Йо и потерявшие былую власть в 1945 году Добре. Глава каждой семьи входит в Конклав. Это-то Конклав и осуществляет сейчас всю реальную власть в Трансильвании.    Читать дальше »

Музыка как метод создания ролевой игры


Опыт полевой волшебно-сказочной РИ «Кузнец, Огонь и Песня»
(22-25 июля 2010 года, Новосибирск)

Конечно, «Кузнец» не музыкой единой создавался, тут все было в комплексе: это первая и притом успешно состоявшаяся экспериментальная игра, созданная по системе САТОРИ. Игра дала много материала, будет цикл статей и эта, первая - о миро- и игрообразующей сути музыки, примененной как одна из основ при создании РИ и как метод, позволяющий включиться в это созидание большому числу игроков.    Читать дальше »

Письма от родственников

Идею обдумываю сейчас.
Думала про непрямую магию. Которая случается без контакта с колдуном. Всякие там навязчивые мысли, одержимости идеями...
Дальше мысли россыпью.

Когда человеку приходит письмо на бумаге определенного цвета, онн не может, не имеет право сопротивляться написанным там указаниям и просьбам. "Привези мне цветочек аленький", "Твоего брата убил человек в черном со шрамом, отомсти ему", "Нашу семью спас от долговой ямы господин N, теперь мы все ему должны". Эти письма пишет кто-то очень важный для персонажа, тот, чьи чувства для него важнее собственных. Тот самый родственник из заголовка. Любимый человек.

Цвет этих "особых" писем знают мастера, разумеется. Они же их и отправляют периодически. Для озадачивания персонажа очередной проблемой или делом. Цвет этот, разумеется, является секретом.

В сущности, эти письма - это не всегда именно письма в прямом значении. Это скорее моделирование получения квеста такое. Важного квеста. Игрок обязан заняться им немедленно, отложив все другие прочие дела.

И вот тут-то и начинается магия. Тайну цвета может узнать некто нехороший. Колдун. И воспользоваться полученным знанием, написав такое письмо. Правило то же самое - указание становится первоочередным.

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон