НИИЧаВо

РИ 2.0 "НИИЧАВО"

В недрах ДУАТа давно ходят идеи о сессионной игре по НИИЧАВО, но сложности подготовки и развития такого проекта в Новосибирске сильно режут творческое начало. Хотя тема интересная, и по тегу "НИИЧаВо" тут есть ряд материалов.

Я предлагаю новый подход к созданию игры с увеличением совместного творчества над ней - назову его РИ 2.0

Определение термина РИ 2.0 - методика создания и развития игр, которые путём учета игровых и внеигровых взаимодействий становятся тем лучше, чем больше людей в них участвует. Особенностью РИ 2.0. является принцип привлечения игроков к наполнению игрового мира, выверке и развития правил от сессии к сессии. Говоря «становятся лучше», имеют в виду скорее «становятся полнее», то есть речь, как правило, идёт о наполнении игрового мира и создании правил для новых интересных фишек, однако вопросы согласованности игротехники, деталей сюжетных разработок и прочего, остаются в компетенции мастерской группы и возможно, завязаных на конкретные моменты игроков.
Эта концепция идеально подходит к созданию сессионой игры, т.к. позволяет игрокам напрямую влиять на развитие игрового мира и даже самой концепции игры.

Первой задачей является сбор группы активных, заинтересованных в большой сессионной игре, игроков и совместное создание основного пула возможных игровых задач, плана проведения сессии и блока основных правил. Без создания этой группы старт сессионной игры практически невозможен.

Предлагаю начать двигаться в нескольких направлениях:

Магия в НииЧаВо. Реализация.

magia-ris001.jpg
Предисловие:
Работаю на научно-исследовательском предприятии.
Еду на лифте, на 7-ом этаже открываются двери. Ситуация: стоят четверо - 2-е с пылесосм начинают меня пылесосить, один кидает мне под ноги сланец с веревочкой... Немая сцена секунд 10. 4-ый подбегает и начинает тыкать в меня своим кпк и потом орет "Это призрак 7-го левела нам его не взять", и все четверо резко съебывают... Двери в лифте закрываются.

Вот если внимательно читать предисловие, то я уже прям вижу кучу интереснейших вариантов реализации магии в НИИЧАВО..

Постулат 1.
Вся магия должна быть видима/слышима/осязаема.
Постулат 2.
Магическое взаимодействие - всегда взаимно. Магию нельзя творить ночью под одеялом, а потом всем объявить результат. Магия свершается только при наличии реципиента, зрителей и непосредственно волшебника.
Постулат 3.
Осуществить магическое воздействие на кого-либо/что-либо без присутствия кого-либо/чего-либо невозможно. Если волшебник В.К. желает трансгрессировать диван, ему нужно находиться рядом с диваном. Если волшебник В.К. желает трансфигурировать волосы волшебника С.П. в ромашки, ему необходимо находиться рядом с волшебником С.П. и никак иначе.
Постулат 4.
Я, конечно, потом перепишу это своими словами и применительно к миру, но пока что этот постулат полностью украден из ХС.    Читать дальше »

В каком отделе НИИЧаВо вы бы поработали?

Линейное Счастье - наше все!
21% (4 голоса)
Хунта - мой кумир. В отделе Смысла Жизни
16% (3 голоса)
Не люблю работать, мой выбор - Абсолютное Знание
11% (2 голоса)
Хочу поднимать Оборонную Магию!
16% (3 голоса)
Буду суетиться вокруг дивана в отделе Универсальных Превращений
11% (2 голоса)
Я Пророк и Предсказатель. Ясно вам?
5% (1 голос)
Пойду служить порядку под руководством Модеста Матвеевича. И разбазаривать не дам!
21% (4 голоса)
Всего голосов: 19

НииЧаВо посвящается. Подарочки.

Где-то в Америке, административный корпус крупного института, приемная.

- Что это, Дик?
- Не знаю, Мэри. Приятель привез из командировки. Он ездил по программе обмена в Сибирь, знаешь, там эти сумасшедшие русские открыли лабораторию исследований всяческих восточных древностей или что-то вроде того. Я думаю, эта вещица в любом случае будет неплохо смотреться в нашем конференц-зале,а?

Вещица и впрямь была прелестна - низенький смешливый толстячок, развалившийся на подушках, небрежно держал в руках что-то вроде круглой гитары, в ногах его стоял такой же пузатый, как он сам, кувшинчик. Фигурка была выполнена мастерски - было видно, что халат толстячка не только полосатый, но и штопаный, что у кувшинчика чуть отбит носик, а подушки чем-то заляпаны.    Читать дальше »

Драконоведы и драконоводы


Вчера подумалось, что в НИИЧАВО обязательно должна быть кафедра драконологии, где данных монстров изучают, выращивают, наблюдают всячески и прочее - у Стругацких, между прочим, Змея Горыныча на полигон возили.
Только вот к какому отделу ее отнести?

И еще было бы неплохо пособирать чужой опыт в делании всяческих монстров - в Челябинске вот даже игра была про монстров - как бы заполучить оттуда описания?

И, собственно, перечень отделов и персонажей, упомянутых в книге, дабы не потерялось:

Институт возглавляет директор Янус Полуэктович Невструев
Хозяйственная деятельность в НИИ ЧАВО находится под неусыпным контролем заместителя директора по административно-хозяйственной части Модеста Матвеевича Камноедова.
Отделы
* Отдел Линейного Счастья (зав. Фёдор Симеонович Киврин)
* Отдел Смысла Жизни (зав. Кристобаль Хозевич Хунта)
* Отдел Абсолютного Знания (зав. Морис-Иоганн-Лаврентий Пупков-Задний)
* Отдел Предсказаний и Пророчеств (место заведующего традиционно вакантно, на него традиционно претендует Мерлин)
* Отдел Оборонной Магии
* Отдел Вечной Молодости
* Отдел Недоступных Проблем
* Отдел Социальной Метеорологии
* Отдел Универсальных Превращений (зав. Жиан Жиакомо)
* Отдел Воинствующего Атеизма
* Отдел Заколдованных Сокровищ
* Отдел Технического Обеспечения (зав. Саваоф Баалович Один)
* Отдел Кадров (зав. Кербер Псоевич Демин)    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон