мысли

Заманчивые печеньки темной стороны

Люблю читать отчеты с игр. Неважно, была я на них при этом или нет. И знаю ли людей их написавших - тоже неважно. Меня даже нисколько не расстраивает факт, что что-то действительно интересное попадается очень редко. Ну и что? Это же не перелопачивание сотен анекдотов в поисках смешного. И не за идеями я эти отчеты читаю. А за...
Не знаю зачем.
Вот только в последнее время многие отчеты я не дочитываю до конца. Это отчеты так называемых "темных". Раздражает безмерно. Тошнит даже. И сейчас я попытаюсь разобраться, почему...
Мне неприятны отчеты не всяких темных.
Отвращение вызывают только те, в которых:
1. Есть слово "братушки" или его синонимы.
2. Главное зло именуется "папой"
3. Через весь текст сквозит пожизненное превосходство над теми, кто играл светлых.
4. Всячески подчеркивается корпоративность, семейственность и дружеская атмосфера внутри так называемого "темного блока".

Наверное, первые два пункта не столь важны. И все остальное сформулированным выглядит как-то по-дурацки :(
Но я не знаю, как написать лучше. Вроде бы все верно, темные должны вызывать неприязнь у светлых. Вот они и вызывают... Значит они правы, а я - нет? Или может я завидую тому, что у них такая клевая теплая компания, в которую меня не зовут? Или что-то еще, может быть...
Не знаю.    Читать дальше »

Право последней ночи

Навеяно прошедшим вархаммером и вот этим постом в ЖЖ. Пост процитирую весь:

Финальная игровая ночь на РИ
Обсуждали прошедший Рим и вылез вопрос про игры, где есть последняя игровая ночь с субботы на вск.

Вот мое мнение, тонкая это материя - последняя игровая ночь. Я считаю, что мастерам следует официально заканчивать игру вечером субботы и баста. А то в итоге что получается если ночь с субботы на вск игровая - в кабаке вот ентом игры уже нет и идет дискотека, в кабаке вон в том - неожиданно режут какого-нить забредшего полупьяного короля; на улице города смесь играющих и забивших; а в каких-нить храмах в это время пара приключенцев тырят артефакты и всячески выигрывают в последний момент ролевую игру.
И действительно не совсем понятно, как же себя вести в эту ночь - вроде и играть как-то странно при дискотеках и неигровухи, и в тоже время ведь приключенцы в этот момент играют и ведь скажут потом, что и режим свергли, и монстра из пучин хаоса таки достали.
Что думаете?

ruined_ajantis    Читать дальше »

Кто-нибудь хочет играть в такое?

Последнее время (наверное, во всем виновато перечитывание русских авторов начала ХХв) вертится в голове идея игрового мира. Идея такая: имеем современный мир со всеми его гаджетами и пр. техническими достижениями, и в этом мире Россию, в которой не было СССР. И, пожалуй, Второй Мировой. То есть ХХI век наступил, но революции и последующего не было, а значит, в стране несколько иной менталитет, иные социальные отношения. Научно-техническое развитие можно не трогать, а вот на тему общества - пофантазировать. Другие соц. институты, другая форма правления, другие люди, другая жизнь.
Игра не про власть предержащих, а про простых людей, живущих в этом. Про их радости и проблемы. Несколько сюжетов уже даже на это просятся.

Вот как, интересно было бы в такое поиграть? И если да, то какой формат, по-вашему, будет уместнее - полевая игра или городская, допустим? Или вообще серия павильонок?

Кодекс чести игрока (или ролевик - ролевику - волк)

Довольно много людей, уважаемых и знаменитых равно как и безвестных и дятлов, говорят об уважении и единстве в РИ как о благе, о хамстве и жлобничестве - как о тяжком грехе который надо искоренять. от "старых" ролевиков все чаще слышно с ностальгической интонацией, что вот раньше и трава была зеленее и отношения с среде ролевиков и околоролевой тусовки тепле, и хамов долбили если не всем полигоном то большей его частью, восстанавливая справедливость, с придыханием рассказывали как на одной игре долбарей втроем по беспределу (по жизни) задолбивших паренька (под предлогом игрового противостояния) щимили и наказывали всеми командами и всем было дело... и всех это касалось... и пережратых в дупель игроков выдворяли с полигона не только мастера... и много еще чего. вот и мне это прививали с моей первой игры, что я в свою очередь прививаю своим в команде... элементарные понятия о чести справедливости взаимопомощи... а все-таки.. какой он - кодекс чести ролевика? есть ли он? и что в него должно ОБЯЗАТЕЛЬНО входить?

Прикладная танатология или почему я не люблю ходить в страну мертвых

У нас тут опрос был на прошлой неделе. Про страну мертвых. Так вот, никто, ни один человек не проголосовал за пункт, что она должна быть наказанием. Странно, да? Хотя бы потому странно, что мертвятники типа "сделаем посмертие издевательством" у нас регулярно возникают...
Честно говоря, я вообще плоховато представляю себе игровой мертвяк. Сама в таковом бывала лишь единожды (он как раз был про издевательства), и что-то не впечатлилась...
Эээ... Об чем я? Ах да. Про игровой мертвятник. Да, я регулярно читаю отчеты с московских проектов со сказочно прекрасными странами мертвых, где закапывают в гробу, вбивая в крышку столько гвоздей, сколько грехов персонаж совершил (бббр! ужоснах!. Со сценой и актерами, разыгрывающими под конец игры грандиозное шоу. С городом мечты на огромном столе... В общем, интересно, но лично у меня все эти красивости немедленно упираются в мой собственный опыт. В СМ редко попадают крутые функционеры и распрекрасные игроки. Первые хорошо защищены, а вторые на то и хорошие, чтобы уметь не умирать по десять раз за игру. Обычная же публика мертвяка - компания довольно пассивного быдла народа. И игровая страна мертвых в этом случае получится не более чем специальным шоу для завсегдатаев. Потому что рассчитывать на то, что придут мертвые и сделают красиво - глупо. Так что получается, что игровой мертвяк - это потрата довольно большого количества мастерских ресурсов практически в никуда.

Хотя может это только в наших палестинах так, а?    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон