создание игры

Давайте подумаем...

вот, мне стало интересно...
Многие "роллевики-ветераны" с мечтательным взором вспоминают игры до 2003года и активно уповают на то, что "сейчас никто не играет, сплошное манчикинство и зарабатыванме плюшек..."

господа ролевики, вот вам тема для ниже последующих опусов:
1) какой должна быть игра, чтобы в нее ИГРАЛИ все (кто приехал)? не превращая игру в манчкинство и "тупую механику"
2) как она должна выглядеть (декорации, антураж)
3) как должна выгладеть квестовая часть? и должна ли она быть?
4) как вы видите игру с массовыми боями которая не превратитса в "маневры"?
5) сколько вы готовы потратить на антураж времени? денег? денег на взнос?
6) насколько вы готовы ИГРАТЬ сами? (заметь не приехать на игру, а ИГРАТЬ!)
7) и самое главное, что по вашему мнению на игре не допустимо?

Кто-нибудь хочет играть в такое?

Последнее время (наверное, во всем виновато перечитывание русских авторов начала ХХв) вертится в голове идея игрового мира. Идея такая: имеем современный мир со всеми его гаджетами и пр. техническими достижениями, и в этом мире Россию, в которой не было СССР. И, пожалуй, Второй Мировой. То есть ХХI век наступил, но революции и последующего не было, а значит, в стране несколько иной менталитет, иные социальные отношения. Научно-техническое развитие можно не трогать, а вот на тему общества - пофантазировать. Другие соц. институты, другая форма правления, другие люди, другая жизнь.
Игра не про власть предержащих, а про простых людей, живущих в этом. Про их радости и проблемы. Несколько сюжетов уже даже на это просятся.

Вот как, интересно было бы в такое поиграть? И если да, то какой формат, по-вашему, будет уместнее - полевая игра или городская, допустим? Или вообще серия павильонок?

как сделать свою первую игру и не обосраться...

Думаю практически каждый игрок кто провел в ролевом сообществе больше года и съездил на две-три игры, уже мнит себя знатоком их механизмов и шестеренок и буквально хоть с завтрашнего дня готов эти самые игры штамповать пачками(разумеется все как одна гениальные и уникальные, не говоря о том что нереально интересными) не обошло и меня такое желание...
только почему-то с самого начала - не тянет делать унылое говно для говнарей, гопарей и бухлобыдла... с кривыми и нелепыми правилами мастерским беспределом и сюжетом взятым из марио. из множества готовых и десятками раз сыгранных концептов не приглянулось ничего, вывод напросился сам собой - моя первая игра должна быть по мастерскому миру - сиречь моему.
к вопросу создания мира я конеш подошел тщательно (насколько смог) 3-х сторонне высшее противостояние не менее восьми хорошо прописанных рас со своими взаимоотношениями. даже несколько рассказов (средней дерьмовости) набросал в качестве инф.материала. вроде концепт интересный вырисовывается и место предусмотрено для всех слоев игроков, в общем требует доработки но скелет уже есть... (на+4)
осталось интегрировать мир в суровую ролевую действительность, в смысле родить правила, которые будут адекватными и работающими в реале. вот тут начались проблемы... прописать рассы, мир, магию, лечение, экономику... вроде получилось, а вот с боевыми, мертвяковыми и организационными моментами как-то не срастается, в итоге правила вроде бы есть но по собственному субъективному мнению - говно!! короче правила ниже среднего надо переделывать (на 3 с минусом)    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон