отчет

Рассказ на тахте

Не люблю писать отчёты с игр в форме мемуаров игрока, когда это можно сделать в виде литературного произведения. На "Нежных войнах" я был мастером по К'он Делору, и это лишь облегчило в данном случае мою задачу. Надеюсь, тем, кто не был на игре, будет хоть что-нибудь понятно.

Поверженные - 95: Воспоминания о Великой Тени; Часть 3. Немой

Наверное, внимательный читатель уже понял, что я, хоть и не был магом на этой игре, в магии разбирался вполне прилично. Во-первых, поездка в поезде с Ночной Ящерицей – пришлось помогать Бродяге составлять спеллбук, затем сразу после приезда на полигон я попросил у Анечки ее спеллбук и раскритиковал его в хлам. Пришлось создавать свои заклинания и для Несущего Шторм. Допустим оба Напалма, которыми она жгла моих персонажей (и лучевой, и круговой) были разработаны мной. Когда я оказался в Стране Мертвых во второй раз, мне как-то невесело было сидеть в кругу Новосибирцев и Красноярцев и обсуждать, кто же это, скотина такая, нас всех предал и я отошел к малой группе из Шкеля, Дарта и Лоры с Эженом. И стало понятно, что тут готовят к выходу на полигон Белую Розу. Надо ли говорить, что в те времена далекие книг-первоисточников у нас почти не было и поэтому концепция Белой Розы была такова – она маг уровня Властителя, но еще себе и тем, кто ее касается физически, дает неуязвимость к магии. Мастера уговаривали Лорку написать себе спеллбук уровня Властителя, разработать несколько Великих и УльтраВеликих спелов и освоить технику каста. Лорка упиралась и боялась. Тут Макс завидел меня и попросил помочь составить спеллбук для Белой Розы и научить ее применять магию. Так что вторые шесть часов мои прошли очень весело – я придумывал заклятья всех школ и учил Лорку ими пользоваться. Именно мне пришло в голову УльтраВеликое заклинание деповержения – мастера взялись за голову и позволили расповергнуть троих, по-моему, не больше.    Читать дальше »

Поверженные - 95: Воспоминания о Великой Тени; Часть 2. Шико

Мастерам в стране мертвых было несколько не до меня, поэтому Шико не был колдуном, лекарем или еще кем-то. Кроме того, у него не было ни одного документа, ни одной самой жалкой монеты, ничего. А был у него меч, нож за сапогом, да другой, отличный от Каркуна, костюм. И один хит. Человек обыкновенный, одна штука. Пушечное мясо на пиру Великих.
Проходя мимо Опала, Шико понаблюдал интересную картину – на Опал напала холера. Ученица Каркуна (не помню, как звали Елю) поила всех упавших высокоэффективным зельем покойного учителя (если бы вы знали, какая там была намешана гадость) и с эпидемией более-менее справлялась. Кто-то рядом из мастеров сообщил мне, что Опалу такое щастье привалило как раз за смерть Ревуна практически под стенами города. Вздохнув о печальной участи опальцев, Шико вернулся к своей палатке у стен Радуги и обнаружил там отдыхавшего Несущего Шторм. В этот раз ничего Шико не сдерживало, он был сам-себе-никто, поэтому без колебаний пошел на службу к Поверженному.    Читать дальше »

Поверженные - 95: Воспоминания о Великой Тени; Часть 1. Каркун

Это была, во многом, игра уникальная для меня. Да и для своего времени - тоже. Начнем с того, что нас, барнаульцев, впервые пригласили командой в другой регион на игру на СибКоне. Причем надо заметить, что тот СибКон был для меня первым. Сама по себе атмосфера Хобби-Центра, атмосфера общения и знакомства с кучей единомышленников, а тут еще и приглашение. Позвали нас, если кому интересно, Черным Отрядом.

Иногда, на фотках с некоторых игр сезонов 1995-1997 годов можно увидеть барнаульцев с черными щитами, на которых очень натурально изображен знак Ловца Душ. Эти щиты были массово сделаны как раз в рамках подготовки к этой игре. Но, пока суть да дело. из Тюмени пришло письмо (обычное такое, в конвертике) от мастеров. Оно до сих пор хранится у нас с Эллой в качестве мега-раритета.    Читать дальше »

Князь Света – 95 или Хроника Одного Провала

Иногда, собравшись под уютными сводами очередного конвента, олдовые старички, под соответствующие напитки повспоминав былое (можно в формате семинара или круглого стола, а можно и так просто), начинают сокрушаться о том, что вот, молодежь опыта нашего не ценит, учиться у нас не желает, слушать наши замшелые байки отказывается. Причем, если прислушаться, то рассказы эти – сплошь про крутость, ум, героизм или, хотя бы, находчивость главных героев. Или, как минимум, про уникальное стечение событий, которое вряд ли повторится на играх ближайшего тысячелетия. Поскольку перед автором в последние пару лет в полный рост стояла задача о делении мастерским опытом так, чтобы талантливые, умные и своенравные, но малоопытные мастера хотя бы слушали, а лучше – мотали на ус, нужно было придумывать какой-то иной, эффективный способ. И, как часто бывает, выручил окружающий мир.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон