теория

Топография полигона как одно из условий игры и мастерский инструмент?

Двадцать лет назад я готовился к экзамену на право вождения автомобиля и "брал уроки" практики у своего знакомого, водителя гендиректора тогда еще живого Сибирского Банка. На рассвете мы выезжали на барнаульскую трассу, я садился в его служебную семерку и разгонялся аж до 80 км, двигаясь строго по правой стороне трассы. Мудрый совет Андрюхи по этому поводу не раз выручал меня впоследствии - используй всю ширину дороги, двигайся по середине, если никому не мешаешь, справа может выскочить пешеход, слева мотоциклист на перекрестке, середина даст тебе больше места для маневра. Максимально использовать все имеющиеся возможности для достижения цели - это ли не задача хорошего мастера?

При всем многообразии выбора, мы пользуемся несколькими известными вдоль и поперек полигонами. Преимуществ больше недостатков, иначе все было бы по-другому, и это справедливо для большинства игровых концепций с более одной локацией и их элементов - тот же парад, обычно случается в условном центре полигона, что бы было проще собрать и представить всех участников.

Могу предположить, что главной ценностью такого планирования является относительная близость и информационная доступность этих нескольких гектаров игровой площади, события и их результат на одном конце полигона становятся относительно быстро известны игрокам на другом, скажем, самое большее - около часа и практически так точно, как если бы все игроки при этом присутствовали.    Читать дальше »

Удалённое мастерение

Раз уж я зарегистрировалась зачем-то (хотя читать все прекрасные материалы можно было и так), буду теперь писать свои провокационные мысли про РИ здесь. Тем более что так возможность получить комментарии лиц заинтересованных и компетентных на два порядка выше, чем в жж.
Начну, по традиции, с глупого вопроса.    Читать дальше »

Брачное агентство

Размышления на эту тему появились у меня после "Города Солнца". Помимо всех прочих дел, моему персонажу очень хотелось наконец женить брата, сестру замуж выдать, да и самой бы замуж не помешало. А вот возможности это сделать не было - не будут же воспитанные девушки ходить по городу и приставать ко всем проходящим мужчинам с вопросом "а Вы не женаты? а возьмите меня замуж!". (Хотя... была там одна такая дамочка, предлагалась нашему брату "взамуж" активно:)

Мне кажется, решением такой проблемы было бы что-нибудь вроде брачного агентства или свахи, т.е. человека, который знает, кто на полигоне просто холост/незамужем, кто ищет мужа/жену, и проводит как раз всяческие свидания и смотрины.

Написала, и подумала - а оно вообще кому-нибудь надо?.. В смысле, играть во все эти матримониальные заморочки.

Краткий словарь терминов ролевых игр

Набрел тут в сети на небольшой словарик терминов. Он конечно далеко не полный, местами термины в нем региональные, но пусть будет тут. Штука не бесполезная.

Словарная статья включает:

Заглавное слово или словосочетание. Статья может включать ряд синонимов (см. ТУГРИКИ).

Толкование: под цифрами, если слово имеет несколько самостоятельных значений (см. БОЕВКА).

Объяснительно-этимологическую часть статьи и функциональные пометы (всё в угловых скобках). Пометы указывают на то, в каком типе ролевых игр используется данное слово (загруз, полигонная игра).

Условные сокращения, принятые в Словаре

Аббрев. - аббревиатура

Разг. - разговорное

Англ. - английский язык

Возм. - возможно

См. - смотри
Загр. - ЗАГРУЗ

Сокращ. - сокращенное, сокращение

Сущ. - существительное

Назв. - название

Угол. - уголовное арго

Полиг. - полигонная игра

Прил. - прилагательное

Хип. - арго хиппи

А

АВТОРСКАЯ ГРУППА – группа людей, придумавших конкретную ролевую игру. <Полиг. >

АЛЕБАРДЧИК - человек, вооруженный алебардой (вид древкового оружия).

АНОНС - 1. Представление, рекламирование ролевых игр. 2. Знакомство игроков с командами и одиночными персонажами, участвующими в конкретной игре.

АНТИМЕДЖИК - свойство персонажа или объекта в игре, полностью защищающее от условной игровой магии.

АНТУРАЖ - одежда, предметы быта, оружие, соответствующие образу жизни выбранного для воплощения в игре персонажа, используемые для более успешного погружения в роль.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон