отчет

Фёдор Никифорович Плевако

А мой герой был скромный малый, существовал по мере сил, не познакомился с опалой, но и фавора не вкусил...

"Про господина Плевако решительно нечего рассказать, это был человек-функция. Я могу поведать вам о том, как избежал обвинения в убийстве господин Ян Марецкий, как католическая община Города Солнца получала разрешение на постройку костёла, как Анна Антоновна Чехова получила наследство от Варвары Тихоновны Блаватской, как Никита Акинфиевич Демидов доказывал, что он доподлинно является Никитой Акинфиевичем Демидовым, племянником Григория Никитовича Демидова, как Берта Фридриховна Скавронская получила во владение кофейню "La Carte" - но это крайне мало расскажет вам о самом господине Плевако. Из учебника по истории юриспруденции вы узнаете, что этот блестящий присяжный поверенный не проиграл ни одного дела в суде, а дом с бронзовой мемориальной табличкой даст вам понять, что господин Плевако был одним из наиболее состоятельных обитателей Города Солнца начала двадцатого века.
Но есть две истории, которые, в силу своей курьёзности, всё же дадут вам представление о том, что это был за человек.

Фёдор Плевако и Сусан Иванин    Читать дальше »

Прохор Петрович Громов в Городе Солнца

Вы в серебряной шахте бывали?
Нет?
А там интересно...

(Основа - Х. ф. "Охота на пиранью")

Прохор Петрович крови не любит.

(С полигона игры "Город Солнца")

Идея сыграть на полигоне персонажа, похожего на воплощенного в "Охоте на пиранью" Прохора не покидала меня давно. Сейчас, когда я прочел и Бушковскую "Пиранью", где выведен Громов современный и Шишковскую "Угрюм - реку", где, собственно, Громов на рубеже 19-20 веков. Но главными поведенческими паттернами, конечно, хотелось разжиться у парня, которого Миронов (не Андрей) сыграл в фильме. Здесь, в Городе Солнца, я провел генеральную репетицию своей идеи.
Играть Мироновского Прохора было сложно. Во-первых, мой Прохор были мастером, то есть совсем уж психом сумасшедшим быть не мог. Во-вторых, мой Прохор был старше всех своих прототипов из всех произведений. И, в третьих, у него совсем не было денег и людей на начало игры, а бедностью и отсутствием свиты никто из прототипов не страдал, даже у юного, начинающего Прошки в Угрюм - реке был свой Ибрагим и папины деньги.

Все, что у меня было - это человек по имени Афанасий Скрипка, который жил в Санкт Петербурге и имел канал переправки проштрафившихся уголовников как магического, так и немагического происхождения в Город Солнца. Он сообщал им обо мне, мне о них, я их принимал, размещал и прятал в случае чего. Фактически, если кто-то мне говорил, что "Я от Скрипки" - это было синонимом "Меня послали главные мастера".

Цели над-игровые у мастера - Рауля было три.    Читать дальше »

Про Город Солнца от Эсмеральды Задорной

Я поняла, что игра удалась, увидив на первом параде какое-то невероятное количество мужчин в цилиндрах. Такой вот специфический, понимаешь, получился у меня признак успеха, да :)
А теперь мысли россыпью. Непоследовательный, так сказать, отчет.
Сейчас, сидя дома в уютном кресле, выбравшись на своем совсем даже не вездеходе из грязевых говн, в которые превратилась дорога с полигона, я думаю вот о чем. Надо было все-таки вместо того, чтобы просто сидеть и ждать воришек с добычей, а заняться чем-нибудь созидательным, например сделать трущобный притон-кабак, как я умею :). И подельникам Прохора Петровича было бы где сидеть, обсуждая дела за рюмкой чая, и мне было бы не скучно. Что до откровенных моих приобретений с этой игры - научилась гадать на замечательных в своем роде картах - на Таро Теней. Очень увлекательное оказалось занятие - гадать на игровые события и видеть, как сбываются пророчества. Отличные карты, жизнь и игру не смешивают.    Читать дальше »

Легенды черной мельницы

Игра Легенды черной мельницы основой своей имела западноевропейские сказки, в частности, одной из основ были одноименные фильм и книга «Крабат». Кстати, такой персонаж как Крабат на игре был.
Некоторое количество игровой информации, которая, как я понимаю, должна была стать сюрпризом для игроков, благодаря неуемной болтливости и неосторожности таковой быть перестала. Оставим это на совести и градусе, да и жизни это, в общем, никому не испортило. Просто было бы повеселее.
Игра началась не с парада и вовремя. Это было весьма приятно. Что касается знакомства с персонажами – игроков было не слишком много, костюмы у всех были и довольно выразительные, так что трудностей с этим никто не испытывал. Разве что воспитанник графини, но он, кажется, просто не сориентировался как правильно играть аристократа. Впрочем, воспитанник кончился быстро.
Еще быстрее воспитанника кончилась я. Как игрок я прекрасно знаю, что ходить ночью из локации в локацию одной безопаснее, чем с сопровождением. Но как персонаж я точно была уверена, что «с мужиком-то оно, конечно, безопаснее!». В общем, этот мужик меня и пришил. Был он маньяком, убивал женщин, а дьявол ему за это бонусы давал.    Читать дальше »

Кофейня

Это дубляж моего отчета по кофейне "Серебряная Джезва" с "Вархаммера-2007".

Отчет небольшой, фоток немного. Ничего гениального в плане организации или антуража придумано не было, но в целом кофейня вышла уютной, удобной и симпатичной. Так что может, кому-то и пригодится этот отчет.

Жаровня. Люминевый таз, купленный в посуда-центре за 300р. Даже не закоптился. Отличная вещь. Можно кидать туда уголь, можно - дрова. Тепла от него, даже при небольшом количестве топлива - вагон. Выглядит - отлично. Костер никуда не расползается, что в условиях зала игрового заведения - просто супер.

Большой подсвечник. Реализован не совсем так, как хотелось. Я хотела сделать бревно на козлах, но и так, в общем, хорошо. Покрашено - автомобильной серебряной краской.

Вообще было много свечей, много подсвечников, свет был от жаровни, от фонарика (висел под крышей), от факелов (стояли в углах). Ночью было довольно светло. На последней фотографии - кухня. Кухня была более чем удобна.

   Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон