отчет

Другие ролевые игры

Ой чо расскажу счас!
Буду, таксааать, приоткрывать коммереские тайны.
Натурально, кстати, без балды. Патамушта это типа было мероприятие для особо одаренных клиентов.
Где было - нискажу, патамушта и правда типа тайна. Хотя даже ежели я и скажу вам ее, вряд ли тут найдется извращенец, желающий потратить кучу денег на то, что мы тут и так бесплатно получаем. А я денег не тратила, патамушта... Ладна, я что-то предисловьице затянула. К делу!
Называлось это корпоративное тимбилдинговое мероприятие сюжетно-ролевая игра. Нам по секрету сообщили, что ваще-то они специялизируются на стрессовых играх, но для нас оне сделали исключение и играццо мы будем чисто для развлечения. Чтобы, значицца, сплошной фан и никакого там разоблачения и прочих скелетов в шкафу. Ихняя штатная психологиня на мой удивленный вопрос "Чой-то?" сказала, что, мол, ролевая игра дает ответы на те вопросы и ситуции, которые ни один консультант не усмотрит. И что проблемы вскрываются такие, что... Блин, отвлекаюся на всякие профессиональные темы.
Значицца, об чем была игра.
Называлась она "Календарь майя".
Не спрашивайте почему, сама нипанимайу.
Дело происходило на природе. Местность вокруг ошизенно красивая, хоть и от моря далеко. Упс. Я же обещала не говорить, где ето... В опчем, неважно. Нас привезли на базу в крытом грузовике, встретил нас такой Индиана Джонс. Ну ваще-то не похож, но шляпа, хлыст и пистолет имелись в наличии.    Читать дальше »

Хауоли 30 июля - 1 августа, вкратце

Итак. Было 13 человек, из них единовременно - максимум 12. Хауоли проводилось на новорожденном островке размером примерно 150*50м, который теперь так и будет называться: моту Хауоли. В отличие от Хренового, остров куда ближе к большой земле - примерно 250м гребли по спокойной воде (лагуна) от ближайшего подъезда к берегу до ближайшего удобного места швартовки. Также, в отличие от Хренового, на дне нету никаких кирпичей, и его куда меньше посещают катеровладельцы. Правда, внешний берег острова весь в плавнике, для купания пришлось расчистить примерно двухметровый подход к воде. Что касается внутреннего, обращённого к лагуне, берега, он преимущественно заросший. Для заброски-выброски людей и вещей было сделано в совокупности 15 рейсов туда-сюда на двухместной гребной резиновой лодке.
Самая людная ночь была с пятницы на субботу. Попьянствовали, попели, поплясали под гитару и барабан, поели шашлыков и глинтвейна. Костёр развели не очень умно, в итоге даже через него не попрыгали.
Бюджет хауоли составил чуть больше двух тысяч на централизованные закупки, плюс многие припёрли всяких приятностей сами.

Намётки на будущее:
1. Не объявлять хауоли за много месяцев, а руководствоваться сиюминутными соображениями вроде прогноза погоды и желания погулять.
2. Место - однозначно оставить это: живописно, несложно в достижении, безлюдно.
3. Средства доставки, средства упаковки багажа и, наконец, атрибутика для развлечений - подлежат всемерному усовершенствоанию.
4. Простым смертным во время хауоли однозначно не до съёмок, стало быть, желательно присутствие фотоманьяков.

Кузнец, Огонь и Песня - заметки

Это не отчет – мне удалось попасть лишь на один игровой день и тот не полный, это больше размышления, заметки.    Читать дальше »

Кузнец, огонь и песня, размышления по поводу

Игра ещё идёт, а я уже сижу дома и строчу отчёт.

Буду бессвязен и просто перечислю, что на этой игре мне показалось интересным отметить, и что по поводу игры подумалось.

1. Игра началась вечером в четверг, что для Сибири нетипично. Что это дало игре, мне судить сложно, поскольку я-то отыграл стандартное время, после чего взял собаку и младшего сына в охапку - и свалил. Зато недостаток очевиден: чем длиннее игра местного значения, тем больше шансов, что одни игроки заедут туда существенно позже начала, а другие уедут существенно раньше конца. Первое продемонстрировала одна из моих игровых дочек и одна из моих игровых учениц. Второе - я сам. Только и успели, что помахать друг другу ручкой. Мастера старались и писали вводные, где игроки как-то завязаны друг на друга, а сам факт увеличенной продолжительности игры уменьшает ценность этих усилий. Также следует иметь в виду, что в недолгой игре с одной ночёвкой отдельные энтузиасты смогут вообще не спать и практически от игры не отвлекаться, в то время как эпические сроки означают увеличение в общеигровом времени доли неигровых периодов - сна и иного отдыха. Можно, конечно, утверждать, что в реал-тайм игре сон полностью игровой, но игровая ценность подобного переживания таки нулевая. А если ты ещё и спишь не с тем, с кем по роли положено, то это неигровуха, как ни крути, то бишь идёт даже в минус, точнее, в издержки моделирования.

На игре был дождь. Эпический, на весь день. В связи с этим хочется дать исторический экскурс.    Читать дальше »

Мельнибонэ, амбула

Поскольку, как уже упоминалось, в Пан Танге вместо законов были понятия, и притом у каждого свои, мы из сугубо издевательских соображений предполагали оставить наместника из Мельнибонэ в живых до самого конца игры, оказывать ему всяческий почёт, и пусть он пытается разобраться, как нами управлять. Собственно, мельнибонэйцев мы уважали и считали естественными союзниками, а ополчаться собирались на королевства Порядка. К сожалению, мастерам требовалось иное, и убийство наместника Теократом стало в Пан Танге театральным началом игры.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон