внезапно вопрос

Как снять лыжи и засунуть начинку в "пирожок без никто"?

Алоха, лапочки!
Сейчас будет яд, нецензурно, приглашение к дискуссии и всякий прочий треп. Ответа на поставленный вопрос я не знаю, но поговорить об этом хочу. Так что буду изобретать, конструировать, притягивать за уши всякие близкие к теме ситуации и делать это буду довольно зло. Потому что только что истратила 10К на билет в кино про психушку. И собираюсь невежливо переложить ответственность с больной головы на здоровую. А потом обратно, но это не точно.

Что делать в ситуации, когда на охуенную игру вы выбили джек-пот и получили загруз-пустышку? Когда все вокруг писают кипятком, бегают кругами и фонтанируют ОБВМ-ом, а вас не оставляет ощущение, что вас наебали?

загруз    Читать дальше »

Они все-таки эскаписты.

Итак, сошлись как-то два ролевика, как и положено, на кухне, за вечерним чаем и разговорами. И один, вооруженный волшебной палочкой и волшебным миром магической Америки рассказывал другому о сессиях, магии, лесе, егерях, факультетах и многом-многом другом. А в ответ услышал:
Знаешь, меня настораживают игры по Гарри Поттеру и их клоны. Проще говоря, игры с волшебными палочками, по многу дней, на базах, с гигантским, по сравнению с обычными, оргвзносом. И причина тому не одна – их несколько.    Читать дальше »

Моделирование радиосвязи на штабной игре.

В ходе обдумывания штабной игры по второй мировой войне встал вопрос, как моделировать радиосвязь вообще и радиоперехват в частности в условиях павильонки? Напрашивается вариант с мобильниками, но тогда непонятно, как перехватывать передачи, и снижаются возможности шифровки. Цифровой шифр, например, голосом сложно передать точно.
Если кому-нибудь не лень поломать голову на досуге - буду благодарна :о)

невнимательность или ?..

я вот реально не понимаю, как люди видя в тексте фразу:
"Мы, мастерская группа DUAT, рады представить вам игру, что начнется в 2011 году в Новосибирске." умудряюся не понять из нее, ни кто мастера, ни где она проходит. ладно, даты здесь действительно нет, мы с ней определяемся.

надо резать все на пункты и описывать как тех. характеристики что ли? иначе не понятно?

Топография полигона как одно из условий игры и мастерский инструмент?

Двадцать лет назад я готовился к экзамену на право вождения автомобиля и "брал уроки" практики у своего знакомого, водителя гендиректора тогда еще живого Сибирского Банка. На рассвете мы выезжали на барнаульскую трассу, я садился в его служебную семерку и разгонялся аж до 80 км, двигаясь строго по правой стороне трассы. Мудрый совет Андрюхи по этому поводу не раз выручал меня впоследствии - используй всю ширину дороги, двигайся по середине, если никому не мешаешь, справа может выскочить пешеход, слева мотоциклист на перекрестке, середина даст тебе больше места для маневра. Максимально использовать все имеющиеся возможности для достижения цели - это ли не задача хорошего мастера?

При всем многообразии выбора, мы пользуемся несколькими известными вдоль и поперек полигонами. Преимуществ больше недостатков, иначе все было бы по-другому, и это справедливо для большинства игровых концепций с более одной локацией и их элементов - тот же парад, обычно случается в условном центре полигона, что бы было проще собрать и представить всех участников.

Могу предположить, что главной ценностью такого планирования является относительная близость и информационная доступность этих нескольких гектаров игровой площади, события и их результат на одном конце полигона становятся относительно быстро известны игрокам на другом, скажем, самое большее - около часа и практически так точно, как если бы все игроки при этом присутствовали.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон