мысли

Нужны -исты и -асты...

Я тут задумалась над статьей... Даже не так, просто над темой, скорее. Потому что пока что как-то не считаю себя готовой эту самую статью написать.
Так вот тема: как поддерживать энтузиазм в игроках?
Запись на эту тему у нас уже была на сайте, только с другой стороны.
И вот собираю я информацию по теме, значиццо...
Улов первый. Школа сетевого маркетинга:

Ключ к Вашему успеху заключается в том, чтобы найти доступ к источникам Ваших чувств. Ясно, что энтузиазм будет убывать. Как не дать погаснуть этому огню? Вам поможет три вида топлива:
СИЛА ВООБРАЖЕНИЯ - создавайте яркие образы питающие Вас силой, созидательной энергией и страстью.
НЕПОКОЛЕБИМАЯ ВЕРА - Вы знаете, что Ваши продукты действительно принося пользу. Если Вы, получив отказ, продолжаете работать, это и есть вера.

Сетевой маркетинг - это бизнес сортировки
ОБРАЗОВАНИЕ И ЗНАНИЯ - тренинга, книги, кассеты являются Вашим самым выгодным вложением. Даже если Вам говорят что образование и знания слишком дорого, я могу лишь сказать: Вы просто никогда еще не испытали, насколько дорого обходится Незнание!

Круто. Пафосно. Но что с этим делать? Тоже мне, практически совет...

Дальше - больше:

И точно! Шар начинает светиться белым светом всё ярче и ярче, озаряя всё вокруг. И вдруг... вы видите в нём... самого (саму) себя! Но это не просто отражение. Шар показал вам Будущее (чего ещё можно ожидать от хрустальных светящихся шаров?!)))

У нас проблемы с доверием...

Написала коммент и подумала, что идея стоит того, чтобы вынести ее в отдельный пост. Даже несмотря на то, что она нереальная.
Доверие - это такая штука, которую надо заслужить своим трудом. Или обеспечить иными средствами. Одним из таких средств является гарант. Просто человеку со стороны в банке денег могут и не дать. Но если у него есть внушающий доверие гарант, то все получится. Есть еще рекомендатели, но у них все не так - рекомендатель просто скажет, что тот-то молодец, но ответственность за это никакую не понесет. Если рекомендованный проксячится, то рекомендателю сделать ничего нельзя.
Гарант - это другое. Если его подопечный косячит, то на плечи гаранта ложится вся тяжесть отвественности.
Теперь применим это к ролевым играм.
Заявка игры - это как получение крдита. На доверие игроков. Одни МГ уже заслужили это самое доверие. А другие только начинают этот путь. Вторые в положении более сложном, но тут все справедливо... Только непонятно, на какие игры сейчас можно обращать внимание, а на какие лучше не стоит. Вот в расписании игра. Мастера - неизвестно кто, но идея интересная. Есть смысл начинать готовиться? Это все-таки время и деньги...

Если бы в играх были некие группы людей (не говорю уж, одна, понимаю, что нереально), которые бы брали игры неизвестных мастеров под протекторат. Да и известных тоже, что у них, форсмажоров быть не может?...
Как чисто технически я себе представляю этот процесс?

Про игровой секс. Мысль-идея

Мне кажется, что моделирование игрового секса само по себе штука ненужная. Вроде бы, ну вот знают эти два игрока, что трахались по игре, но если у этого действа не было свидетелей, то это знание ничего никому не даст. Разве что кто-то из пары возьмется активно рассказывать направо и налево, что он спал с такой-то/таким-то, но это может быть чревато, потому что...
Перейду-как я к мысли, пожалуй.
Мысль пришла в голову, когда я обдумывал бордель на Диком Западе.

   Читать дальше »

Ролевой дауншифтинг

Мысль ни на что особенное не претендует, просто наблюдение...
Что такое дауншифтинг?

Определение из википедии:

Дауншифтинг (англ. downshifting, переключение автомобиля на более низкую передачу, а также замедление или ослабление какого-то процесса) — сленговый термин, обозначающий жизненную философию «жизни ради себя», «отказа от чужих целей» Родственно понятию Simple living. Причисляющие себя к дауншифтерам склонны отказываться от стремления к пропагандируемым общепринятым благам наподобие постоянного увеличения материального капитала, карьерного роста и т. д., взамен ориентируясь на жизнь ради себя и/или семьи.

В классическом понимании дауншифтинг — это всегда выбор между доходами и стрессами с одной стороны и душевным комфортом за меньшее вознаграждение с другой. Обычно, уходя из бизнеса или со стрессовой работы, люди преследуют такие цели, как получение большего количества времени на увлечения или на семью.

Это нынче модное цивильное течение, но, думаю, вы и сами это знаете.
А теперь давайте рассмотрим "карьеру" успешного ролевика.

1. Вот он обычное ролебыдло, приехал в команде, у него есть самодельный меч, костюмчик абы какой и он изо всех сил пытается играть. Будм рассматривать не совсем уж бесталанное чмо, пусть у него получается.
2. Вариантов два - он вывозит команду сам или получает хорошую роль и заметно ее играет. На этом этапе он обзаводится полезными ролевыми знакомствами, обрастает связями и поклонниками.
3. Он играет только именные и центральные роли.    Читать дальше »

А все, что не по графику - нафиг?

Выучила умное слово - тайм-менеджмент.
Не спрашивайте - где и нафига.
Это грустная и неинтересная история...
Зато пока я сидела и слушала все эти скучные истины, в мой вздорный мозк стали сползацца всякие идеи странные.
Ваще-то ТМ придумали, чтоб люди на работе меньше ели и давали больше молока. Но ведь можно же больше молока и на игре... Блиа... Не молока. Мысль такая. Ежели к игре применить некоторые методы современного ТМ, то игры станет больше. И она станет насыщеннее.
Ну типа дальше я умничаю и всяко изгаляюсь над разными методиками таймерскими. Очень многа-премнога буков, предупреждаю сразу!    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон