warhammer

Кислев и царь Борис

Это будет рассказ о северной стране мира Warhammer и ее грозном господаре.

Кислев — холодная, засыпанная снегом земля к востоку от Империи. На севере от неё расположены Пустоши Хаоса, поэтому Кислев каждый раз принимает на себя главный удар при вторжениях оттуда. Однако кислевиты должны оборонять своё царство не только от Хаоса, но и от многочисленных племён орков и гоблинов на всех своих границах, поэтому не вызывает удивления тот факт, что кислевиты — мужественные и решительные воины.

Неудивительно и то, что Кислев и Империя объединены нерушимым договором. Кислевитские правители знают, что при необходимости во времена невзгод они могут обратиться за подкреплениями к Империи за её пушками и отличной пехотой, ведь император понимает, что если падёт Кислев, то Империя будет следующей. В обмен на это имперское обязательство о поддержке Кислев обеспечивает имперские воинские части своей великолепной кавалерией тогда, когда это необходимо.    Читать дальше »

Подземелья Скавенов: Идеи вразброс, Часть 1

Мысль номер 1.
Скавены - это грязно и гнусно. Поэтому персонаж, вошедший в подземелье, должен отличаться от того же персонажа, вышедшего из него. В более чистую сторону.
Да, я все понимаю, антураж как святое... Костюмы красивые... И вместе с тем.
Я хочу, чтобы у игрока создалась определенная атмосфера уже на входе.
Так что яма 5 на 2 и глубиной сантиметров в 30-40, трудолюбиво заливаемая водой периодически - гарантированно первое приключение - прямо на входе. Преодолевать - либо ползком, либо на корточках. Под свист оглобли, пролетающей на высоте примерно в полметра над землей.

Мысль номер 2.
Преодолев яму (и изрядно в ней выгваздавшись) игрок должен получить скавена - проводника. В качестве отыгрыша можно позаимствовать у Панова из Тайного Города осов. Проводник - это обязательная часть развлекушки, без него подземелье не проходится. Таким образом все, что лежит в Подземелье, скавенам как игрокам не нужно. Ради чего персонажи идут вглубь - не знаю. Точно не ради того, чтобы убить всех скавенов - цель гиблая и заведомо невыполнимая.

Мысль номер 3.
После общения с проводником (что должно добавить атмосферности происходящему - я напишу пару-тройку примерных текстов-текстов и если будет возможность, проведу на полигоне скавенам инструктаж) игрок входит собственно в подземелье.
Тут проблема. ОНО ДОЛЖНО БЫТЬ С ПОТОЛКОМ.
По самым скромным подсчетам нужно закрыть укрывником В ТРЕХ ПЛОСКОСТЯХ не менее 25 метров коридора и сделать пару залов. Нужно - пять рулонов укрывника и два глобальных тента типа 6 на 9.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон