тайненькое знаньице

Они все-таки эскаписты.

Итак, сошлись как-то два ролевика, как и положено, на кухне, за вечерним чаем и разговорами. И один, вооруженный волшебной палочкой и волшебным миром магической Америки рассказывал другому о сессиях, магии, лесе, егерях, факультетах и многом-многом другом. А в ответ услышал:
Знаешь, меня настораживают игры по Гарри Поттеру и их клоны. Проще говоря, игры с волшебными палочками, по многу дней, на базах, с гигантским, по сравнению с обычными, оргвзносом. И причина тому не одна – их несколько.    Читать дальше »

Отдел Тайн. Отрывок из инструкции по применению

Здравствуй, дорогой маленький игрок.
Тебе кажется, что остальные умнее и значимее тебя? Что они загребают себе самые интересные сюжеты? У них получается спасать мир, ввязываться в приключения и знакомиться с интересными людьми, а у тебя самое волнующее переживание - это экзамен по истмагу, а самое захватывающее приключение - напороться на ловушку Красного Колпака прямо на входе в лес. Не беда, сейчас я вам расскажу, как сделать так, чтобы вся эта обросшая понтами братия старшекурсников перестала тебя волновать.

Итак, как внезапно стать центром сюжета, в обход интриг более опытных игроков.
Если вам вдруг захотелось, чтобы заиграла тайна вашей личности, сложные внутрисемейные отношения, а ваш очень богатый внутренний мир выплеснулся наружу и стал частью очень богатого внешнего мира, то сделать нужно следующее:

  1. Решить хотя бы приблизительно, что за тайна, приключение или попаболь должна ждать вас на сессии.
  2. Написать письмо в ОТ. Это очень легко сделать - просто в вольной форме изложите ваши сумбурные мысли и желания и вышлете их нам, на mayflower@duat.asia.
  3. Дальше мы вступаем в переписку, обрабатываем вашу идею напильником и запускаем ее в работу, и - ОПА! - на игре вы внезапно становитесь центром свеженького, никем не засиженного приключения.

Кондоры vs Бакланы

Кхе, кхе... Расскажу я вам, дорогие мои детишечки, да не про тетечку с золотой ручечкой, а опять про времена далекие да прекрасные, когда Солнышко на ролевые игры светило куда как приветливей и Ора журчала на полигонах не в пример позитивнее.

Было, было время бриллиантовое, век серебрянный, когда у любого костра встречали тебя с объятьями распростертыми, да с рассказами интересными. Дивных много было, да мы и слова-то такого не знали. Не было тогда ни дивных, ни реконов. Размежевания пока не было. Ни умнегов тебе с кросавчегами, ни шарлатанов-теоретиков с практиками, ни быдла и элиты, и ни на другие придуманные в основном мной слова народ не делился. А просто все были как братья.

Но как сказал премудрый Язон дин Альт, если каждый раз, возвращаясь на Пирр, вы узнаете, что обстановка стала еще хуже, то, интерполируя ситуацию назад во времени мы неизбежно придем к событию, когда флора и фауна планеты вообще не воевала с пиррянами. И это самое событие начало войну.

Что же за событие начало процесс размежевания ролевиков?    Читать дальше »

Письма от родственников

Идею обдумываю сейчас.
Думала про непрямую магию. Которая случается без контакта с колдуном. Всякие там навязчивые мысли, одержимости идеями...
Дальше мысли россыпью.

Когда человеку приходит письмо на бумаге определенного цвета, онн не может, не имеет право сопротивляться написанным там указаниям и просьбам. "Привези мне цветочек аленький", "Твоего брата убил человек в черном со шрамом, отомсти ему", "Нашу семью спас от долговой ямы господин N, теперь мы все ему должны". Эти письма пишет кто-то очень важный для персонажа, тот, чьи чувства для него важнее собственных. Тот самый родственник из заголовка. Любимый человек.

Цвет этих "особых" писем знают мастера, разумеется. Они же их и отправляют периодически. Для озадачивания персонажа очередной проблемой или делом. Цвет этот, разумеется, является секретом.

В сущности, эти письма - это не всегда именно письма в прямом значении. Это скорее моделирование получения квеста такое. Важного квеста. Игрок обязан заняться им немедленно, отложив все другие прочие дела.

И вот тут-то и начинается магия. Тайну цвета может узнать некто нехороший. Колдун. И воспользоваться полученным знанием, написав такое письмо. Правило то же самое - указание становится первоочередным.

Мастер по сюжету, осваиваем терминологию

Вообще-то, литература и ролевые игры довольно близки. Но есть нюансы, как обычно. Итак, набор определений из всякоразных словарей.

СЮЖЕТ - в лит-ре — отражение динамики действительности в форме развертывающегося в произведении действия, в форме внутренне-связанных (причинно-временной связью) поступков персонажей, событий, образующих известное единство, составляющих некоторое законченное целое.

ФАБУЛА — фактическая сторона повествования, те события, случаи, действия, состояния в их причинно-хронологической последовательности, к-рые компонуются и оформляются автором в сюжете на основе закономерностей, усматриваемых автором в развитии изображаемых явлений.

ЗАВЯЗКА — одна из начальных стадий в развитии сюжета поэтического произведения. В З. создаются («завязываются») те конфликты, к-рые будут углубляться в процессе дальнейшего развития действия, вплоть до развязки, эти конфликты разрешающей.

ЭКСПОЗИЦИЯ (лат. expositio — выставление напоказ, изложение) в литературоведении и фольклористике — часть произведения, предшествующая началу развёртывания единиц структуры произведения, в частности, часть произведения в драме, эпосе, лирике, которая предшествует началу сюжета. В экспозиции следует расстановка действующих лиц, складываются обстоятельства, показываются причины, которые «запускают» сюжетный конфликт. Экспозиция может следовать как перед завязкой, так и после.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон