Модели

Цацки

В процессе дискуссии http://duat.asia/blogs/raul/chekovye-knizhki-kak-realnoe-voploshchenie-v..., родилась системка.

Я вижу уместным использование этой системы на элегантных играх за 19 век формата от 30 до 150 человек и в схожих по структуре мирах. В принципе, возможно, есть смысл применять эту систему и еще где-то, но это - надо думать.

В игру от мастеров вводятся цацки. Драгоценности, картины и прочие предметы искусства и т.д. Цацки распределяются среди игроков согласно сюжету. Что бы отличить цацку от пожизневого антуражу и украшений - на нее лепится лейбла с номером (номера нам еще понадобятся)

Цацка является абсолютной игровой ценностью. Ее можно воровать, продавать, ею можно расплачиваться и т.д. Все остальные антуражные красивости и бижутерия считаются неценными копиями или просто неценными изделиями.

У каждой цацки есть свой паспорт. Там примерно следующие параметры:
- цена при официальной продаже
- цена при тайной продаже
- цена при закладе в ломбард
- цена при продаже ломом.
- возможно, какая-то информация об истории цацки, если она знаменита.

На игре есть люди, понимающие в цацках. Это могут быть как мастерские персонажи - банкиры на мастерских банках и ломбардах, так и вольные персонажи игры.

Каждый, кто понимает в цацках - имеет распечатанный свод паспортов цацок. Данный документ является моделью умения оценивать вещь и не является игровой ценностью. Возможно, персонаж понимает только в картинах, в этом случае у него свод только по картинам, а по драгоценностям - нет.    Читать дальше »

Заверено библиотекарем!

Истинное Имя в мире "Черного Отряда" Глена Кука имеет гигантское значение. Особенно для колдуна. Ежели кто-то произносит форму "Ритуал завершен, истинно именую тебя, Такой-то Такойтович", то колдун немедленно терял силу и становился чуть ли не обычным человеком.

В общем-то, чтобы эта идея на полигоне заработала, нужно всего лишь ознакомить игроков с этими самыми именами тем или иным способом. Но тут случаются накладки - кто-то неправильно произнес, кто-то забыл... Когда-то давно юные мастера игры "Штурм Амулета"(1997 год) нашли довольно изящное игротехническое решение...    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон