Рауль: Авторская колонка

Отчет Рауля. Об Олове бедном замолвите слово

Все говорят - в порту разбой таится
Хотя увидит каждый, кто не слеп
Что наша просвященная столица
Огромнейший разбойничий вертеп

Я мало принимал участия в подготовке игры. Так уж вышло, что основную работу по помощи Ирэн в разработке взвалила на себя Элка. Как-то молчаливо стало понятно, что она будет помогать ДО, а я - непосредственно НА.

Мы прибыли на полигон в среду, сразу за машиной Ромыча и Ирэн (и первой газелью с вещами), а покинули его предпоследними (сразу перед машиной Ромыча и Ирэн).
Некоторое время мы провели в базовом мастерском лагере (будущая страна мертвых) за делами техническими - посмотреть полигон, разгрузить машину горбыля, перетаскать все вещи из машины к месту игры Эллы (волею судеб случилось так, что "Отравленное яблоко" было самым дальним лагерем от мастерского без возможности подъезда на машине). К вечеру среды мы остались на полигоне вшестером.
Я поражен малым количеством людей, заехавших в среду. В этот момент в мою голову стали закрадываться панические мысли о том, что либо город построен не будет, либо к параду все будут ухайдоканы стройкой так, что играть не смогут. Эти мысли не помешали мне спокойно заснуть.    Читать дальше »

Осиное гнездо. Игра, итоги и выводы.

Сначала официальные цифры:
Мастерам до игры сдано и зачтено (кабакам) 152 оргвзноса.
Игровой процесс шел более 40-ка часов.
Количество игровых смертей пока не подсчитано, но примерно 100 (плюс - минус)
Ни один крупный функционер (Поверженный, Колдун Круга) не погиб. Из трех бонз мафии города до конца игры дожили двое.

Мастера оценивают игру на высший возможный балл (достойна всяческого подражания) и рекомендуют коллегам для ускорения начала игровых действий объявлять начало игры прямо на параде. Также рекомендуем использовать сотовую (или иную мобильную) связь. Изо всех сил поизощрявшись в поиске хотя бы одного косяка мастерской группы на полигоне, констатируем, что таковых не было. Или мы их не видим.

Абсолютное большинство игроков сыграло превосходно.
Моментов злостного неотыгрыша мы просто не видели - думается, чот их и не было вовсе.

Ну а теперь, краткая хроника событий в Розах в эти двое суток:

Вечер:
Твердый ведет переговоры с Ловцом Душ.
Серая Когорта нападает на Ловца Душ и пленяет его.
Меняющий Форму проникает в ряды когорты и освобождает Ловца.
Твердый и Безлицый устраивают драку в центре города.

Ночь:
Несущий шторм, Безлицый, Меняющий и Хромой получают приказ убить Твердого.
Твердый со товарищи находит Несущего Шторм и побеждает его.
За процессом из засады наблюдает Ночная Ящерица.
Хромой, Меняющий и Безлицый находят Твёрдого. Твёрдый погружает их в стасис и отступает, бросив тело Несущего Шторм.
Первая жертва Властителю. Первый диалог со спящим.    Читать дальше »

Нужны ли мы нам?

Пожалуй, эта статья уже устарела. А может и не вполне. Но в любом случае, она была написана и когда-то была очень злободневной. Это наша история, а значит и забывать о ней не стоит. Читайте! Вдруг да окажется, что не все изложенные постулаты канули в прошлое.

Может еще есть над чем подумать?    Читать дальше »

Разведка по ДУАТовски

Это происходило в июне 2002 года, когда DUAT был молодой и неопытный. И случилось части этого самого юного и невинного DUAT'а поехать смотреть полигон под игру "Нежные войны". Разумеется, случился миллион приключений. Вот об этом самом миллионе и пойдет речь в этом материале.

Это было весело!    Читать дальше »

Мастер of Magic

Эта работа является естественным продолжением статьи «Чемодан или Удар» и посвящена разработке магии для полевой ролевой игры и созданию блока магических правил. Говоря проще, хочется описать работу мастера по магии ДО игры. Сразу хочется предупредить читателя о том, что, в отличие от боевых систем, магия разнообразнее, фантазия как авторов первоисточников, так и мастеров ролевых игр практически ничем не ограничена (у игрового оружия хоть есть исторические прототипы и интуитивно понятно, что и куда втыкать, чем и кого рубить). Поэтому создать работоспособную, понятную, красивую игровую магию – искусство даже более тонкое, чем создание грамотной боевки.    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон