разная фигня

Заманчивые печеньки темной стороны

Люблю читать отчеты с игр. Неважно, была я на них при этом или нет. И знаю ли людей их написавших - тоже неважно. Меня даже нисколько не расстраивает факт, что что-то действительно интересное попадается очень редко. Ну и что? Это же не перелопачивание сотен анекдотов в поисках смешного. И не за идеями я эти отчеты читаю. А за...
Не знаю зачем.
Вот только в последнее время многие отчеты я не дочитываю до конца. Это отчеты так называемых "темных". Раздражает безмерно. Тошнит даже. И сейчас я попытаюсь разобраться, почему...
Мне неприятны отчеты не всяких темных.
Отвращение вызывают только те, в которых:
1. Есть слово "братушки" или его синонимы.
2. Главное зло именуется "папой"
3. Через весь текст сквозит пожизненное превосходство над теми, кто играл светлых.
4. Всячески подчеркивается корпоративность, семейственность и дружеская атмосфера внутри так называемого "темного блока".

Наверное, первые два пункта не столь важны. И все остальное сформулированным выглядит как-то по-дурацки :(
Но я не знаю, как написать лучше. Вроде бы все верно, темные должны вызывать неприязнь у светлых. Вот они и вызывают... Значит они правы, а я - нет? Или может я завидую тому, что у них такая клевая теплая компания, в которую меня не зовут? Или что-то еще, может быть...
Не знаю.    Читать дальше »

Тихо стырил и пошел - называется нашел

Дуэльный Кодекс Слизерина
Чем-то мне эта вещица понравилась, так что пусть будет здесь - не пригодиццо тебе, хе-хе, пригодится другому.

Как вести себя на
дуэли...

...С гриффиндорцами:

Отлично зарекомендовала себя тактика изматывания противника. Она заключается в следующем: вы не приходите на дуэль в назначенное время, потом вежливо извиняетесь и переносите дату и время, потом снова не приходите и т.д.

Если гриффиндорец все равно продолжает настаивать, вежливо скажите, что очень загружены домашними заданиями и можете с ним встретиться только в час ночи на вершине Астрономической башни. Потом не забудьте извиниться зато, что у вас возникли неожиданные дела, и вам пришлось прислать вместо себя декана Слизерина.

Если вы не выиграли дуэль, то позаботьтесь о том, чтобы вашу царапину (если ее нет, то это легко исправить любым острым предметом) тщательно осмотрела мадам Помфри. Силу стонов следует соизмерять с расстоянием, на котором находится ваш декан (если он близко, то тише и жалобнее, если достаточно далеко – немного громче, но так, чтобы не повредить собственный слух). Минуту-другую благородно отказывайтесь назвать декану имя того, кто чуть было не лишил жизни одного из лучших его студентов (вы наверняка являетесь одним из них, даже если все зелья, которые вы варите, всегда превращаются в бетон/самовозгораются/взрываются). Затем назовите еще несколько имен (вы благородный человек и не допустите,
чтобы ваш противник в одиночестве скучал на взыскании).    Читать дальше »

Прикладная танатология или почему я не люблю ходить в страну мертвых

У нас тут опрос был на прошлой неделе. Про страну мертвых. Так вот, никто, ни один человек не проголосовал за пункт, что она должна быть наказанием. Странно, да? Хотя бы потому странно, что мертвятники типа "сделаем посмертие издевательством" у нас регулярно возникают...
Честно говоря, я вообще плоховато представляю себе игровой мертвяк. Сама в таковом бывала лишь единожды (он как раз был про издевательства), и что-то не впечатлилась...
Эээ... Об чем я? Ах да. Про игровой мертвятник. Да, я регулярно читаю отчеты с московских проектов со сказочно прекрасными странами мертвых, где закапывают в гробу, вбивая в крышку столько гвоздей, сколько грехов персонаж совершил (бббр! ужоснах!. Со сценой и актерами, разыгрывающими под конец игры грандиозное шоу. С городом мечты на огромном столе... В общем, интересно, но лично у меня все эти красивости немедленно упираются в мой собственный опыт. В СМ редко попадают крутые функционеры и распрекрасные игроки. Первые хорошо защищены, а вторые на то и хорошие, чтобы уметь не умирать по десять раз за игру. Обычная же публика мертвяка - компания довольно пассивного быдла народа. И игровая страна мертвых в этом случае получится не более чем специальным шоу для завсегдатаев. Потому что рассчитывать на то, что придут мертвые и сделают красиво - глупо. Так что получается, что игровой мертвяк - это потрата довольно большого количества мастерских ресурсов практически в никуда.

Хотя может это только в наших палестинах так, а?    Читать дальше »

А все, что не по графику - нафиг?

Выучила умное слово - тайм-менеджмент.
Не спрашивайте - где и нафига.
Это грустная и неинтересная история...
Зато пока я сидела и слушала все эти скучные истины, в мой вздорный мозк стали сползацца всякие идеи странные.
Ваще-то ТМ придумали, чтоб люди на работе меньше ели и давали больше молока. Но ведь можно же больше молока и на игре... Блиа... Не молока. Мысль такая. Ежели к игре применить некоторые методы современного ТМ, то игры станет больше. И она станет насыщеннее.
Ну типа дальше я умничаю и всяко изгаляюсь над разными методиками таймерскими. Очень многа-премнога буков, предупреждаю сразу!    Читать дальше »

Как писать завещания. Учитесь у порося!

Нижеследующий шуточный текст датируется III или IV веком до н.э.
Наверняка пародия, зато дает отличное представление о том, как писать завещания, чтобы они были интересными :)


(картинка для привлечения внимания)    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон