отчет

Дневник Таты, королевского лекаря и ректора АПАН

Дневник королевского лекаря и ректора Арканарской Патриотической Академии Наук, Таты.

Это копия (неполная) дневника, который я вела на игре.
Если кого-то интересует полная - обращайтесь :)

(3 стр)
Наблюдения.
Их величество, милостью Божьей король Пиц VI страдает от невыносимых болей в колене. Исследовав колено и, по возможности, самочувствие их величества, да правит он вечно, я прихожу к выводу, что лечить сию болезнь следует теплом и согревающими мазями.
Их величество
(4 стр)
Предпочитает лекарства, принимаемые внутрь, приготовленные на основе крепчайшего ируканского вина.
При всякой болезни следует учитывать стремление болящего, ибо внутренний дух часто подсказывает верные решения.

(9 стр)
Прошлый случай со служанкой дома Тано показывает, что версия о мелких, невидимых глазу существах, переносимых по воздуху и вызывающих болезни, верна.
Дл я предотвращения распространения болезни то же лекарство, что было дано служанке, дано благородной доне Тано.
(10 стр)
Дальнейшие наблюдения будут вестись.
(11 стр)
Не забыть спросить у доны Тано, как она себя чувствует.

(12 стр)
Приходил человек из королевской гвардии, Рен. Рассказывал о болезнях, посещавших солдат во время того как они шли через ируканские болота. Рассказанное этим человеком может подтвердить мою теорию о невидимых существах, вызывающих болезни.
(13 стр)
Средство для прояснения ума
Приготовлено для дона Тано по просьбе доны Таною
Ингридиенты:
1. Глаз Ехидны
2. Зеленая болотная очищенная вода, иначе – малахитовая вода    Читать дальше »

Отчет "твари, по имени Кочерга"

Часть 1
Снежок – Служащий имперской канцелярии по особо важным делам

В общем началось всё с парада когда народ сыпанул кто куда от поверженных. Слава богу, нам бежать было недалеко, т.к. парад был у дверей нашей канцелярии. Канцелярия была немного не достроена поэтому мы переквалифицировавшись в гастрабайтеров попахали на благо империи. Потом получили игровые паспорта и понеслось. Первая точка куда меня занесло была гостиница в которой обосновался чёрный отряд. Там произошло знакомство с личным составом и краткое обсуждение плана поимки твари по имени Кочерга. Беседа прошла благостно и успешно, так что я получил приглашение от Лейтенанта сопроводить их с Душечкой в мужской публичный дом, на что я с радостью согласился.

По дороге туда мы встретили обыкновенного крестьянина Твёрдого который сразу же узнал меня. Он предложил присоединиться к нам подкупив прекрасных дам тем, что он платит. В борделе Твёрдый заказал стриптиз и песни и пока дамы наслаждались изысканными зрелищами, схватил меня за грудки и спросил за все мои косяки. Я еле отмазался обещанием отдать ему Розу. На том и разошлись, я ищу Розу, он ведёт войну.

Дальше началась канцелярская рутина: надо было оповестить Оябуна о приглашении в канцелярию на сходку. Надо сказать, что якудза приняло меня хорошо, угостив восточными кушаньями и неспешной беседой.    Читать дальше »

Отчет Несущего Шторм

Формат.
Вообще эта игра была для меня необычной по разным причинам. С одной стороны, это особый формат моего игрового пространства – по сути, Поверженные были наполовину игротехническими персонажами (что вполне понятно). Поэтому ограничение со стороны мастеров на присутствие того или иного Поверженного на полигоне замедляло ритм, разрывало линию. С другой стороны, роль эта настолько «необыденная», и «ненормальная» (по сравнению с психикой других персонажей), что плотного игрового наполнения, пожалуй, не выдержали бы, не только «Поверженные», но и остальные игроки. И в этом смысле паузы, приостанавливающие нас, были необходимы.

Полученные бонусы.
Помимо кайфа Игры, помимо моментов высочайшего эмоционального накала это был еще неоценимый опыт пожить существом, наделенным огромной властью. И если на других играх, будучи какой-нить принцесской или тому подобной «большой тетей», было трудно сохранять поведение «власть имущей» по простой причине неотыгрыша окружающих (а потом ты и сам «скисаешь»), то здесь за счет гиперболизации ситуации неравенства, обратная реакция была почти всегда адекватной и еще больше помогала вести себя «правильно». Пару дней пришлось отвыкать, чтобы не «повелевать», а «просить» или «давать задание»:)

Часть 1. Показательные выступления.    Читать дальше »

Осиное гнездо. Игра, итоги и выводы.

Сначала официальные цифры:
Мастерам до игры сдано и зачтено (кабакам) 152 оргвзноса.
Игровой процесс шел более 40-ка часов.
Количество игровых смертей пока не подсчитано, но примерно 100 (плюс - минус)
Ни один крупный функционер (Поверженный, Колдун Круга) не погиб. Из трех бонз мафии города до конца игры дожили двое.

Мастера оценивают игру на высший возможный балл (достойна всяческого подражания) и рекомендуют коллегам для ускорения начала игровых действий объявлять начало игры прямо на параде. Также рекомендуем использовать сотовую (или иную мобильную) связь. Изо всех сил поизощрявшись в поиске хотя бы одного косяка мастерской группы на полигоне, констатируем, что таковых не было. Или мы их не видим.

Абсолютное большинство игроков сыграло превосходно.
Моментов злостного неотыгрыша мы просто не видели - думается, чот их и не было вовсе.

Ну а теперь, краткая хроника событий в Розах в эти двое суток:

Вечер:
Твердый ведет переговоры с Ловцом Душ.
Серая Когорта нападает на Ловца Душ и пленяет его.
Меняющий Форму проникает в ряды когорты и освобождает Ловца.
Твердый и Безлицый устраивают драку в центре города.

Ночь:
Несущий шторм, Безлицый, Меняющий и Хромой получают приказ убить Твердого.
Твердый со товарищи находит Несущего Шторм и побеждает его.
За процессом из засады наблюдает Ночная Ящерица.
Хромой, Меняющий и Безлицый находят Твёрдого. Твёрдый погружает их в стасис и отступает, бросив тело Несущего Шторм.
Первая жертва Властителю. Первый диалог со спящим.    Читать дальше »

Постигровая рефлексия мастера мертвых

Ладно, пусть-таки будет АтчОт. Хотя скорее что-то типа обрывочных воспоминаний, чтобы не забыть.

...хороший спуск, дааа... И начался аттракцион "заедь на учебку на машине". Перенесли, молодцы. Только после этого не очень-то хочется что-то строить. Но пришлось. А я занялась художественным творчеством - плакат "Добро пожаловать в Розы", просто "Розы", "Доска объявлений" и "пусть тот..." Матчасть - это все-таки очень важно. Особенно матчасть в едином стиле. Надо ли в этом надеяться на сознательность игроков? Лишь отчасти. Лучше всего показать им некий пример-уровень и всучить краски-кисточки. Они с удовольствием порисуют тоже. Радость созидания - хорошая штука. А еще хочу сказать, что маленький бюджет чудовищно связывает руки. По идее, нужно и еду в кабаки закупить, и всяких напитков, и страну мертвых получше оборудовать, чтобы трупы на голой земле не сидели... А потом смотришь на сумму, считаешь все, и приходится выбирать что для игры важнее. Все-таки надо подумать на тему повышения взноса...    Читать дальше »

RSS-материал

                                    Рассылка Ролевой курьер       Фестиваль Челкон